¿Dónde están todas las ubicaciones de las mazmorras de Diablo 4? La mayoría de ellos los encontrarás de forma natural. Las mazmorras son áreas instanciadas, parcialmente generadas por procedimientos, llenas de monstruos para matar y pequeños acertijos para resolver mientras te abres camino hacia el jefe. Son una excelente manera de ganar XP, obtener un botín nuevo y brillante y ganar algunos Aspectos que cambian el juego para su clase.
Aunque puedes probar cualquier mazmorra de Diablo 4 una vez que la hayas descubierto, es posible que desees investigar un poco sobre tu clase actual y ver qué mazmorra te recompensa con el Aspecto más efectivo para tu configuración actual. Nuestro objetivo es recopilar información sobre cada mazmorra en Diablo 4, comenzando con Fractured Peaks. Echa un vistazo a nuestra revisión de Diablo 4 si aún no has probado lo bueno que es este juego de rol.
Ubicaciones de mazmorras de Fractured Peaks
Aquí están todas las mazmorras y su aspecto en Fractured Peaks:
1: Alcance de la Misericordia
Aspecto de buscador de sangre (Nigromante): Blood Lance inflige un 15 % más de daño a su objetivo principal por cada enemigo lanzado.
2: Caldera Gate
Aspecto esquivo (cualquier clase): herirse mientras está controlado por la multitud te otorga imparable durante cuatro segundos.
3: Nostrava Deepwood
Aspecto que desgarra la carne (Nigromante): después de que la descomposición genera un cadáver, obtienes diez esencias.
4: Refugio abandonado
Aspecto de energía explosiva (Pícaro): tus habilidades con granadas cuentan como habilidades con trampas. Cada vez que armas una trampa o sueltas una granada, obtienes un 10 % de velocidad de movimiento durante tres segundos.
5: Refugio de cultista
Aspecto de caminante de llamas (hechicero): entrar en contacto con tu cortafuegos te otorga un 15 % de velocidad de movimiento durante cuatro segundos.
6: Ruinas atormentadas
Aspecto del insaciable (druida): después de matar a un enemigo con triturar, tu próxima habilidad de hombre lobo genera un 20 % más de espíritu e inflige un 20 % más de daño.
7: Archivos perdidos
Aspecto del protector (cualquier clase): dañar a un enemigo de élite te otorga una barrera de daño limitada durante diez segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
8: Catacumba profanada
Aspecto de los golpes templados (bárbaro): después de intercambiar armas seis veces, gana fortificación.
9: Ciudad Prohibida
Aspecto de Aullador Nocturno (Druida): Blood Howl aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 5 %. Además, Blood Howl también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante tres segundos.
10: Cuartel de Kor Dragan
Aspecto de la anemia (bárbaro): el daño directo contra enemigos sangrantes tiene la posibilidad de aturdirlos durante dos segundos.
11: Vigilancia de la luz
Aspecto de la conflagración (Hechicero) – Mientras canalizas Incinerar, tu daño por quemadura aumenta.
12: Maulwood
Aspecto saciante (bárbaro): tienes la posibilidad de ganar 20 de furia cuando Rend inflige daño directo a al menos un enemigo sangrante.
13: Cantera abandonada
Aspecto de cuchillas envolventes (Pícaro): la ráfaga daña a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige más daño.
14: Black Asylum
Aspecto del tormento (Nigromante): los golpes críticos con habilidades óseas aumentaron la regeneración de tu esencia durante un breve período de tiempo.
15: Emanación inmortal
Aspecto destrozado (Druida): cuando te golpean como un hombre oso, tienes la posibilidad de obtener un espíritu.
16: Osario sagrado
Aspecto de furia implacable (bárbaro): matar a un enemigo con una habilidad básica reembolsa el 10 % de su coste de furia base. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de habilidad.
17: Anica’s Claim
Aspecto de Stormclaw (Druida): los golpes críticos con fragmentación infligen el 20% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.
18: Muerte de Hoarfrost
Aspecto bañado en sangre (Nigromante): la nova de Oleada de sangre vuelve a hacer eco después de un breve retraso e inflige un 60 % menos de daño.
19: Caverna Rimescar
Aspecto de la oscuridad sumergida (Nigromante): la Prisión de huesos genera un charco de añublo que inflige daño durante seis segundos.
20: Draga del hombre muerto
Aspecto del frío penetrante (hechicero): los fragmentos de hielo descuartizan a los enemigos e infligen menos daño por cada enemigo golpeado subsiguiente.
21: Murallas de Kor Valar
Aspecto de Blast-Trapper (Pícaro) – Golpe afortunado; infligir daño directo a los enemigos afectados por las habilidades de trampa tiene hasta un 30 % de probabilidad de hacerlos vulnerables.
