Si su sueño es trabajar para Valve Software, obtener experiencia con el nicho de desarrollo de controladores de gráficos Linux de código abierto parece ser un camino decente. Además de Valve, todas las grandes compañías de hardware también buscan de forma rutinaria más desarrolladores de controladores de gráficos para Linux.

Valve ya emplea a muchos desarrolladores para mejorar la pila de controladores de gráficos Linux de código abierto general para mejorar el ecosistema de juegos de Linux en su conjunto, pero un enfoque particular en la pila de controladores Radeon de código abierto para mejorar Steam Deck. Valve ha realizado mejoras increíbles en los controladores Mesa 3D en los últimos años y no han mostrado signos de aflojar, incluso con Steam Deck en excelente forma y el controlador RADV Vulkan bastante maduro.

Resulta que una contratación reciente (o contratista) de Valve es Alyssa Rosenzweig, la desarrolladora que ha realizado un gran trabajo en el controlador de gráficos Arm Mali de ingeniería inversa y código abierto de Panfrost a lo largo de los años. A partir de ahí, pasó a trabajar en Collabora durante los últimos cuatro años en gráficos de Linux. Desde 2021, también ha estado haciendo ingeniería inversa en los gráficos encontrados con los SoC Apple M1/M2 y trabajando con el equipo de Asahi Linux en el código AGX Gallium3D para OpenGL con Apple Silicon en Linux.

En abril se anunció que Alyssa Rosenzweig dejaría el cargo de mantenedora de controladores de Panfrost como parte de su salida de Collabora. En ese momento no quiso comentar hacia dónde se dirigía.


Una lectora aguda de Phoronix notó hoy que actualizó su currículum para reflejar que ahora es empleada de Valve. Rosenzweig es contratado por Valve para trabajar en los controladores de gráficos ascendentes con el objetivo obvio de mejorar los juegos de Linux. Es genial escucharlo y, dada su vasta experiencia, será emocionante ver qué mejoras de código abierto logra para avanzar aún más en los juegos de Linux.

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