El enorme acuerdo de exclusividad/publicación de Microsoft para Rise of the Tomb Raider costó la friolera de $ 100 millones.
Los juegos AAA son bastante caros de hacer. Los editores pueden gastar fácilmente decenas de millones (o, a veces, más de $ 100 millones) al calcular los costos de marketing, distribución y desarrollo. Al parecer, ese es el caso de la producción de Rise of the Tomb Raider.
Según el ex director de Square Enix, Fabien Rossini, el acuerdo de exclusividad de Rise of the Tomb Raider en Xbox valía 100 millones de dólares. “Construyendo asociaciones estratégicas con primeras partes (acuerdos de marketing y exclusividad). Negocié múltiples acuerdos, incluida la exclusividad de Tomb Raider en Xbox por valor de $ 100 millones”, escribe Rossini.
El acuerdo es un interesante. Square Enix aparentemente no estuvo de acuerdo con una secuela de Tomb Raider de 2013, por lo que Microsoft intervino para ayudar a financiar el desarrollo. Microsoft Studios publicaría el juego en Xbox 360 y Xbox One a cambio de un año de exclusividad.
Esto es lo que dijo Crystal Dynamics en su anuncio de exclusividad:
“Nuestros amigos en Microsoft siempre hemos visto un gran potencial en Tomb Raider y hemos creído en nuestra visión desde nuestra primera presentación con ellos en su escenario en el E3 2011. Sabemos que respaldarán este juego más que cualquier otro apoyo que hayamos tenido de ellos en el pasado. creemos que este será un paso para forjar realmente la marca Tomb Raider como una de las más grandes en juegos, con la ayuda, la confianza y el respaldo de un socio importante como Microsoft”.
Rise of Tomb Raider finalmente llegó a PS4 el 26 de octubre y fue publicado por la división europea de Square Enix.
Es difícil saber si la apuesta de Microsoft dio sus frutos. El juego vendió más de 1 millón de unidades en consolas Xbox durante su primer año. Ese número se multiplicó por siete a 7 millones de unidades en 2017, que es un número bastante saludable para una serie como Tomb Raider.