El director creativo de Alan Wake 2, Sam Lake, y el director del juego, Kyle Rowley, han aclarado aún más por qué el juego se lanzará solo en formato digital.

En mayo, cuando vimos por primera vez a Alan Wake 2, también nos enteramos de que el juego no tendría un lanzamiento físico, sino que optaría por un lanzamiento digital. En ese momento, en una pregunta frecuente, se explicó que el motivo de esto es que mantendría el precio del juego más bajo, ya que el costo de los discos y el empaque significaría que el juego tendría que subir el precio en todos los ámbitos. Ahora, en una entrevista con Eurogamer, Lake y Rowley han ampliado el razonamiento detrás de la decisión, diciendo que hacerlo también le dará a Remedy”más tiempo para pulir”.

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“Sí, es digital solo, y llegar a esta idea, tanto desde la perspectiva de Remedy como de Epic, ese es nuestro pensamiento actual. Sentí que tenía sentido para esto, y el momento parecía correcto”, explicó Lake a Eurogamer. Rowley continuó diciendo:”Obviamente, como creativos, al pasarnos solo a lo digital nos da más tiempo para pulir el juego. De hecho, una cantidad significativa de semanas. Porque de lo contrario, el juego que va en el disco, obviamente tiene para ser jugable sin un parche.

“No queríamos lanzar algo de lo que no estuviéramos orgullosos básicamente, y que no queríamos que los jugadores jugaran. Así que esperamos que de esta manera podamos brindarles una mejor versión del juego”.

Que los desarrolladores tengan más tiempo para trabajar en un juego antes del lanzamiento siempre es algo bueno (aunque obviamente no si se trata de crisis). aunque todavía es una explicación un poco extraña. Probablemente lo que Rowley quiere decir es que hay más tiempo para pulir el juego antes de que el juego necesite convertirse en oro, pero de todos modos lo miras, un juego que no recibe un lanzamiento físico es una mala

Los lanzamientos exclusivamente digitales se están volviendo increíblemente comunes, y aunque no está claro si se lanzará en disco o no, es posible que incluso Starfield sea técnicamente solo digital.

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