Imagen: Nintendo Life/Sega

A pesar del prometedor tráiler de debut de Sonic Superstars, una inquietante sensación de duda se había apoderado de nuestras mentes antes de nuestra sesión práctica con el juego en el Summer Game Fest. Después de todo, este último esfuerzo de desplazamiento lateral de Sonic Team realmente tiene dos cosas en contra de inmediato. Número uno; aparte del espectacular Sonic Mania (que fue desarrollado por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest), este es realmente el primer juego de Sonic’2D’puro desde los dos episodios muy difamados de Sonic the Hedgehog 4, y el número dos; está siendo desarrollado principalmente por Arzest, un equipo quizás mejor conocido por desarrollar conjuntamente Balan Wonderworld junto con Square Enix.

Afortunadamente, nos complace confirmar que terminamos sintiéndonos mayormente positivos acerca de nuestra breve sesión con Sonic. Superestrellas. Aunque es posible que Arzest no tenga el currículum más sólido en lo que respecta a los juegos de plataformas en 2D con una IP amada (Yoshi’s New Island, ¡Hey! Pikmin), tal vez la conexión muy personal para el fundador del desarrollador, Naoto Ohshima, el diseñador de personajes original de Sonic, más los aprendizajes del pasado. intentos de volver a visitar los orígenes 2D de Sonic, está beneficiando este último proyecto.

Ahora, solo logramos probar la versión de PS5 durante poco más de 15 minutos, por lo que puede tomar nuestras impresiones iniciales aquí con una pizca de sal. Dicho esto, el tiempo aún nos permitió completar los dos niveles nuevos que se ofrecen en la demostración, por lo que creemos que podemos transmitir razonablemente cómo se siente jugar el juego.

Imagen: Sega >Se siente genial. Realmente genial. Si Sonic the Hedgehog 4 arruinó la física clásica y fue demasiado lejos al tratar de mezclar la fórmula 2D de Sonic, Sonic Superstars respeta lo que hizo que la serie fuera tan genial para empezar, combinando la mecánica de juego clásica con nuevas adiciones y habilidades significativas. Hubo un par de pequeños problemas aquí y allá que no nos convencieron por completo, pero en general, estamos muy impresionados con lo que Azrest y Sonic Team están preparando aquí.

En la demostración , tuvimos acceso a los cuatro personajes principales: Sonic, Tails, Knuckles y Amy. Solo logramos jugar como Sonic y Knuckles, pero está claro que cada personaje se ha hecho sentir sutilmente diferente en términos de velocidad y peso, y cada uno posee su propia habilidad única. Sonic, por supuesto, tiene Spin Dash, una habilidad ahora básica que permite una aceleración rápida al aterrizar de un salto. Knuckles, como era de esperar, es capaz de deslizarse desde un salto y escalar paredes. Todo como cabría esperar.

Imagen: Sega

No solo eso, pero cada personaje ahora tiene acceso a una nueva mecánica llamada Emerald Powers. Estos son los mismos independientemente de con quién elijas jugar, y se pueden recoger y utilizar en cada escenario principal. En el tiempo que pasamos con el juego, obtuvimos un potenciador que básicamente te permite nadar en cascadas y pasar a través de plataformas sobre ti. Es bastante satisfactorio de usar y no demasiado abundante, por lo que hay poco riesgo de abusar de esta nueva habilidad y aburrirse, al menos por lo que vimos. Sin embargo, no hace falta decir que definitivamente pensamos que era una reminiscencia de cierto nuevo título de Nintendo, exclamando”¡¿Acabamos de usar Ascend ?!”justo en el medio del stand de Sega.

Además de los niveles principales, también tienes minijuegos que te permiten coleccionar Chaos Emeralds, al igual que los Sonics clásicos. Se accede a ellos en el juego saltando a un anillo gigante, y aquí tienes la tarea de balancearte a través de un espacio 3D para perseguir la piedra. Esta es un área en la que desearíamos que estuviera un poco más involucrada, ya que solo tomó alrededor de 15 a 20 segundos para llegar de principio a fin. Es bastante fácil y esperamos que el producto final presente algo un poco más desafiante.

Imagen: Sega

La construcción de PS5 se veía absolutamente hermosa. En una enorme pantalla OLED, los colores de los niveles realmente resaltan y los modelos de personajes se ven maravillosos. Cuando Sonic alcanza la velocidad máxima, puedes verlo casi vibrar con poder: es un pequeño gran toque. Sin embargo, las capturas de pantalla que está viendo aquí han sido proporcionadas por Sega y son de la versión Switch (excepto la que se encuentra en la parte superior de la página, que es una captura recortada del tráiler de revelación). Decir que la diferencia con la PS5 es significativa sería quedarse corto, y nos pone un poco ansiosos en cuanto a cómo se verá en movimiento, particularmente en el modo acoplado.

En general, sin embargo , Superstars parece que bien podría continuar el regreso de Sonic a la forma 2D. ¿Es un poco seguro? Sí, potencialmente. Pero no se puede negar que el juego en sí presenta una interpretación sólida de la jugabilidad clásica sin depender de esas imágenes de píxeles nostálgicos. Sonic Superstars es una bestia completamente nueva, y estamos ansiosos por ver más.

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