Durante una demostración extendida del nuevo y aterrador escalofriante en primera persona de The Chinese Room, hay un momento en el que tardíamente nos damos cuenta de que hemos estado tan obsesionados con la pantalla que no hemos podido tomar una sola nota durante varios minutos. El último juego del desarrollador con sede en Brighton de Everybody’s Gone To The Rapture y Amnesia: A Machine For Pigs combina la autenticidad de la época del primero con el horror descontrolado del segundo, y los resultados son, claramente, profundamente inmersivos y que blanquean los nudillos. intenso.

Situado a bordo de una plataforma petrolera en alta mar en 1975, Still Wakes The Deep te presenta como Caz McLeary, un electricista de Glasgow cuya tarea es salvar a sus colegas (y posiblemente a la plataforma misma) cuando perforan algo. no de esta tierra. Los creadores describen el juego como”La aniquilación se encuentra con The Poseidon Adventure”, aunque el director creativo John McCormack describe el tono con mayor precisión.”Nuestra idea original era tener una idea de: si Ken Loach dirigiera un documental de la BBC sobre la vida en una plataforma petrolera en la década de 1970 y luego sucediera algo horrible durante la filmación, y le pidieran a Stanley Kubrick que se hiciera cargo”.

En nuestra historia de portada exclusiva, nos enteramos de la meticulosa investigación que se llevó a cabo para crear este escenario memorable (el estudio cree que para cuando los créditos hayan aparecido, “los jugadores deberían sentirse seguros de que si estuvieran varados en una plataforma petrolera, podrían volver a conectar la energía”), y por qué la presencia sobrenatural del juego no es necesariamente la amenaza más letal a la que se enfrentará McLeary, especialmente cuando entran en juego las aguas gélidas y las poderosas corrientes del Mar del Norte.

En otra parte de Edge 386, hablamos con el jefe de Bossa Studios, Henrique Olifiers, sobre por qué el creador de Surgeon Simulator y I Am Bread se decantó por la supervivencia cooperativa con el lujoso Lost Skies. Otro estudio británico que está haciendo olas es nDreams: visitamos su sede de Farnborough para perfilar un equipo a la vanguardia del desarrollo de realidad virtual y descubrir por qué Synapse, impulsado por telequinesis, se perfila como uno de los juegos de disparos más emocionantes de 2023. Nos reunimos con el creador de Tunic, Andrew Shouldice, luego de las recientes victorias BAFTA del juego para una función fascinante de Making Of, que muestra una gran cantidad de bocetos iniciales y arte conceptual. Y en Time Extend consideramos cómo UFO: Enemy Unknown estableció una fórmula de estrategia que se convertiría en un género propio.

En Play ofrecemos veredictos sobre Street Fighter 6, Diablo IV, System Shock, Amnesia: The Bunker y más, mientras que las próximas atracciones en Hype incluyen Stray Gods: The Roleplaying Musical, Die Gute Fabrik’s Saltsea Chronicles, Blasphemous 2, y uno de los proyectos independientes más brillantes del año, Cocoon. Todo esto y mucho más está en Edge 386, que es a la venta ahora.

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