¿Busca consejos de guerra de la humanidad? A menos que juegues en modo pacífico, es probable que te enfrentes a tus competidores en el transcurso de tu juego mientras luchas por el primer lugar y esos buscados puntos de fama por la victoria final.
Al principio del juego, tu primera pelea puede ser con osos o mamuts, pero a medida que los líderes comienzan a reclamar los territorios que rodean su primera ciudad, puedes esperar que se produzcan escaramuzas entre los diversos ejércitos que deambulan por las tierras. Antes de que se establezcan las fronteras, esto no conduce inmediatamente a una guerra total, pero contribuirá al equilibrio siempre cambiante del”apoyo a la guerra”entre las naciones. El apoyo de guerra representa el apetito de guerra de tu gente y determina si eres capaz de continuar la lucha o si no tienes más remedio que ceder a las demandas de tus enemigos.
Las batallas individuales en sí también son relativamente asuntos tácticos complejos por turnos que le animan a dirigir manualmente sus unidades para lograr el mejor resultado posible. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre combates, guerras y batallas en Humankind: buena suerte con el control del mundo.
Humankind war
Cuando abres la pestaña de diplomacia, puedes ver la estado actual de las cosas entre usted y sus competidores. En la parte superior de la pantalla, el medidor de apoyo bélico mide cuánto apoyo tienes de tu gente para luchar con esa civilización, y viceversa.
Durante una guerra activa, si el apoyo bélico de una nación llega a cero, se ven obligados a rendirse. Los términos exactos de esa rendición dependerán de cuánto apoyo de guerra le quede al vencedor; Si ganó, notará que cada uno de los términos que puede exigir, como obligarlos a ceder sus ciudades a usted, costará una cantidad de puntos. El total de puntos que tienes disponibles está determinado por tu apoyo de guerra restante. Si solo tiene un goteo, saldrá de la guerra con sus agravios originales resueltos y un poco de dinero para reparaciones. Si te queda el apoyo total de 100 guerras, puedes esperar varias ciudades o tal vez incluso un vasallaje. Esta es la razón por la que el apoyo de guerra es tan importante.
Una parte del apoyo de guerra se otorga o se pierde cuando se gana o se pierde una batalla (así como si un bando opta por retirarse de una batalla), y ciertas circunstancias agotan o aumentan su apoyo de guerra de forma continua, turno a turno; por ejemplo, por cada turno que ocupa una ciudad enemiga, su apoyo de guerra disminuye. También perderá más apoyo de guerra con el tiempo si comenzó la guerra, si es ideológicamente compatible con su oponente o si es una guerra injusta o sorpresa (una que comenzó con menos de 80 apoyo de guerra).
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Incluso durante tiempos de paz, acumular apoyo de guerra (y agotar el de tus oponentes) es una parte importante del juego, ya que se está poniendo en una gran desventaja al permitir que un competidor acumule una gran cantidad de apoyo en su contra. Fuera de la guerra en sí, el apoyo de la guerra se genera al tener más demandas activas contra un rival que las que tienen contra ti, y al aceptar las demandas de un rival contra ti. Rechazar sus demandas les da la oportunidad de declarar la guerra sin una penalización de apoyo de guerra solo en ese turno.
Las naciones en guerra también pueden proponer la rendición y ofrecer condiciones al otro jugador, u ofrecer una’paz blanca’, que es efectivamente un empate: las naciones recuperan la paz y no se hacen reparaciones.
Combate de la humanidad
Cuando dos ejércitos opuestos chocan, o un ejército enemigo se acerca a una ciudad, verá una descripción emergente sobre las dos partes en conflicto, que muestra el equilibrio de poder aproximado entre ellas. Si estás considerando iniciar la batalla, puedes mantener presionado el botón derecho del ratón en el ejército enemigo para ver una vista previa de las zonas de despliegue del campo de batalla cuando atacas desde un ángulo particular.
La visión también es crucial. Las unidades no pueden atacar a enemigos que no pueden ver. Las unidades fuera del campo de batalla pueden proporcionar visión sobre el campo, y las unidades no pueden ver las casillas de bosque a las que no están adyacentes. Esto significa que puedes preparar una emboscada escondiendo tus tropas en el bosque donde tu enemigo no las vea.
Una vez que hayas decidido comprometerte en una pelea y mover tus tropas, o un enemigo se te haya acercado, abre la información de la batalla y se te presentarán tres opciones:
Retirada
Si hay una casilla libre fuera del campo de batalla que tus tropas pueden alcanzar, puedes retirarte a ella. Esto reducirá su apoyo de guerra y aumentará el apoyo de guerra de sus enemigos. Una vez que te hayas retirado, tu ejército no podrá volver a retirarse el próximo turno.
Si te retiras mientras defiendes una ciudad, cedes el control de esa ciudad. Los oponentes de la IA pueden retirarse de las peleas y lo hacen, otorgándote una bonificación a tu apoyo en la guerra.
Resolución instantánea
Esto resuelve automáticamente la batalla. Tenga en cuenta que esto no significa necesariamente que gane automáticamente si tiene una ventaja sobre su oponente, ni que todas sus unidades sobrevivirán incluso si lo hace; las batallas de resolución automática tienden a dar un resultado mucho peor que luchar contra ellas manualmente. Por lo tanto, te recomendamos que solo elijas esta opción si tienes una ventaja abrumadora sobre tu oponente . Solo puedes resolver batallas instantáneamente en el modo multijugador si ambos lados están de acuerdo.
