Turn 10 Studios quiere que tengas una relación con tu coche. Quiere que te enamores de él. En serio. En una presentación a puertas cerradas después de Xbox Games Showcase, el gerente general de Forza Motorsport, Dan Greenawalt, y el director creativo, Chris Esaki, realmente querían enfatizar que este es un juego en el que te enamoras de tu auto y lo tratas como a un amante.

Para llevar este punto a casa (juego de palabras), hay una gran diferencia en Forza Motorsport en comparación con los otros títulos de Turn 10 y PlayGround Games anteriores; construyes tus autos, no los compras. La esperanza aquí es que llegue a conocerlos de adentro hacia afuera, que haya estudiado detenidamente y ponderado cada uno de los elementos que componen su vehículo, que sienta el zumbido y el mordisco de cada pieza del ensamblaje cuando lo lleve alrededor del pista.

Xbox está usando el juego como una especie de exhibición técnica para resaltar lo que la Serie S/X puede hacer.

Pero retrocedamos un poco. Hay un ciclo de progresión completamente nuevo en Forza Motorsport 2023, según los desarrolladores. “Nivel, construye, domina”. Ese lenguaje es quizás un poco violento o abrumador para una relación romántica, pero bueno, diferentes estilos para diferentes personas, ¿verdad? Esto significa que, desde el comienzo de su carrera hasta el final, lo convencen de que trate su automóvil como si fuera uno que realmente posee, dejado en el camino. No quieres totalizarlo en una carrera, no quieres dañarlo; quieres salir todos los sábados por la mañana y pasar el tiempo adecuado con él, lavarlo, cantarle (probablemente).

“Este juego no son fantasías automotrices exclusivas, sino autos alcanzables y deseables”. dice Esaki mientras nos lleva a través de una jugada completa de ese bucle central: nivelar, luego construir y luego dominar. Comienza con una carrera de prueba. Cada evento en el modo Carrera recientemente rediseñado presenta un sólido conjunto de prácticas abierto en el que Esaki quiere que”conozca el automóvil, practique con él, participe y sea recompensado por los desafíos [que establecemos]”. Pero, más que eso, quiere que “te diviertas en la pista, conduzcas vueltas rápidas, tratando de ser más rápido y mejor todo el tiempo”.

Cuando ingresas a un nuevo evento, hay un poco de tráiler porno de autos que puedes disfrutar, todo realizado como”Marks & Spencer hace Ford”. Tomas lentas y lánguidas de bonitas curvas captadas por la luz del techo, un primer plano del alerón, el cromo del escape con el destello de la lente en un ángulo que es perfecto. Y nada de esto está renderizado previamente, todo se ejecuta en tiempo real. Greenawalt y Esaki vuelven a mencionar’enamorarse’. Estas pequeñas vitrinas están diseñadas para que elijas un auto y lo acompañes de por vida.

Es como una cita rápida. ¿Geddit?

Hasta ahora, Forza. Pero, debido a que el equipo quiere que cada pequeña cosa que hagas haga que ames más a tu auto, las recompensas son mucho más incrementales de lo que han sido en Forza hasta la fecha. Los parámetros renovados de Car Mastery aseguran que”cada esquina en el juego sea un objetivo”, de modo que cada vez que pasas por cualquier esquina, obtienes una puntuación de 10 y ganas XP de auto por cada esquina que tomas dependiendo de esa puntuación. La interfaz de usuario incorporada está diseñada para que pueda ver lo que hizo bien y lo que hizo mal, para que pueda volver a tomar la misma esquina, mejor, la próxima vez.

Parece que Turn 10 quiere tomar todos los conceptos básicos que puedes haber aprendido de las carreras más arcade de Forza Horizon, por ejemplo, y convencerte de que pases al siguiente nivel. Esta demostración fue sin intervención, por lo que no puedo decirles cómo se sintió, pero puedo decirles que, por ejemplo, el modelo de los neumáticos es completamente nuevo, mejorado de un único punto de contacto con la pista a ocho por neumático.”Solo el modelo de neumático ha ganado 48 veces más detalles”, dice Esaki, radiante. Se nota que está orgulloso de lo que el equipo ha hecho con el detalle.

El resultado real de todo esto es que usted sabe exactamente cómo se siente su automóvil cuando lo toma en una buena curva o en una buena línea: sabe cómo se debe sentir y si está apagado en el conduciendo, es porque hiciste algo mal. Una vez que haya definido la sensación de su automóvil, todo debe ser intuitivo, como saber cuándo su pareja está molesta y necesita un abrazo, o está estresada y necesita una cerveza, o está enojada con usted y necesita espacio. Turn 10 realmente quiere que tengas ese nivel de relación con tu auto.

Entonces, ¿te atrae físicamente este auto?

Queda por ver si todo esto funciona y si es algo que atraerá a más personas además de aquellos que juegan juegos de Forza. Debo decir que esta vista previa despertó mi interés más que otros corredores con muchos simuladores, pero creo que estoy en la tubería perfecta de Horizon-to-Motorsport. Como la gran exclusiva de Microsoft este año, Forza Motorsport tiene mucho que demostrar, y tal vez, solo tal vez, atraerá a aquellos más allá del fandom central con este interesante reinicio.

Forza Motorsport se lanza en Xbox Series X|S y Steam el 10 de octubre. También se lanza el primer día en Xbox Game Pass.

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