Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
Toaplan, un desarrollador de juegos de disparos que voló alto en los años 80 con títulos como Twin Cobra y Truxton, posee un currículum formidable. Batsugun, el juego de disparos del canto del cisne de la compañía y uno de sus trabajos históricamente más significativos, encabezó una evolución del género que sigue prevaleciendo en la actualidad.
El programador Tsuneki Ikeda se unió a Toaplan al final de su ciclo de vida. Su primer proyecto, Grind Stormer de 1992, actúa como un puente entre los motivos tradicionales de los juegos de disparos y una estructura de juego”maníaca”emergente. Un año más tarde, Batsugun consolidó el concepto y estableció el estilo’infierno de balas’, una fórmula que respaldaría todo lo que Ikeda y varios otros miembros del personal de Toaplan lograrían en Cave Co. Ltd.
Junya Inoue, que más tarde se convertiría en artista cavernícola residente en proyectos como DoDonpachi y Deathsmiles, fue reclutado para la creación de los Skull Hornets de Batsugun, un equipo de pilotos expertos que luchan por la liberación contra un rey despótico. La historia de fondo se concibió de manera tan elaborada que Inoue creó una novela gráfica de manga completa (su primera impresión ahora es absurdamente rara) para completar la historia de fondo, aunque muy poco de ella aparece en el juego.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
Al ser un lanzamiento japonés (no hay fecha en un lanzamiento occidental en el momento de escribir este artículo), no hay traducción para las divertidas y cursis bromas de los personajes que las notas al pie de página de cada etapa, lo cual es una pena. Sin embargo, lo que obtienes es todo lo demás en inglés, incluidos los menús y las configuraciones de opciones completas. Al ser otra entrada en la serie S-Tribute de City Connection, es nuevamente un puerto del lanzamiento de Sega Saturn en lugar del PCB arcade, utilizando su software de emulación patentado. Y, considerando todo, es un puerto sólido de un puerto que ya fue reconocido por su excelencia. Si bien se han observado problemas menores de latencia, ciertamente no es un factor decisivo, ya que se ejecuta con la suficiente rapidez en Switch para que el ojo inexperto no lo note.
Aunque la pantalla de título del paquete no presenta incidentes en comparación con lo que podría haber sido, especialmente con la riqueza del fantástico arte promocional de Inoue disponible, el contenido es al menos completo. A bordo están tanto el Batsugun original como el Batsugun Special. Especial, que presenta una paleta de colores modificada, es más fácil debido a un hit-box de nave más pequeño y ajustes de equilibrio. También tiene múltiples bucles en lugar de terminar después de cinco etapas, pero estos bucles comienzan en la etapa según el número de bucle; por ejemplo, el ciclo tres comienza en la etapa tres, y así sucesivamente, lo que significa que cada ronda es progresivamente más rápida y, gracias a las balas suicidas, progresivamente más difícil.
En cuanto a las opciones, hay filtros de línea de exploración configurables, la capacidad para ajustar la pantalla recortando, desplazando o rotando, ajustes de dificultad granulares, funciones de ralentización y rebobinado, y varias variaciones de la banda sonora. La belleza de estas características es la capacidad de mezclar y combinar, lo que significa que puedes elegir una banda sonora preferida y un tipo de hit-box en ambas versiones del juego. En particular, hay una nueva banda sonora arreglada para disfrutar, con Shinji Hosoe y el equipo remezclando el audio para obtener un sonido más denso y cinematográfico.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Otros ajustes incluyen el aumento del techo de puntuación en línea más allá de la marca de 100 millones, una alteración críticamente inteligente que les da a los jugadores más en qué pensar. en términos de acumulación de puntos. La capacidad de guardar y cargar también está presente, así como una función de práctica que te permite elegir un escenario y seleccionar un estado de encendido para tu nave. Una selección de fondos de pantalla de borde respalda una pantalla de visualización ajustable, con desgloses de puntos e información musical.
