Blizzard Team 3 lanzó recientemente el Hotfix 9 para Diablo 4 que introduce ajustes a la densidad de monstruos de élite en las mazmorras, mejoras de estabilidad y mucho más.

Por ejemplo, la actualización solucionó el error por el cual la bonificación de daño del El afijo legendario’Aspecto de Edgemaster’se volvió a aplicar incorrectamente a Whirlwind.

El parche también abordó el problema en el que el’Aspecto de Berserk Ripping’y la pericia con espada de dos manos de bárbaro permitían a los jugadores infligir cantidades de daño no deseadas. Sin embargo, algunos no están contentos.

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El nerf de Diablo 4 Ruins of Eridu se encontró con una barra invertida

Los desarrolladores afirman que se ha realizado el equilibrio de las mazmorras para desalentar a los jugadores. centrarse excesivamente en una mazmorra en particular que ofrece una mayor cantidad de puntos de experiencia (XP) que las demás.

El nerf disminuye la densidad de mobs o monstruos dentro de estas mazmorras, dando menos oportunidades para ganar tales puntos.

Como consecuencia, los jugadores dejarían de farmearlos repetidamente para obtener una ventaja injusta. En particular,’Ruins of Eridu’es una de las mazmorras más afectadas.

Sin embargo, al mirar los informes (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10), parece que este cambio no ha sido bien recibido por algunos jugadores.

Han expresado su descontento y declarado que las modificaciones recientes están afectando negativamente el disfrute general del juego.

También argumentan que la densidad y las recompensas de muchas mazmorras son insatisfactorias y creen que los desarrolladores deberían centrarse en mejorar los métodos alternativos para ganar experiencia en lugar de nerfear las mazmorras..

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Uno de los afectados afirma que del total de 115 mazmorras del juego, 110 de ellas tienen una densidad baja. Además de esto, la experiencia y las recompensas ofrecidas son demasiado bajas, lo que hace que los jugadores huyan de ellas.

Otro jugador alega que los desarrolladores hacen que el juego sea menos divertido con cada actualización. Dicen que en lugar de reducir la densidad de la mafia y eliminar las élites, se debe aumentar la densidad de la mafia a lo largo del juego.

También sugieren reducir el rango de experiencia para desalentar la agricultura dividida.

Les tomó una semana nerfear mazmorras un poco sobrepobladas pero no pueden pulir al nigromante. Estoy luchando por mi vida aquí en T4, pero Dios no permita que la rutina sea un 5 % más fácil
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La gente se enfada cada día más. Nerfs, mecánicas de juego extrañas, calidad de vida y otros aspectos son temas que deben replantearse.
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Dungeons Nerfed vacíos y menos divertidos según los jugadores

Algunos (1,2,3,4,5,6,7) también sienten que las mazmorras nerfeadas están vacías y carecen del mismo nivel de desafío que antes.

La falta de una cantidad suficiente de enemigos ha llevado a una disminución de la sensación de emoción y logro al terminar estas mazmorras.

Los jugadores afirman que después de la modificación reciente, han estado corriendo más que pelear.

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Un jugador dice que ahora solo encuentran de uno a tres monstruos en una sola sala de mazmorra. También se ha mencionado que la mayoría de las salas ni siquiera tienen enemigos con los que luchar.

Otro jugador menciona que ahora solo ven de cinco a diez mobs en un área, lo que facilita que uno los derrote.

Siento cada dia que pasa vemos cada vez menos demonios, estamos superando el Infierno!! Sigan con el buen trabajo y la guerra”sin fin”finalmente terminará el próximo fin de semana.
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Las mazmorras están tan vacías ahora que parecen viviendas de jugadores. ¿Blizzard está tratando de acabar con este juego? 😂😂😂. ¿Qué opinan, compañeros jugadores?
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Habiendo dicho eso, actualizaremos este artículo con los últimos desarrollos.

Nota: Hay más historias de este tipo en nuestra sección dedicada a Juegos, así que asegúrate de seguirlos también.

Imagen destacada: Diablo 4.

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