El software visionOS de Apple define un límite de sistema de 10 × 10 pies para la realidad virtual (VR). Salga de esta caja de seguridad y Vision Pro detendrá automáticamente la realidad virtual.

visionOS define un límite de 10 × 10 pies (3 × 3 metros) para la inmersión en realidad virtual | Imagen: Apple

Parece que Vision Pro está concebido como una experiencia sentada porque el contenido de realidad virtual está restringido dentro de una caja que mide 10 × 10 pies o 3 × 3 metros.

La documentación de Apple confirma que visionOS gira automáticamente desactiva las experiencias de realidad virtual y activa el modo de realidad aumentada (AR) de video de transferencia si el usuario se mueve más de 1,5 metros, o cinco pies, desde la posición inicial de su cabeza.

Si el auricular impone la misma restricción cuando AR está activa es un poco confusa.

El límite del sistema visionOS para VR es de 10 × 10 pies

Hans Karlsson, director de tecnología de la agencia de VR Mimir, comentó que”Apple ha paralizado la realidad virtual para que se detenga cuando te mueves más de 1,5 metros”. Debido a eso, escribió en Twitter, el modo VR de Vision Pro es”para adictos a la televisión”.

¡Simplemente no me llames teleadicto! | Imagen: Apple

Moverse más allá de 1,5 metros en cualquier dirección sería excelente para un video volumétrico real, opinó Hans. También sería perfecto para juegos que te hagan mover, como el tenis de mesa. Esta también podría ser la razón por la que los juegos AR/VR y Fitness+ no son compatibles con Vision Pro (aunque el próximo Vision Pro debería incluir Fitness+ y modo de entrenamiento).

Afuera hay un nuevo patio de juegos potencial ahora. A los 64 trabajo de pie en VR y no tengo ningún problema. Por el contrario, estar sentado todo el día es lo peor que le puedes hacer a tu cuerpo. Yo la vida normal, a veces nos sentamos, a veces nos ponemos de pie. ¿Por qué imponer restricciones a un dispositivo de $3500? Debería ser liberador

— Hans O. Karlsson 🇯🇵🇺🇦🇸🇪 (@VRmaninJapan) 22 de junio de 2023

¿Por qué no hay realidad virtual fuera de los límites del sistema?

Parece que Apple está jugando a lo seguro aquí. Lo último que necesita la compañía es una demanda colectiva debido a caídas y accidentes de realidad virtual.

Controversialmente, soy un fanático de esta decisión. Para que los auriculares despeguen y obtengan una gran adopción (horas por día), deberá ser principalmente una experiencia sentado. Las experiencias de escala de sala o movimiento pesado van a ser un nicho para siempre debido a las limitaciones de tamaño de la sala y la fatiga.

— Chris Oslund (@EightTwo_Three) 22 de junio de 2023

Pero, ¿puede un usuario de Vision Pro caminar libremente por la habitación sin que su entorno AR también se apague automáticamente cuando fuera de la zona segura? La respuesta a esa pregunta no es concluyente en este momento, en el mejor de los casos.

¿Se aplica el mismo límite a AR?

Hans, por su parte, no menciona si el software visionOS de Apple también impone una caja de 10 × 10 pies cuando se usa la realidad aumentada. La redacción de la documentación de Apple no lo deja más claro porque la empresa prefiere el término”experiencia inmersiva”en lugar de”realidad aumentada”o”realidad virtual”.

De la documentación para desarrolladores de visionOS:

Cuando inicia una experiencia totalmente inmersiva experiencia, visionOS define un límite del sistema que se extiende 1,5 metros desde la posición inicial de la cabeza de la persona. Si su cabeza se mueve fuera de esa zona, el sistema detiene automáticamente la experiencia inmersiva y vuelve a encender el video externo. Esta función es un asistente que ayuda a evitar que alguien choque con objetos.

En conclusión, la redacción de Apple hace que parezca que el límite del sistema solo se aplica a las experiencias de realidad virtual. Actualizaremos este artículo cuando sepamos más.

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