Después de diez largos años, Dragon’s Dogma 2 finalmente está en el horizonte y no puedo esperar a que llegue el juego de rol. Desde miembros realistas del grupo controlados por IA hasta una variedad de vocaciones para elegir, Dragon’s Dogma 2 trae todo lo que esperaba que tuviera la secuela y más. Capcom terminó su transmisión en vivo del Summer Game Fest con una mirada más profunda al primer tráiler del juego, así como algunos comentarios que cubren lo que podemos esperar ver en el lanzamiento. Estos son algunos de los aspectos más destacados del evento.

Poco más de una década después del lanzamiento del primer juego, Capcom finalmente acudió a su evento en vivo para hablar sobre Dragon’s Dogma 2. Trayendo su habitual encanto de fantasía, la secuela será un single-experiencia de jugador en la que puedes reclutar”peones”, de manera similar a como podrías hacerlo en Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Hideaki Itsuno, el director del próximo juego, declaró que Dragon’s Dogma 2 tiene como objetivo mostrar su gran utilización de un universo impulsado por IA.

Desde peones controlados por IA que hacen un poco de todo, desde ayudarte a llegar a donde necesitas ir como guías hasta chocarte los cinco después de una pelea exitosa, nunca te sentirás solo mientras juegas Dragon’s Dogma 2 a pesar de que no hay capacidades cooperativas reales. Los desarrolladores se han propuesto hacer que tu fiesta de peones en el juego se sienta como una compuesta por amigos. Puedes personalizar tu peón principal como desees y tener dos adicionales que tomes prestados de otros jugadores (una característica directamente del juego original) que se te unan. Esto significa que puedes tener un máximo de cuatro personajes aventurándose juntos a la vez.

Descritos como”seres de otro mundo controlados por IA, junto con el Arisen controlado por el jugador”, los peones definitivamente parecen tener un sabor mucho más realista en esta secuela. Pueden unirse a ti mientras te enfrentas al mundo, uno que es CUATRO veces más grande que el del primer juego. Los desarrolladores han trabajado duro para llenarlo con nuevos personajes, monstruos y NPC para ayudar a darle vida. Ulrika, una arquera, y Nadinia, una gran sacerdotisa de una nueva raza parecida a una bestia, son solo dos de los personajes fundamentales con los que te encontrarás.

 

Itsuno declaró en la exhibición que puedes construir”relaciones complejas”con otros personajes del juego, y no puedo esperar a ver cómo se desarrolla esto. También mencionó algunos ejemplos de nuevos enemigos que se pueden ver en todo el nuevo mundo masivo, y parece que están sacando de varias mitologías con estas criaturas. Quiero decir, habló de Medusa. Estoy vendido.

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