Imagen: Nile Bowie/Nintendo Life

Algo muy misterioso está sucediendo con una joya tristemente oscura pero recordada con cariño de la era Famicom. Fue creado con el mismo motor de juego que el Legend of Zelda original, pero a diferencia de Link, que décadas después se mantiene a la altura de los grandes de todos los tiempos, el protagonista de este clásico pasado nunca tuvo un lanzamiento internacional adecuado en su día. no importa una secuela.

Piensa, entonces, en el samurái solitario Takamaru.

Decir que The Mysterious Murasame Castle, lanzado inicialmente en 1986 en Famicom Disk System, aún se sostiene bien es un eufemismo. Ofrece algunos de los juegos más rápidos de la era de los 8 bits y, a lo largo de los años, Nintendo ha recibido numerosos asentimientos. El hecho de que siga desaparecido en acción en Switch es tanto desconcertante como una evidente oportunidad perdida.

Esto es particularmente desde que el reciente cierre de 3DS eShop eliminó el único medio de comprar legalmente el juego con su primer lanzamiento internacional en 2014 a través de la consola virtual. Además de los disquetes patentados que se ejecutaban en el complemento de hardware exclusivo de Japón de Famicom, su único otro lanzamiento físico se produjo cuando se transfirió a Game Boy Advance en Japón en 2004.

Imágenes: Nile Bowie/Nintendo Life

Hoy, Murasame Castle no se ve por ningún lado en el servicio Nintendo Switch Online, ni en Occidente ni en Japón, lo que hace que el título de 36 años sea más esquivo que nunca. Es una verdadera lástima, especialmente teniendo en cuenta lo reverenciado que sigue siendo, con gente como Hideki Kamiya y Suda51 diciendo en los últimos años que les encantaría hacer un reinicio moderno.

Pero, ¿qué hace exactamente esto? juego tan convincente? Murasame Castle es el producto final de la experimentación del equipo de Zelda para agregar velocidad a su motor de juego. Aunque conserva un ángulo de arriba hacia abajo, evita la exploración desconcertante y de ritmo más lento de la entrada inaugural de Link a favor de una experiencia más lineal y orientada a la acción que, por extraño que parezca, a menudo se compara con un tirador de balas.

Ambientada en el período Edo de Japón, el hábil espadachín Takamaru es llamado por el shogunato gobernante después de que un objeto extraterrestre cae del cielo y posee la gran estatua de piedra de una criatura conocida como Murasame, que usa su oscura influencia para tomar control del castillo titular mientras posee a los daimyos, o señores, de otros cuatro castillos vecinos.

Blandiendo una katana para espacios cerrados y un suministro infinito de shuriken actualizables para ataques a distancia, Takamaru debe hacer retroceder oleada tras oleada. de ninjas, demonios y una variedad de malos mientras se infiltran en cada uno de los cinco castillos. Con aparentemente todo lo que se mueve tratando de matarte, una mezcla de temas magníficamente pegadizos del legendario compositor Koji Kondo lo une de manera hermosa.

MjUwIj48L3N2Zz4=”ancho=”445″height=”250″>Imágenes: Nile Bowie/Nintendo Life

Como muchos juegos de la era, Murasame Castle es difícil, especialmente en su segunda mitad. Aunque también es justo y superable, con un sistema de puntos de control al comienzo o en el punto medio de cada etapa respectiva. Es completamente un juego de habilidad, con progreso que depende de la destreza del jugador para sortear batallas caóticas y obtener potenciadores para dar golpes mortales más efectivos.

Takamaru puede parar la mayoría de los proyectiles mientras lanza bolas de fuego y rayos. pernos y aprovechando la invisibilidad. Cada castillo trae enemigos cada vez más difíciles y batallas frenéticas, y el único indulto son las vidas extra que se otorgan cuando se rescata a las hijas de los nobles cautivos en los castillos. El guerrero de cabello azul puede soportar tres golpes de un enemigo antes de perder una vida.

En contraste con el fantástico Reino Champiñón y Hyrule, el mundo de Takamaru está impregnado de cultura japonesa, y se dice que este aparente la falta de”atractivo universal”fue el factor que más influyó en su exclusividad japonesa. Pero Nintendo Entertainment System no era ajeno a los juegos ninja y los temas orientales, y la jugabilidad de Murasame Castle habla por sí sola.

En comparación con sus contemporáneos propios localizados de la época, es mucho más fluido y indulgente que Kid Icarus, y debido a su relativa linealidad, es más accesible que el laberinto sin mapas del Metroid original. También es mucho menos críptico que su juego hermano, The Legend of Zelda, conservando una cualidad de juego estilo arcade que cualquier jugador puede captar rápidamente.

Aunque carece de reconocimiento de nombre, Takamaru es un ícono de Nintendo por derecho propio con un puñado de cameos propios en su haber. El brillante Nintendo Land en Wii U rinde homenaje de manera destacada con el minijuego’Takamaru’s Ninja Castle’en el que lanzas shuriken a los enemigos en el televisor a través del GamePad, marcando la devolución de llamada de primera persona más desarrollada hasta la fecha.

Imágenes: Nile Bowie/Nintendo Life

También aparece en Super Smash Bros. Ultimate como asistente de trofeo con un disfraz de luchador Mii desbloqueable, además de apariciones anteriores en la serie. Según el creador de Smash, Masahiro Sakurai, anteriormente se consideró la inclusión de Takamaru como un personaje completamente jugable, pero finalmente no logró pasar el corte debido a su popularidad insuficiente.

Ahí radica el enigma: no se puede esperar que el protagonista de Murasame acumula popularidad cuando su único título se mantiene fuera de la enorme base mundial de instalación de Switch.

Existe un precedente de títulos de Famicom exclusivos de Japón que llegan a Switch, con Mystery Tower desarrollado por Namco en 1986, o Tower of Babel, disponible recientemente en Nintendo Switch Online. Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light también fue una exclusiva de Japón que se localizó completamente por primera vez en diciembre de 2020, pero inexplicablemente se le dio una ventana de lanzamiento limitada de cuatro meses en Switch eShop.

Qué El pequeño texto que contiene Murasame Castle se tradujo al inglés cuando se lanzó en 3DS, por lo que Nintendo ahora solo tiene una versión localizada de un juego que posee por completo y no tendría que licenciarlo. Este hecho nos molesta, especialmente durante períodos prolongados en los que no se agrega nada al nivel base pagado de NSO durante meses seguidos. Es un verdadero rascador de cabeza.

La idea de que PlatinumGames o Grasshopper Manufacture un día intenten revivir una franquicia moderna es emocionante, ya que ambos son una buena opción para la acción táctil de hack and slash. Pero por ahora, solo podemos esperar que la Gran N esté a la altura de las circunstancias para lograr el modesto objetivo de llevar un clásico anónimo e infravalorado a Switch, en la forma que considere adecuada.

Ah, JC. *Gatsby_glass_raise.gif*

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