22: Zenith
Aspecto de recarga (Hechicero): cada vez que Chain Lightning rebota en ti, ganas maná.
23: Capilla Sanguina
Aspecto Energizante (Pícaro): Dañar a un enemigo de élite con una habilidad básica genera energía.
Ubicaciones de las mazmorras de Scosglen
Aquí están todas las mazmorras y sus aspectos en Scosglen:
Este de Scosglen:
1. Pinos susurrantes
Aspecto de buscador de sangre (Nigromante): Blood Lance inflige un 15 % más de daño a su objetivo principal por cada enemigo lanzado.
2. Vigilia de Jalal
Aspecto de Bladedancer (Pícaro): Twisting Blades orbita durante un corto tiempo después de que regresan a ti, infligiendo el 10% del daño por golpe; puede aumentar hasta un 20% en función de la distancia.
3. Guarida de Feral
Aspecto de arenas movedizas (Druida): las habilidades de tierra ralentizan a los enemigos golpeados en un 25 % durante cinco segundos.
4. Twisted Hollow
Shadowslicer Aspect (Pícaro): cuando lanzas Dash, se genera un Shadow Clone en tu ubicación; el clon también lanza Dash, que inflige el 25% del daño base.
5. Colmena
Aspecto de la Maldición Hinchada (Nigromante): el Espíritu de Hueso inflige daño aumentado según la distancia recorrida, hasta un 15 %.
6. Refugio del marinero
Aspecto sobrecargado (Druida) – Golpe de suerte; hasta un 10 % de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante tres segundos al infligir daño de rayo; cualquier daño directo que inflijas hace que latan y golpeen a los enemigos circundantes.
7. Aldurwood
Aspecto de la reanimación (Nigromante): tus esqueletos aumentan el daño mientras están vivos; hasta un 20% después de 10 segundos.
8. Reloj de Maddux
Aspecto cargado (hechicero): +10 % de velocidad de movimiento durante cuatro segundos cuando recolectas energía crepitante.
9. Garan Hold
Aspecto del Dire Whirlwind (Bárbaro): +5 % de probabilidad crítica de Whirlwind por cada segundo que se canaliza, hasta un 20 %.
10. Oldstones
Aspecto de Edgemaster (General): las habilidades infligen hasta un 10 % más de daño en función del recurso principal disponible cuando se lanzan; beneficio máximo (10%) cuando tiene el recurso primario completo.
11. Descanso de Luban
Aspecto de Cheat (Pícaro): recibe un 15 % menos de daño de los enemigos controlados por la multitud; gana +15% de velocidad de movimiento durante dos segundos cada vez que un enemigo controlado por la multitud inflige daño directo.
12. Bóveda de los Renegados
Requiem Aspect (Nigromante) – +3 esencia máxima por súbdito activo.
13. Túneles de Domhainne
Aspecto de la eficiencia (hechicero): lanzar una habilidad básica reduce el costo de tu próxima habilidad principal en un 10 %.
14. Guarida de Sarat
Aspecto cubierto de nieve (Hechicero) – Lanzar armadura de hielo te vuelve imparable durante dos segundos.
15. Penitent Cairns
Aspecto del deseo de la muerte (bárbaro): gana X espinas mientras estás enloquecido.
16. Raethwind Wilds
Aspecto de la calma interior (General): inflige un 5 % más de daño por cada segundo mientras permanece inmóvil; hasta 30%.
17. Ruinas Hundidas
Aspecto de la Fuerza Ancestral (Bárbaro) – El Martillo de los Antiguos tiembla hacia afuera, infligiendo un porcentaje de su daño a los enemigos.
18. Stockades
Aspecto de Crashstone (Druida): las habilidades de tierra infligen un 40 % más de daño a los enemigos controlados por la multitud.
19. Despertar del demonio
Aspecto de una traición asombrosa (pícaro): infligir daño directo a un enemigo aturdido con una habilidad de agilidad otorga sigilo durante cuatro segundos; Romper el sigilo con un ataque otorga un +15 % de reducción de la duración del deterioro del control durante cuatro segundos.
20. Baluarte roto
Aspecto de caminante fantasma (general): mientras es imparable y durante los cuatro segundos posteriores, obtiene un 10 % más de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse libremente entre los enemigos.
Norte de Scosglen:
21. Profundidades inundadas
Aspecto del segador empoderador (Nigromante): los golpes críticos de Sever tienen un 10 % de probabilidad de generar un grupo de Blight que inflige un 20 % de daño adicional; sólo puede ocurrir una vez cada tres segundos.
22. Mina de Calibel
Aspecto del maestro de armas implacable (bárbaro): +20 % de generación de furia mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva Arsenal ambulante están activas.
