Algunos de los trucos de desarrollo de The Last of Us 2 se describen en un nuevo video que muestra los extraordinarios talentos de los desarrolladores de Naughty Dog.

El video, de YouTuber Speclizer, destaca nueve técnicas que el estudio utilizó para facilitar el desarrollo de su último juego. Al manipular la cámara del juego, Speclizer observa de cerca las partes del juego que la mayoría de los jugadores nunca llegan a ver, y que Naughty Dog hizo todo lo posible por mantener ocultas.

Algunos de esos consejos son puramente visuales. Un ejemplo muestra el uso inteligente de ángulos de cámara para evitar que los animadores necesiten crear procesos complejos, como Ellie poniéndose los zapatos. Otros explican cómo la iluminación 2D en la escena del baile del granero se hace para que parezca 3D, o cómo se agregan al juego texturas complejas, como el desorden del alce mutilado hecho de la nieve. Un clip particularmente divertido describe la técnica de Billboard, que mueve objetos planos para asegurarse de que siempre estén frente al jugador. Tradicionalmente reservado para objetos alejados del jugador, el uso de la cámara por parte de Speclizer hace que los árboles de la zona rural de Washington giren en su lugar mientras giran para apuntar hacia el punto de vista en constante cambio.

Aunque la mayoría se enfoca en engaños visuales , otros consejos tienen ramificaciones en la jugabilidad y el rendimiento. Un clip explica cómo Naughty Dog simplifica la apariencia o la animación de NPC distantes para ahorrar espacio de computación, mostrando algunos personajes encantadores y tartamudos deambulando por Jackson, y algunas personas extremadamente cuadradas y sin rostro patrullando el estadio WLF en Seattle. Otro muestra cómo los desarrolladores pueden usar primeros planos extremos para teletransportar al jugador sin que se den cuenta; en la pelea entre Abbie y Ellie, los dos personajes deben estar en un lugar específico cuando caen por el suelo, y Naughty Dog los mueve allí sin importar dónde tenga lugar la pelea.

Esto no es la primera vez que Speclizer ha visto más allá de lo que Naughty Dog esperaba que el jugador viera. En videos anteriores fuera de los límites, descubrieron que los modelos de The Last of Us 2 son tan detallados que tienen huellas dactilares y que Abby puede matar a Tommy en la sección de francotiradores, si es lo suficientemente rápida.

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