Synapse lanza pelotones de soldados estándar, gigantes con ametralladoras del tamaño de un sofá, una línea de conga de matones explosivos y monstruos voladores tipo Psycho Mantis a los jugadores a un ritmo implacable. Es un aluvión constante de disparos, explosiones, escombros voladores y, en algunos casos, láseres del cielo. Pero a pesar de esas probabilidades, todavía no son rival para el jugador en Synapse, una fascinante fantasía de poder construida alrededor de las complejidades de PlayStation VR2.
El poder de Synapse proviene de dos fuentes principales: las habilidades telequinéticas del jugador y su variedad. de armas de fuego asignadas a cada mano. Gunplay es algo estándar, pero sigue siendo increíblemente suave. La recarga evita el tedio que se ve en otros tiradores de realidad virtual, ya que no es necesario expulsar e insertar el cargador manualmente antes de retirar el martillo. En cambio, un botón expulsa el cargador y solo necesita volver a presionarlo. Esto se puede hacer intuitivamente en cualquier superficie, con la otra mano o en el cuerpo del jugador.
La cubierta es igualmente fácil de agarrar, ya que cualquier cosa puede convertirse en una pared detrás de la cual esconderse. Agarrar una superficie pega a los jugadores a ella y permite entrar y salir rápidamente de la seguridad.
Disparar es una parte importante del juego, pero la verdadera magia proviene de cómo esto se combina con la telequinesis para elevar la experiencia. Mover cosas es tan simple como mirarlo y presionar el gatillo correcto, ya que Synapse utiliza la tecnología de seguimiento ocular de PSVR2. Esto asegura que los jugadores puedan obtener exactamente lo que quieren casi siempre. Es un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede mejorar el juego; es mucho más natural agarrar un objeto mirándolo que mover el cursor sobre él. Los objetos seleccionados incluso sobresalen de los fondos monocromáticos con un tono azul y violeta.
Esta sinergia convierte al jugador en una fuerza a tener en cuenta, ya que lanza soldados con una mano mientras dispara con la otra. El éxito y llegar a niveles más altos se trata de saber cómo acumular asesinatos de manera eficiente y retirarse cuando se pone demasiado complicado. Si bien no es un juego opresivo, no lidiar con la presión constante de las hordas de Synapse conducirá a un reinicio prematuro. Sentirse como un Jedi John Wick es donde el juego está en su mejor momento, y su ciclo reflexivo se basa en eso.
Sin embargo, llegar a ese estado lleva tiempo. No solo porque la multitarea puede ser complicada al principio, sino también porque Synapse es un roguelite con un árbol de habilidades considerable que excluye a los jugadores de algunas habilidades. Los puntos de habilidad se desbloquean después de alcanzar ciertos hitos, lo que agrega un metajuego gratificante que hace que la siguiente carrera sea un poco más fácil.
Parece sencillo porque lo es, y eso se aplica a muchos de sus sistemas. Si bien las ventajas, los puntos de generación y las armas pueden cambiar, las carreras no son muy diferentes entre sí, ya que utiliza los mismos diseños de nivel y cuatro tipos de enemigos cada vez. Tampoco hay elementos aleatorios o raros como salas de bonificación, secretos o jefes improvisados para agregar más capas de imprevisibilidad.
Esta simplicidad y relativo estancamiento entre carreras es lo que lo frena, ya que rara vez cambia como algunos de los mejores roguelites. Los jugadores no pueden hacer construcciones o experimentar un nuevo estilo de juego en la próxima carrera como lo hacen con Hades o Dead Cells. Synapse está enfocado y no se vuelve obsoleto durante su tiempo de ejecución, pero eso se logra a costa de la rejugabilidad y la variabilidad fundamentales para el género.
Su versión de la dificultad también se opone a las tendencias del género, pero para mejor. En lugar de una dificultad principal estática que lleva un tiempo superar, Synapse tiene tres etapas que aumentan después de cada ejecución exitosa y desbloquean otra parte del final. Este aumento constante nivela la curva de dificultad y garantiza que los jugadores no se topen con una pared. Un desafío constante es mucho más satisfactorio que dar pequeños pasos hacia un final que a veces puede sentirse fuera de alcance.
Revisión de Synapse: el veredicto final
Los elementos roguelite de Synapse son demasiado ligeros, pero es un juego de disparos bien diseñado que empodera a los jugadores de formas que solo un juego de realidad virtual puede hacerlo. El desarrollador nDreams tomó el seguimiento ocular y los activadores adaptativos de PSVR2 y los incorporó a la mecánica del juego sin convertirlos en trucos. Agarrar un cañón y detonarlo sobre un grupo de hostiles es tan gratificante como arrojar instintivamente una granada entrante mientras arroja rondas de metralletas con la otra mano. Todo se combina para crear un emocionante juego de disparos en realidad virtual que sobresale por la forma en que aprovecha el hardware.
El juego de armas es preciso e intuitivo. Los poderes telequinéticos fortalecen y utilizan cuidadosamente el seguimiento ocular de PSVR2 para una precisión milimétrica. bueno, pero es demasiado básico y no tiene suficiente variedad
Descargo de responsabilidad: esta revisión de Synapse se basa en una copia de PS5 proporcionada por el editor. Revisado en la versión 1.001.000.