23. Madriguera Aulladora
Aspecto de las Tormentas de Flechas (Pícaro) – Golpe de Suerte; tus habilidades de tirador tienen hasta un 10 % de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación objetivo, lo que inflige X daño durante tres segundos; puedes tener hasta cinco Arrow Storms activas.
24. Wretched Delve
Aspecto de la adherencia estática (hechicero): los rayos cargados tienen un 15 % de probabilidad de ser atraídos por los enemigos; Los rayos cargados duran un 300 % más.
25. Underroot
Aspecto del expectante (General): atacar a los enemigos con tu habilidad básica aumenta el daño de tu habilidad principal en un 5 %, hasta un 30 %.
Ubicaciones de las mazmorras de Kehjistan
Aquí están todas las mazmorras y sus Aspectos en Kehjistan:
Kehjistan del Norte:
1. Tomo de los santos
Aspecto incendiario (Hechicero) – Lucky Hit; El daño por quemadura tiene una probabilidad de hasta un 5 % de restaurar +10 de maná.
2. Sepulcro de los Renegados
Aspecto descomunal (Nigromante): tu Golem tiene un 1 % de probabilidad de reducir su tiempo de reutilización activo en dos segundos y un 1 % de probabilidad de generar un cadáver cada vez que daña un enemigo con su ataque normal.
3. Biblioteca Hundida
Aspecto de Control (Hechicero) – Inflige +30% más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
4. Ruinas de Shivta
Aspecto de Wind Striker (General): los golpes críticos otorgan +8 % de velocidad de movimiento durante un segundo, hasta seis segundos.
5. Bóveda colapsada
Aspecto de fuerza ciclónica (Druida) – Cyclone Armor también otorga reducción de daño físico; Cyclone Armor también se aplica a todos los aliados cercanos.
6. Infierno
Aspecto vengativo (Pícaro) – Lucky Hit; hacer que un enemigo sea vulnerable tiene hasta un 30 % de probabilidad de otorgar un aumento del 3 % en la tasa de golpes críticos durante tres segundos, hasta un 9 %.
7. Cavernas de Sirocco
Aspecto de furia resonante (bárbaro): las habilidades de grito otorgan +2 de furia por segundo mientras están activas.
8. Minas abandonadas
Aspecto de retribución (general): los enemigos distantes tienen un 8 % de probabilidad de quedar aturdidos durante dos segundos cuando te golpean; inflige un 20% más de daño a los enemigos aturdidos.
9. Salas de los condenados
Aspecto de desobediencia (General): aumenta la armadura un +0,25 % durante cuatro segundos cuando infliges cualquier tipo de daño; acumula hasta un 25%.
10. Eco que se desvanece
Aspecto de Skinwalker (Druida): gana X vidas cuando usas una habilidad de cambio de forma que cambia tu forma; si tiene la vida completa, gane la misma cantidad que Fortify en su lugar.
Kehjistán del Sur:
11. Heretics Asylum
Aspecto de luchador veterano (bárbaro): cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima carga o salto inflige +15 % más de daño, hasta un 225 %.
12. Ruinas olvidadas
Aspecto de sangre de hierro (bárbaro): gana un 2 % de reducción de daño por cada enemigo sangrante cercano; hasta un 10% como máximo.
13. Gruta corrupta
Aspecto de las venas agarradoras (Nigromante): gana un +10 % de probabilidad de golpe crítico durante seis segundos cuando lanzas Zarcillos de cadáver; inflige +30 % de daño adicional a los enemigos afectados por Zarcillos de cadáver.
14. Cueva de Uldur
Aspecto de los condenados (Nigromante): inflige +30 % más de daño de las Sombras a los enemigos afectados por Decrepify y Iron Maiden.
15. Refugio de Hakan
Aspecto de berserker implacable (Bárbaro) – Lucky Hit; dañar a un enemigo con una habilidad básica tiene hasta un 22% de probabilidad de extender la duración de Berserking por un segundo; esta duración se duplica si lanzas un golpe crítico con tu habilidad principal.
16. Acuífero pútrido
Aspecto de lo inquebrantable (hechicero): recibir daño directo tiene un 2 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de tus habilidades defensivas.
17. Prisión de Caldeum
Aspecto de oportunista (pícaro): cuando rompes el sigilo con un ataque, sueltas un grupo de granadas de aturdimiento explosivas que infligen X daño físico y aturden a los enemigos durante 0,5 segundos.
18. Cónclave
Aspecto de la deuda de Changeling (Druida): dañar a un enemigo envenenado con una habilidad Hombre oso inflige instantáneamente el 120 % del daño por envenenamiento y consume el efecto.
19. Yshari Sanctum
Aspecto de bengala (General): otorga un 20 % de probabilidad de que el daño de Espinas también afecte a todos los enemigos a tu alrededor.
