Al director de juegos y aspirante a hombre del espacio, Hideo Kojima le gusta estar a la vanguardia de la tecnología y, de hecho, sus aclamados títulos como Metal Gear Solid y Death Stranding a menudo presentan la tecnología como el camino hacia la conexión. Pero cuando se trata del tema candente de la IA generativa, Kojima tiene sentimientos más complejos al respecto.
En el estreno en la ciudad de Nueva York del documental Hideo Kojima, Geoff Keighley le preguntó a Kojima sobre sus sentimientos sobre la IA. en una sesión de preguntas y respuestas posterior a la proyección. Kojima ganó algunos aplausos tempranos de la multitud cuando dijo (a través de un intérprete de inglés) que la IA no debería reemplazar a los humanos como los principales creadores de arte.
“No creo que la IA se haga cargo”, Kojima dicho. Hablando teóricamente, Kojima agregó que si la IA evoluciona hasta el punto en que tiene que trabajar con ella,”ordenaré a la IA que haga algo y si no escuchan, destriparé que los humanos de la IA deberían estar por encima”.
Después de los aplausos de la audiencia, Kojima reveló sentimientos más tibios sobre la IA y que no está totalmente en contra de usarla. “Depende de cómo se usa la IA”, dijo, creyendo que hay beneficios al acortar el agotador proceso de producción de años.
Él presenta un escenario hipotético, usando un ciclo de desarrollo promedio de cuatro años empleando aproximadamente a 600 personas para un videojuego triple-A.
“Si lo cambias a 300 con IA, quizás sea más rápido. Pero el creador tiene que ordenar qué hacer, algo que lleva mucho tiempo. Creo que es un futuro emocionante. Y también haré que AI sea un jugador, para que me ayuden a elevarme más, ¿sabes? Si bien la multitud tuvo una respuesta silenciosa, las tensiones se relajaron cuando Kojima bromeó:”Se suponía que te reirías, lo siento”.
Si bien la inteligencia artificial moderna ha existido de alguna forma desde la década de 1950, la I.A. es mucho más reciente y ha inspirado reacciones de división. Principalmente, el resentimiento por la IA generativa. proviene de artistas de diversas disciplinas (literatura, cine, periodismo, videojuegos y más) que temen que sus medios de vida puedan ser reemplazados a bajo costo por IA.
Estos temores no son infundados. En junio, los datos publicados por Challenger, Gray & Christmas revelaron que la IA fue responsable de la pérdida de casi 4.000 puestos de trabajo en sectores como la tecnología, el comercio minorista y la automoción. A principios de marzo, los economistas de Goldman Sachs predijeron que la IA podría generar pérdidas de empleo de hasta 300 millones.
Si bien es difícil para cualquiera predecir el toda la extensión de la IA generativa para cambiar el arte y el trabajo, una garantía es que los encargados siempre preferirán lo que ahorre más dinero. En sus juegos como Death Stranding, Kojima muestra una visión sombría de un futuro postapocalíptico donde las personas intentan sobrevivir a una nueva y aterradora realidad mientras se aferran a lo que queda. Es posible que Kojima no pueda predecir lo que realmente sucederá, pero seguro que tiene una forma de capturar el estado de ánimo.
Aquí está todo lo que sabemos sobre Death Stranding 2 hasta ahora.