Sony no ha cambiado de opinión acerca de retrasar sus juegos propios desde el lanzamiento del primer día al estilo Xbox Game Pass en PS Plus.
“Estamos contentos con nuestra estrategia”, suscripción de PlayStation el jefe Nick Maguire le dice a GamesIndustry.biz.”Poner los juegos un poco más tarde en el ciclo de vida ha significado que podemos llegar a más clientes 12, 18, 24 meses después de su lanzamiento. Vemos que los clientes todavía se emocionan con esos juegos y se lanzan. Para nosotros, eso está funcionando Ocasionalmente, habrá una oportunidad de invertir en un día y fecha como Stray y los aprovecharemos cuando lleguen. Pero para nosotros, dejar que esos juegos [de primera persona] salgan a la plataforma fuera del servicio primero… eso está funcionando y seguirá siendo nuestra estrategia para avanzar”.
Esa es más o menos la misma línea que Sony ha estado presentando desde el relanzamiento de PS Plus el año pasado. El CEO Jim Ryan dijo en ese momento que poner juegos propios en el día y la fecha de la suscripción haría que se rompiera”ese ciclo virtuoso”. Ryan dejó la puerta abierta para que esa estrategia cambie en el futuro, pero parece que aún no ha llegado el momento.
Por supuesto, PS Plus incluye lanzamientos de un día, pero no de juegos propios.. Maguire señala que uno de esos lanzamientos también es la mayor historia de éxito del servicio:”Stray ha atraído la mayor cantidad de jugadores que han accedido a ese título durante los primeros 12 meses”. Una adición propia posterior al lanzamiento, el multijugador Ghost of Tsushima: Legends obtuvo la otra gran métrica de suscripción, con la”mayor cantidad de horas de juego”.
Maguire también explicó que la transmisión de juegos de PS5 está en funciona para los suscriptores de PS Plus, que es al menos una opción que cumple con Game Pass en sus propios términos.
Si todavía está confundido acerca de todos esos niveles de PS Plus, y realmente, quién podría culparlo, puede obtener un desglose en ese enlace.