20. Catedral de los cruzados
Aspecto de cambiatormentas (druida): cuando el huracán está activo, gana +2 rangos en tus habilidades de cambio de forma.
21. Paso subterráneo desierto
Aspecto tortuoso (nigromante): los enemigos afectados por Iron Maiden tienen un 15 % de probabilidad de quedar aturdidos durante un segundo cada vez que infligen daño directo.
Estepas Secas
Aquí está cada mazmorra y su Aspecto en Estepas Secas:
1. Descenso junto al mar
Aspecto de represalia (Druida): las habilidades básicas infligen hasta un 20 % más de daño en función de tu cantidad de fortificación.
2. Barranco oscuro
Aspecto de poder (general): las habilidades básicas otorgan un 20 % de reducción de daño durante dos segundos.
3. Path of the Blind
Aspecto de los huesos reventados (Nigromante): cuando un segmento de Prisión ósea se destruye o expira, inflige X daño en un área a su alrededor.
4. Campos carroñeros
Aspecto del guerrero de hierro (bárbaro): Iron Skin otorga una reducción de daño imparable y del 10 %.
5. Templo de Komdor
Aspecto del conducto delimitador (Hechicero): +20 % de velocidad de movimiento durante tres segundos después de lanzar Teletransporte.
6. Profundidades olvidadas
Aspecto de morder el frío (hechicero): cuando congelas a un enemigo, hay un 25 % de posibilidades de que se vuelva vulnerable durante tres segundos.
7. Charnel House
Aspecto de los pisotones perpetuos (bárbaro): dañar a un enemigo con Kick o Ground Stomp restablece el tiempo de reutilización de Leap.
8. Onyx Hold
Storm Swell Aspect (Sorcerer): +11 % más de daño a enemigos vulnerables mientras tienes una Barrera.
9. Risco empapado de sangre
Aspecto de pastor (Druida): las habilidades básicas infligen +6 % de daño por compañero activo.
10. Archivos sellados
Aspecto de Mending Stone (Druida): +6 segundos a la duración de Earthen Bulwark; matar a un enemigo con una habilidad de la Tierra repone X cantidad del efecto Barrera de tu Baluarte de la Tierra.
11. Mournfield
Aspecto de Berserk Ripping (Bárbaro): cada vez que infliges daño directo mientras estás en Berserking, infliges un 20 % del daño base como daño de sangrado adicional durante cinco segundos.
12. Muerte del campeón
Aspecto del Umbral (General) – Restaura +1 de tu recurso principal cada vez que controlas a un enemigo.
13. Laberinto sonriente
Aspecto de la brisa tranquila (Druida) – Golpe de suerte; Wind Shear tiene hasta un 5% de probabilidad de restaurar tu espíritu.
14. Ancient’s Lament
Aspect of Volatile Shadows (Pícaro): cuando se elimina una sombra de Dark Shroud, provocas una explosión a tu alrededor que inflige X daño de sombra.
15. Canales de Guulrahn
Aspecto de Trickster (pícaro): los abrojos también lanzan un grupo explosivo de granadas aturdidoras que infligen X daño físico y aturden a los enemigos durante 0,5 segundos.
16. Gullrahn Slums
Aspecto astillado (Nigromante): el ataque principal de Bone Spear hace que los enemigos golpeados más allá del primero se vuelvan vulnerables durante 1,5 segundos; Bone Shards de Bone Spear infligen un 50% de daño adicional a los enemigos vulnerables y los perforan.
17. Salas Enterradas
Aspecto Rápido (General) – Las habilidades básicas ganan +15% de velocidad de ataque.
18. Ciudad cambiante
Aspecto voraz (Pícaro): +50 % de regeneración de energía durante cuatro segundos después de matar a un enemigo vulnerable.
19. Pallid Delve
Aspecto de elementalista (hechicero): las habilidades básicas o de dominio lanzadas por encima de 100 maná tienen un 20 % de probabilidad de golpe crítico.
20. Bóveda susurrante
Aspecto de Imbuciones inestables (Pícaro): cuando lanzas una habilidad de Imbuir, provocas una explosión Imbuida a tu alrededor; aplica los efectos Imbuement e inflige X daño alrededor de un área.
21. Betrayer’s Row
Aspecto de sangre potente (Nigromante): mientras está en plena vida, los orbes de sangre otorgan +10 de esencia.
Ahora conoces todas las ubicaciones de las mazmorras de Diablo 4 para Fractured Peaks, Dry Steppes, Scosglen y Kehjistan. Comprueba qué aspectos necesita tu personaje y consíguelo. Echa un vistazo a nuestra mejor versión de Diablo 4 Rogue para tomar a tus enemigos por sorpresa, o si te gusta un enfoque más directo, nuestra versión de Diablo 4 Barbarian es perfecta para salir de cualquier situación.