Resolución manual
Esta opción te permite desplegar tus unidades en el campo de batalla y posicionarlas como desees, y luego decide dónde mover las unidades y qué enemigos atacar en cada turno. Esto te permite hacer uso de bonificaciones de flanqueo, bonificaciones de terreno y enfrentamientos de tipo de unidad favorables para cambiar la batalla a tu manera. Aunque mueva sus unidades por el mapa en’ejércitos’agrupados, los desplegará en batalla como unidades individuales, una por hex.
Antes de llevar a cabo un ataque con una de sus unidades, verá el daño potencial varía por encima de cada unidad involucrada en la escaramuza.
Consejos de combate de la humanidad
Los El número de turnos que se toman en cada batalla está determinado por el número de unidades involucradas. Las batallas pueden incluso durar más de un turno, ya que solo se toman tres rondas de combate por turno. Después de investigar la tecnología necesaria (guerra organizada, relativamente temprano en la era antigua), puedes agregar nuevas unidades a la batalla a través de refuerzos , siempre que haya algunas lo suficientemente cerca para unirse. Hay un solo cuadrado en qué refuerzos pueden llegar para cada bando: ocupa la casilla de refuerzo del enemigo para evitar que agreguen tropas al campo .
Asegúrate de desplegar tus refuerzos antes de turnarse con tus otras unidades . Si todas tus unidades activas han actuado, tu turno terminará, incluso si te quedan refuerzos, y habrás desperdiciado su turno.
Una batalla normalmente termina cuando las unidades de un ejército han sido aniquiladas por completo, pero Vale la pena señalar que también hay una condición de victoria alternativa de estilo’capturar la bandera’. Ambos bandos tendrán una ficha de”campamento”en el mapa que, si se captura y se mantiene, terminará instantáneamente la batalla y declarará al bando de captura como el ganador.
Hay varios otros conceptos en los que vale la pena pensar también. No todos los tipos de unidades pueden moverse y atacar en el mismo turno; algunos tipos de unidades no pueden escalar las murallas de la ciudad y, por lo tanto, son de ayuda limitada en los asedios; y las unidades enemigas ejercerán una zona de control que restringirá su movimiento. Algunos tipos de unidades, como la caballería, pueden ignorar las zonas de control, lo que las hace excelentes para correr por los flancos y atacar a unidades de rango más débil en las eras preindustriales.
Ciudades sitiadas
Para atacar una ciudad, puedes atacar cualquiera de los distritos adjuntos a la capital. Esto comienza un asedio, aislando a la ciudad de los recursos que la rodean. En cada turno, los atacantes pueden optar por mantener el asedio, avanzando hacia la construcción de armas de asedio o, si están listos, pueden asaltar la ciudad y desencadenar una batalla. Del mismo modo, si los defensores tienen la suficiente confianza, pueden optar por iniciar una batalla y romper el asedio en su turno.
Si los atacantes ganan, la ciudad queda ocupada . Sin embargo, esto no significa que la propiedad se transfiera automáticamente a la nación ocupante. Mantener la ciudad bajo tu control agotará el apoyo de guerra del enemigo y, al final de la guerra, podrás reclamar esa ciudad como parte de las negociaciones de rendición.
Guerra aérea y bombardeos
Ciertas unidades sofisticadas pueden atacar objetivos enemigos sin iniciar una batalla, sobre todo unidades de artillería y aviones. Aquí hay un desglose rápido de cómo funcionan estas unidades.
Los primeros aviones se desbloquearon con la tecnología aeronáutica a finales de la era industrial. Después de investigar esto, deberá construir un distrito de aeródromo y luego podrá construir su primer avión, que se generará en el aeródromo.
Hay dos tipos de aviones: cazas y bombarderos. Los primeros pueden asignarse a patrullar territorios para defenderlos de los ataques aéreos enemigos, y tanto los cazas como los bombarderos pueden recibir instrucciones para realizar ataques aéreos en casillas particulares. Los bombarderos son mucho más efectivos en esto, pero no pueden defenderse de los cazas enemigos. Tenga en cuenta que los ataques aéreos dañan a todas las unidades y edificios de la zona, no solo a sus enemigos. Los misiles funcionan de manera similar, pero se alojan en silos de misiles y se destruyen después de un solo uso. Aquí es donde eventualmente albergarás misiles nucleares una vez que los hayas investigado.
Cualquier unidad con la habilidad de’bombardeo’puede lanzar ataques de artillería de largo alcance sobre cualquier objetivo que elijas sin necesidad de entrar en batalla. , con un área de efecto similar a los ataques aéreos. Los mejores ejemplos son la artillería de asedio y los acorazados, aunque la poderosa Unidad Emblemática China, Guardianes, puede usar la acción de bombardeo dos veces en un turno.
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Con suerte, ahora deberías estar preparado para cruzar espadas con tus enemigos; si estás interesado en aprender más sobre los líderes que gobiernan tus naciones rivales, consulta nuestra guía de AI Personas. Si estás luchando, ¿por qué no modificas algunas de las configuraciones de dificultad de Humankind?