Casi me alegro de que Lightfall fuera un poco basura. Después del paquete 30th Anniversary y The Witch Queen, me estaba acostumbrando a que Destiny 2 fuera realmente bueno, y era una sensación extraña e inquietante. La forma de Destiny siempre ha tenido reflujos y flujos, y los altos dan forma a los bajos; Por fantásticos que fueran The Taken King y Forsaken, brillaron más porque Destiny 1 y 2 fueron muy decepcionantes en el lanzamiento. Quizás Bungie se está volviendo muy meta con el mensaje de Destiny’s Light and Darkness Saga: necesitas ambos para que ambos tengan sentido.

Pero esa saga pronto terminará. Salvo retrasos, la fecha de lanzamiento de The Final Shape es menos de un año. Ya sea que veas el regreso de Destiny 2 a una forma sin sentido con exasperación o mi extraña nostalgia masoquista, todos los Guardianes quieren que esta historia única se cierre con el triunfo que se merece. ¿Qué debe suceder entre ahora y The Final Shape para establecer este resultado feliz? Spoilers entrantes para la campaña de Lightfall, Season of Defiance y el tráiler teaser de The Final Shape.

Obviamente, las historias de temporada restantes tienen que ser brillantes, complementarias y progresivas. Deben ser buenos en sí mismos y trabajar juntos para preparar el escenario para The Final Shape, aumentando sin problemas las apuestas y provocando el gran final del juego espacial de una manera que restaure nuestra confianza en Bungie. El avance de The Final Shape es un buen comienzo.

El agujero triangular en el cielo al final se corresponde con la forma que The Witness cortó (¿o encima?) del Traveler, por lo que una conclusión obvia es que es un portal. ¿Será el exuberante paisaje al que conduce el interior del Viajero? ¿Podrían los poderes de resurrección del Viajero explicar la presencia de Cayde allí? ¿Y existe la posibilidad de que sea el Jardín Negro, ya que la tradición ha postulado durante mucho tiempo una relación entre él y el Viajero?

Este es el tipo de preguntas que pueden mantener el interés a lo largo de varias temporadas, siempre y cuando se manejen bien. Bungie hizo esto brillantemente entre Beyond Light y The Witch Queen, pero de manera menos consistente entre Witch Queen y Lightfall, y ahora ha seleccionado una dificultad más alta al confundir y molestar a todos con los eventos de Lightfall.

Para recapitular: entramos en Lightfall con el Testigo amenazando a la Tierra, y estábamos ansiosos por aprender más sobre su naturaleza e intenciones. En cambio, se sumergió en Neomuna, una ciudad en Neptuno, para perseguir a un MacGuffin llamado The Veil, del cual nunca habíamos oído hablar. Por lo tanto, la expansión se sintió como un espectáculo secundario para el evento principal que nos habían prometido, y todo se fue a la mierda de todos modos, ya que Witness tuvo éxito en su plan a pesar de nuestros esfuerzos. Season of Defiance ha sido tan delgada como suelen ser las temporadas de expansión, haciéndonos pelear con los compinches de Witness’s Cabal y sin explicar nada de importancia.

Entonces, después de haber dañado nuestra confianza ganada con tanto esfuerzo, el recurso de Bungie es agregar significado a la campaña de Lightfall de manera retroactiva: ¿qué es The Veil? ¿Por qué fue necesario presentar a Neomuna? ¿Serán relevantes nuevamente, o los Cloud Striders? ¿Qué le ha hecho exactamente el Testigo al Viajero y adónde ha ido? Estas preguntas tienen un carácter frustrante porque surgen de los errores inesperados de Lightfall, pero Bungie ha prometido respuestas a partir de la recién lanzada Season of the Deep. Se ve bien hasta ahora, con un tema náutico fantástico y la adopción de algunos hilos narrativos interesantes que han estado colgando durante mucho tiempo.

