Bethesda causó bastante revuelo después de la presentación de Microsoft el domingo cuando confirmó que Starfield se ejecuta a 30 fps bloqueados en las consolas Xbox. Mucho alboroto siguió a la noticia, puntuado por la interminable guerra de consolas. Desde entonces, varios desarrolladores de toda la industria se han lanzado al debate para defender a Bethesda, incluido un desarrollador de God of War Ragnarok.

Por qué Starfield admite 30 fps en consolas y qué significa para los juegos

El artista ambiental senior de Santa Monica Studio, Dannie Carlone, respondió a un tweet ahora eliminado del YouTuber DreamcastGuy, señalando que un juego bloqueado a 30 fps no es una señal de que esté”inacabado”, como algunos jugadores han estado asumiendo. Es una elección deliberada, especialmente en juegos como Starfield debido a su gran escala. Según Carlone, 60 fps en un juego como Starfield puede afectar gravemente la fidelidad visual y estropear la experiencia.

Desarrollador del juego aquí, gran fan por cierto. Quería aclarar que no es señal de un juego sin terminar. es una elección 60 fps en esta escala sería un gran éxito para la fidelidad visual. Supongo que quieren ir por una apariencia perfecta y menos”aparecer”. Y, por supuesto, tienes derecho a que no te guste la elección

— Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 de junio de 2023

En un tuit de seguimiento, Carlone explicó que Bethesda quiere mantener Starfield cerrado a 4K con 30 fps para”empujar las imágenes a un nivel alto en esta escala”.

Todd Howard de Bethesda le dijo a IGN que Starfield está bloqueado a 30 fps porque el equipo prefiere”la consistencia en la que ni siquiera estás pensando en ello”.

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