Deambula por los pasillos claustrofóbicos que te rodean. Implacable. Sanguinario. Ansioso por destripar a cualquier ser vivo que aún no haya destripado o decapitado. Impulsada por la malicia y distorsionada por la hechicería sobrenatural, la monstruosidad con colmillos tomó más de tus hombres que de los combatientes enemigos. Los soldados alemanes eran predecibles, mortales. Pero esta cosa no es humana. Es algo más, algo peor. Y va tras de ti.
La tensa imprevisibilidad define a Amnesia: The Bunker. La paranoia acecha en cada bolsillo de sombra, mientras el terror indescriptible acecha y atormenta a los jugadores hasta la sumisión. Esta atmósfera de desconfianza y miedo eleva la secuela a un horror de supervivencia imprescindible.
Gran parte de la tensión de The Bunker se deriva de su espontaneidad, que mantiene a los jugadores en un constante estado de inquietud. La criatura encarna esta ética de diseño, como un antagonista malévolo e imposible de matar que persigue al jugador sin descanso. Este es un tropo común que se ve en muchos de los mejores juegos del género. Pero a diferencia de ejemplos famosos, como Mr. X de Resident Evil 2 o el regenerador de Dead Space, la bestia de The Bunker está siempre presente y no está relegada a”secciones de acecho”escritas.
Siempre está al acecho.
Se esconde alrededor del sistema de túneles, siempre presente y pisoteando los barracones. Si el jugador está herido, se materializa e intenta acabar contigo. Los gruñidos bárbaros y los pasos atronadores son recordatorios tangibles de la amenaza que se duplican como formas espeluznantes de controlarla.
Hay momentos en los que la criatura está ocupada en un área remota, pero esos valiosos respiros son demasiado breves. Los jugadores pasan la mayor parte del tiempo agachándose, escondiéndose y caminando de puntillas con cuidado, lo cual es escalofriante porque hace que los jugadores se inclinen hacia adelante y se mantengan comprometidos. Ni siquiera es menos aterrador debido a las opciones defensivas adicionales, ya que requieren habilidad, suerte y una cantidad considerable de tiempo para usar de manera efectiva.
Al no contar en su mayor parte con guión, The Bunker les pide a los jugadores que eviten frenéticamente una muerte espeluznante en cualquier momento. Esto es diferente a los juegos anteriores de Amnesia, donde los monstruos solo patrullan ciertas secciones. Es un enfoque brillante que libera los miedos de la creación de guiones. Hay más enfoque en la mecánica y la inmersión versus la comodidad en la memorización, que es donde algunos juegos de terror pierden su brillo.
Las carreras futuras siempre serán diferentes también; Las combinaciones de casilleros, las trampas y algunas ubicaciones de elementos se generan de forma procesal. Incluso el encuentro final tiene múltiples diseños. Mover elementos desplaza al jugador y garantiza que ni siquiera una guía o un conocimiento previo puedan salvarlos. Sin embargo, los elementos clave aún se mantienen en los mismos lugares, lo que socava la aleatorización que de otro modo sería reflexiva.
Muchos pasillos están completamente oscuros.
A pesar de ser un laberinto de corredores claustrofóbicos, The Bunker es más abierto que sus pares. A menudo, el juego limita con la simulación inmersiva con la gran variedad en términos de exploración. A diferencia de las entradas anteriores, este Amnesia brinda a los jugadores herramientas que interactúan entre sí y con el mundo de diferentes maneras. Cuando se combina con el motor de física exclusivo de Frictional Games, The Bunker brinda a los jugadores varias formas de resolver problemas. Las puertas de madera se pueden desbloquear o abrir. Las ratas pueden distraerse, quemarse o ahuyentarse con una antorcha improvisada. No todas las puertas u objetivos se pueden descifrar de muchas maneras y eso impide que estén realmente abiertos, pero aún hay suficiente variación.
Estas opciones también obligan a los jugadores a sopesar siempre los riesgos y las recompensas. Esto se encarna mejor, quizás, en la fuerte linterna que los jugadores encienden. Volar una puerta o matar ratas con una granada corta el gateo, pero la raqueta atraerá a la bestia. Dejar las trampas intactas es peligroso, pero también se puede usar contra el monstruo.
Las salas especiales con muchos recursos que los jugadores tienen que abrir ruidosamente son el epítome de este astuto diseño. Son atractivas trampas para ratones para los jugadores, con un dulce trozo de queso justo en el medio de la captura. El Bunker es una experiencia desafiante con muy pocos puntos de control automáticos, por lo que llenar el juego con este tipo de decisiones lo hace tan atractivo como tenso. Cada elección tiene peso: la marca de un gran horror de supervivencia.
Las ratas se pueden tratar de varias maneras.
Frictional deja en claro que las soluciones de sentido común funcionarán en la mayoría de las situaciones y que la base de forma libre es liberadora. Combinar una botella con un trapo, un poco de combustible y un encendedor para hacer un cóctel molotov no necesita ser explicado. Una puerta de madera desvencijada debería desmoronarse después de un disparo de escopeta (y lo hace).
Los objetivos también se implementan orgánicamente y no requieren balizas molestas, elementos HUD molestos o lógica lunar. Los jugadores no se dejan llevar por la nariz y tienen que pensar y analizar el mundo del juego para poder progresar. Es una filosofía refrescante que refuerza la forma en que The Bunker se basa en sumergir al jugador en su mundo.
La inmersión que lo abarca todo hace que algunas deficiencias técnicas sean más evidentes. El búnker tiene pantallas de carga discordantes que se activan al pasar a una nueva sección. Bloquea todo el juego durante unos segundos y, a menudo, apaga la linterna del jugador cuando se inicia en la siguiente área. No está claro por qué estos segues son tan turbulentos, ya que el juego no es grande ni una obra maestra gráfica. Los bloqueos ocasionales también son sorprendentes y provocan un miedo barato que este juego no necesita. El búnker está lejos de ser un desastre, pero estos contratiempos son aún más obvios cuando todo lo demás a su alrededor se ha diseñado meticulosamente para absorber al jugador.
Amnesia: The Bunker Review: el veredicto final
Ni siquiera un bloqueo intermitente o una pantalla de carga torpe pueden minimizar lo que Amnesia: The Bunker hace tan bien. El mundo íntimo, la mecánica maravillosamente entrelazada y la naturaleza semialeatoria hacen de The Bunker una experiencia estresante que es una evolución natural de su histórica primera entrada. A nivel superficial, todavía se trata de arrastrarse a través de un infierno tenuemente iluminado y evadir horrores indescriptibles, pero Frictional ha pasado la última década avanzando en esa fórmula para crear la mejor versión hasta ahora.
Atmósfera aplastante envuelta en misterio y oscuridad. El diseño abierto, las reglas claras y la falta de sujeción permiten a los jugadores dar libertad a los jugadores para resolver problemas Diseño de criaturas aterradoras Elementos aleatorios, trampas, códigos y monstruos impredecibles A.I. Hágalo altamente rejugable y consistentemente aterrador. Los tiempos de carga discordantes, los bloqueos ocasionales y las ligeras caídas de velocidad de fotogramas son molestos.
Descargo de responsabilidad: esta revisión de Amnesia: The Bunker se basa en una copia de PS4 proporcionada por el editor. Revisado en la versión 1.41.