El trato de Bungie a sus personajes es otra área en la que se necesita tranquilidad después de los eventos recientes. Las muertes de Rohan y Amanda Holliday fueron mal manejadas; sus pesados ​​telegramas provocaron una especie de temor triste y cansado:”Oh, no, no puedo creer que vayan a matar a Amanda”, en lugar de lo que sea que Bungie esperaba, y obviamente eliminó cualquier sorpresa de los eventos en sí. También fueron ordeñados por el impacto en las motivaciones de los demás y, en el caso de Amanda, por la relevancia temática, dándole una sensación incómoda de medios para un fin. Con las muertes de Rasputin y Cayde, hubo respeto y comprensión por quiénes eran en lugar de cómo podían servir el mensaje (sí, sabíamos que la muerte de Cayde se avecinaba, pero porque se declaró abiertamente en lugar de presagiar torpemente).

Es crucial que Bungie vuelva a aprender este delicado oficio, porque las próximas temporadas plantearán el mayor desafío en la escritura de personajes: cómo despedirnos de Zavala. Millones de personas que admiraban su trabajo sintieron el fallecimiento de Lance Reddick en todo el mundo, y en la comunidad de Destiny, los tributos fueron realmente conmovedores. Apreciamos tanto el hecho de que jugó y amó este juego tanto como cualquiera de nosotros que durante semanas cualquier instancia de The Tower encontraría a docenas de Guardianes arrodillados junto a su amado comandante. Volver a lanzar a Zavala simplemente no se siente como una opción, lo que significa que probablemente tendrá que”salir”del juego una vez que se use el material grabado de Reddick. Cualquiera que sea la forma que tome, Bungie debe manejarlo de una manera que reconozca y respete su importancia para Destiny y sus jugadores.

Aparte de la historia, hay mucho trabajo por hacer bajo el capó proverbial de Destiny. Los problemas técnicos, desde peculiaridades en el juego como armas invisibles hasta errores alarmantes de eliminación de personajes, así como bloqueos e interrupciones del servidor, se han vuelto más frecuentes desde el lanzamiento de The Witch Queen. Bungie dijo que la necesidad de mantener el juego limpio por razones técnicas fue un factor en su controvertida política de extinción, y ahora que la política se ha revertido, es posible que estemos pagando el precio. Espero que la mayoría de los jugadores prefieran la compensación y no soy programador, así que no tengo idea de cuánto se puede hacer aquí.

Finalmente, tenemos que hablar sobre el meta. Con Lightfall obtuvimos la quinta subclase de Destiny 2, y el hambre de la comunidad por nuevo botín, tanto exótico como legendario, con nuevas ventajas en nuevas combinaciones aleatorias es insaciable. Hacer que todo esto funcione bien en conjunto es exponencialmente más difícil a medida que se agrega más, pero no todas las capacidades innovadoras provienen de compilaciones profundas que combinan docenas de ventajas olvidadas (aunque algunas de las compilaciones que hemos visto últimamente son una un poco tonto). Aquí está Fallout sobre cómo una sola ventaja de arma nueva puede hacer que los cañones de mano funcionen fácilmente con dos toques en PvP:

Si hay un tema común en esta lista de deseos, es la dificultad de navegar por una situación de complejidad creciente. En cuanto a la carga técnica, el equilibrio de la caja de arena e incluso la narración, Destiny 2 se encuentra en el estado más inflado y complicado que jamás haya existido. Pero al menos en su historia, todo hasta Lightfall tenía la sensación de que las piezas encajaban. Con Veil, Neomuna y Cloud Striders, Lightfall agregó nuevos elementos extraños masivos justo cuando todo debería haber estado deslizándose en su lugar.

Después de la decepción de la historia de Lightfall y examinando otro meta desordenado, muchos preguntarán cuánto más de nuestra paciencia merece Bungie para hacer las cosas bien. A pesar de Lightfall, Destiny ahora ha logrado lo suficiente como para que me parezca una pregunta desagradable, y muchos jugadores han demostrado que seguirán con Destiny pase lo que pase. Además, ahora estamos en la recta final. Sí, cuando se trata de la última pregunta de qué significa todo esto y hacia dónde se dirige Destiny, Bungie ha estado dando patadas a la lata durante mucho tiempo, y probablemente todos hubiéramos preferido que la recompensa se distribuyera de manera más uniforme.. Pero ahora nos estamos quedando sin camino, y entonces, llámelo copium, llámelo costo irrecuperable, llámelo como quiera, me espera un año más.

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