En una entrevista reciente con Game Informer, los copresidentes de Naughty Dog, Even Wells y Neil Druckmann, fueron interrogados sobre la crisis en el estudio, especialmente a la luz de los informes que surgieron durante The Last of Us Part II desarrollo. En respuesta, el dúo dijo que la empresa ha descubierto que no existe una solución única para el problema y que exigir ciertas horas o días de trabajo no ha funcionado del todo.

“Hemos Probé cosas en el pasado en las que dijimos:’Está bien, no trabajar más allá de esta hora’o’Es obligatorio que nadie pueda trabajar los domingos’, y siempre hay muchos casos de esquina de alguien que dice:’Bueno, no pude trabajar el viernes porque tenía que estar con mis hijos. De hecho, es más conveniente para mí venir el domingo’”, explicó Druckmann.”Cuando intentas tener una bala de plata, como una solución, siempre estás dejando a alguien atrás”.

Varias personas recurrieron a Twitter para criticar a Wells y Druckmann, argumentando que sus declaraciones reflejan mal Gestión de Naughty Dog. En respuesta, el artista ambiental del estudio, Anthony Vaccaro, rechazó las acusaciones. Tuiteó:

Es interesante ver a alguien que nunca ha trabajado en su estudio hablar como si conociera las acciones de su liderazgo basándose en una cita de un artículo. El esfuerzo realizado por el liderazgo Y los empleados durante el último año + para encontrar múltiples soluciones para la cultura crítica y de estudio es dramático.

Encontrar el equilibrio entre dejar que los desarrolladores presionen por las cosas que les apasionan sin provocar que ellos mismos o los demás sufran problemas es difícil y lleva tiempo. El enfoque de tamaño único siempre ha fallado y los líderes lo reconocen, por lo que todo el equipo está trabajando arduamente para obtener múltiples soluciones. En lugar de que el liderazgo simplemente le diga al estudio que X o Y será la solución, han estado involucrando a todo el estudio para que hable, participe en la búsqueda de formas de combatir la crisis desde varios ángulos diferentes y lo que es importante para cada empleado en un equilibrio entre el trabajo y la vida.

El cambio no ocurre instantáneamente y requiere mucho trabajo arduo de todos los miembros del equipo que afortunadamente tenemos. Usted, más que nadie, debe saber eso, dado el estudio para el que trabaja y los problemas que están tratando de solucionar. Pero bueno, el perro se amontona en’ND crunch’y obtén tus me gusta, supongo.

El tweet específico crítico de Naughty Dog al que Vaccaro estaba respondiendo ha sido eliminado.

[Fuente: IGN ]

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