Final Fantasy 16 fue desarrollado conjuntamente por PlatinumGames y el equipo de desarrollo de Kingdom Hearts 4.
Ayer, 11 de junio, se celebró el gran evento de lanzamiento de Final Fantasy 16 en Los Ángeles, donde el productor Naoki Yoshida y el director Hiroshi Takai estuvo presente. Durante el evento, también se reveló que el equipo de desarrollo se asoció con personas como PlatinumGames y el equipo de desarrollo de Kingdom Hearts 4 para obtener ayuda, como informó por primera vez VGC.
En un video mensaje, el CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, reveló que se le pidió a un equipo en PlatinumGames encabezado por Takahisa Taura que ayudara a desarrollar Final Fantasy 16. Taura es la mente maestra detrás del sistema de combate as de Nier Automata, y dirigió el excelente Astral Chain unos años más tarde, por lo que su equipo ayudar con Final Fantasy 16 es un gran problema.
Además, el codirector de Kingdom Hearts 4, Tai Yasue, reveló en un mensaje de video que se le había pedido ayuda al equipo de desarrollo de la secuela. Específicamente, se le pidió al equipo de desarrollo de Kingdom Hearts 4 que ayudara a desarrollar batallas, y Yasue dijo que fue una gran sorpresa y un honor que se le pidiera ayudar a desarrollar Final Fantasy 16 junto con el equipo de desarrollo interno.
Finalmente, el productor del juego Naoki Yoshida agregó que no revelaría qué secciones en particular fueron diseñadas por el equipo de Taura y el equipo de Kingdom Hearts 4, pero revelaría esta información después del lanzamiento. Será interesante ver si los jugadores pueden detectar las secciones que se subcontrataron específicamente a cada equipo de desarrollo externo.
Final Fantasy 16 se lanzará a finales de este mes, el 22 de junio, como una exclusiva de PS5. A partir de hoy, 12 de junio, se lanzó una demostración en regiones de todo el mundo, y su progreso se puede trasladar al juego final.
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