Por supuesto, todo esto es solo la guinda. Más importante aún, Batsugun sigue siendo una experiencia de juego de disparos asombrosamente fresca y excelente. Los algoritmos de programación de Tsuneki Ikeda para balas rápidas, hit-boxes pequeños y potencia de fuego gigantesca siguen fluyendo como si se lanzaran ayer. El pixel art es excelente, con muchos detalles en sus enemigos mecanizados y jefes gigantes que llenan la pantalla. A diferencia de las etapas épicas de los juegos anteriores de Toaplan, donde el gambito de apertura de Tatsujin-Oh aparentemente duraría para siempre, las cinco etapas de Batsugun son ritmos breves y atractivos que saltan de un gran set a otro. Las armadas navales y sus aerodeslizadores futuristas, las cañoneras aerotransportadas y la artillería de montaña profunda están listos para la destrucción, y atravesarlos es maravillosamente satisfactorio. Como todo el trabajo de Ikeda, los patrones de ataque del enemigo se crean de tal manera que definen la sensación de cada sección, obligándote a adoptar regularmente diferentes maniobras y estrategias.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Desde que Batsugun fue algo así como un plan experimental, aumentando la acción mientras reduce la amenaza, es mucho más fácil que muchos títulos de infierno de balas que siguieron. De hecho, e incluso con su sistema de clasificación bastante agresivo, Batsugun Special sigue siendo uno de los borrados de un crédito más suaves en el catálogo de programación de Ikeda. Esto lo convierte en una oportunidad fantástica para los recién llegados que buscan sumergirse en el género.
Hay seis pilotos para elegir, aunque tres están asignados al segundo jugador. Cada barco tiene diferentes tipos de disparos, con el Tipo-A que presenta un fuego amplio, el B que emite un rayo central crepitante y el C que ofrece una variante dependiendo de si mantienes presionado el botón de disparo o lo tocas. Además, el juego reparte bombas como si no hubiera un mañana y extensiones de vida en varios umbrales de puntos. Curiosamente, la montaña de potenciadores de Batsugun se combina con un medidor de nivelación que se puede llenar varias veces. Con cada nivel nuevo que se sube, el tipo de disparo del barco se transforma en un descanso emocionante, cambiando su color y forma para eventualmente empequeñecer toda la pantalla. Aprender a aferrarse a este poder es una verdadera carrera y, afortunadamente, una muerte solo lo derriba un poco en lugar de volver al punto de partida.
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También está repleto de trucos y secretos de puntuación, ya sea diseccionando armamentos de jefes o volando aviones fuera de las pistas en momentos precisos. Buscar toda la miríada de secretos ocultos y aprender a maximizarlos es una gran parte de la capa más profunda de Batsugun. Revelar una manada de cerdos caricaturescos puede parecer contradictorio con el tono de las cosas, pero cuando los haces salir del paisaje solo para ordeñarlos como locos para aumentar la puntuación, agrega una suma global de variedad estratégica. Y sí, eso es ordeñar cerdos. Más divertido de lo que nunca habrías imaginado.
Sin embargo, en nuestra opinión, esta versión de Switch parece un poco más difícil que el arcade original. Esto probablemente se deba a que es un puerto de la versión Saturn, que era más rápida debido a su reducción de la desaceleración. No afecta en absoluto la diversión del juego y ciertamente no es demasiado obvio, pero vale la pena mencionarlo, ya que hace que los bucles posteriores sean un poco más desafiantes.
Conclusión
Batsugun sigue siendo un viaje emocionante: un asunto explosivo y arrollador que ocupa una posición fundamental en la historia del juego de disparos y su evolución. Sus sistemas no son tan profundos como la mayoría de los títulos de Cave, y también es comparativamente corto si se descartan todos los bucles, pero sigue siendo una pieza de la historia de los juegos magníficamente entretenida y sorprendentemente accesible. Es una pena que los originales de arcade no estén presentes, pero, con todas sus campanas y silbatos muy bienvenidos, es sin duda el mejor lanzamiento doméstico hasta el momento.