¿Alguna vez se preguntó cómo se vería una versión muy modificada de The Elder Scrolls IV en resolución 4K? Se ha lanzado un nuevo video que muestra Oblivion con más de 200 mods y efectos ReShade Ray Tracing.
Creado por”Digital Dreams”, este escaparate gráfico utiliza el ajuste preestablecido ReShade”Más allá de todos los límites”del creador basado en Pascal “Marty McFly” Gilcher’s ReShade. Este sombreador se usa comúnmente para mejorar los efectos de oclusión ambiental y la iluminación global dentro de los juegos. Los resultados son bastante impresionantes y hacen que este título de 2006 se vea mejor que su secuela de 2011: The Elder Scrolls V: Skyrim.
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Como se dijo, esto escaparate utiliza más de 200 mods activos. Desafortunadamente, la lista de modificaciones usadas no parece estar visible en el momento de escribir este artículo.
Echa un vistazo a la nueva exhibición de Elder Scrolls IV: Oblivion a continuación y juzga por ti mismo.
Lanzado inicialmente para PC y Xbox 360 en 2006, Oblivion es el cuarto capítulo de la galardonada serie Elder Scrolls. El juego de rol también se lanzó para PS3 en 2007.
Después de la misteriosa e prematura muerte del Emperador, el trono de Tamriel está vacío. Con el Imperio listo para derrumbarse, las puertas del Olvido se abren y los demonios marchan sobre la tierra, arrasando todo a su paso. Para cambiar el rumbo de la oscuridad, debes encontrar al heredero perdido al trono y desentrañar el siniestro complot que amenaza con destruir todo Tamriel.
“Nuestro proyecto más ambicioso por fin está terminado,”, dijo Todd Howard, productor ejecutivo de Oblivion en 2006.”Estamos emocionados de poner el juego en manos de todos y dejar que lo experimenten por sí mismos. Esperamos que lo disfruten. Creo que es nuestro mejor juego hasta ahora”.
El presidente de Bethesda, Vlatko Andonov, agregó:”Oblivion establecerá el nuevo estándar para los juegos de próxima generación y cambiará la forma en que se ven los juegos de rol para siempre. Establecemos metas muy altas y nos aseguramos de que se alcancen porque eso es lo que los fanáticos merecen y esperan de Bethesda Softworks. Estamos muy orgullosos de los logros de nuestro equipo con respecto a Oblivion”.