Con el teaser reciente de Atlus de que se anunciarán siete nuevos proyectos relacionados con Persona a partir de septiembre en celebración del 25 aniversario de la franquicia, predicciones de los fanáticos y Las listas de deseos han sido un tema candente en foros y redes sociales. Un posible anuncio de Persona 6 es lo que atrae la atención de la mayoría de la gente, pero una de las otras posibilidades más ampliamente discutidas es el desconcertante deseo de un remake de Persona 3. A nivel superficial, una nueva versión de un clásico defectuoso no parece una mala idea, pero algunos de los puntos de crítica más evidentes de Persona 3 no se pueden arreglar fácilmente o son tan menores que un simple puerto con un par de Las características de calidad de vida podrían remediarlos.

La crítica más común que se le hace a Persona 3 es su jugabilidad, siendo la singular mazmorra en constante expansión, Tartarus, el principal motivo de queja. En un remake teórico, esta mazmorra necesitaría ser alterada, pero cambiar la forma es también cambiar la función. En pocas palabras, la forma en que Tartarus se implementa en el juego significa que alterarlo drásticamente requeriría una reelaboración de todo el juego.

Fuera de las peleas de jefes clave, Tartarus es donde tiene lugar la mayor parte del juego. A lo largo del juego, el grupo vuelve a visitar el Tártaro, ascendiéndolo gradualmente para fortalecerse mientras busca las respuestas detrás de su inicio. Es una mazmorra gigante que se extiende por más de 250 pisos, y debido a su tamaño, es casi imposible crear una iteración más hecha a mano y deliberada que sea más comparable a las mazmorras que se ven en Persona 5 u otros Shin Megami Tensei. títulos. La única forma de hacer un Tártaro más interesante y diverso sería reducir drásticamente su tamaño, pero eso afectaría negativamente su presencia en la historia. Tartarus pretende ser una empresa imponente y ardua, con su falta de preocupación por la lógica arquitectónica y el diseño en constante cambio que lo hace desconcertante y extraño. Puede que no sea tan atractivo mecánicamente como muchas otras mazmorras JRPG, pero dentro del contexto de Persona 3, su descripción actual es esencial.

Otro punto de discordia hacia las versiones del juego para PlayStation 2 es la incapacidad para controlar directamente a los miembros del grupo, en lugar de darles órdenes sueltas que interpretarán. Incluso el director Katsura Hashino luego se retractó de esta decisión con Persona 4 y 5, por lo que la solicitud de control manual de la fiesta es razonable, pero esta opción podría incluirse en un puerto simple. Atlus ha mostrado su voluntad de hacer mejoras en la calidad de vida con sus relanzamientos tan recientemente como la opción de herencia manual de habilidades en Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster, por lo que es una suposición segura que un simple relanzamiento de Persona 3 también incluiría actualizaciones menores similares.

Sobre el tema de los cambios, una posibilidad más preocupante es la idea de cambios narrativos, específicamente los cambios vistos en Persona 3 FES y Persona 3 Portable, y hasta dónde Atlus podría estar dispuesto a llegar por el bien del fanservice. Hablaré brevemente sobre los spoilers de historias, así que siéntete libre de pasar al siguiente párrafo. En FES, Chidori puede volver a la vida interactuando con Junpei en días específicos y respondiendo con ciertas opciones de diálogo, mientras que en la ruta femenina de Portable, Shinjiro sobrevive a sus heridas de bala (concedido, todavía está ausente de la historia hasta el final).. Atlus claramente no está por encima de destripar las apuestas de la historia y socavar sus temas de mortalidad y muerte en aras de un servicio de fans barato, y en el peor de los casos, una nueva versión aún más divergente podría hacer que esta tendencia se repita con resultados más perjudiciales.

Una razón frecuentemente citada para un remake de Persona 3 es la inclusión de la protagonista femenina de Portable. La capacidad de seleccionar entre protagonistas masculinos y femeninos, con diferentes vínculos sociales, diálogo y opciones de romance ha sido una omisión decepcionante para muchos fanáticos en títulos recientes, pero creo que la razón es la gran cantidad de trabajo adicional que requeriría. Los juegos de Persona modernos ya son más densos que muchos otros juegos de rol en términos de la gran cantidad de contenido que incluyen, así que para agregar la cantidad sustancial de cambios necesarios para hacer que una protagonista femenina funcione, además de la cantidad que ya se incluye en los juegos. , es presumiblemente impensable. Si la implementación de la protagonista femenina de Persona 3 Portable es una indicación, está lejos de ser un simple cambio de modelo.

Tocando la logística detrás de un remake, y cómo la protagonista femenina sola sería mucho trabajo de incorporar, el proyecto en sí mismo sería una empresa enorme, que requiere un equipo y un ciclo de desarrollo comparable a otros lanzamientos de gran presupuesto de Atlus. Con el calendario de lanzamientos futuros de Atlus ya ocupado por Shin Megami Tensei V en unos pocos meses, Project Re Fantasy en algún momento de los próximos años (con suerte más pronto que tarde), y un eventual Persona 6, los recursos y la mano de obra que un proyecto de esta escala. requeriría parece inviable. Los modelos de Persona 3: Dancing in Moonlight podrían reutilizarse para un remake, lo que reduciría parte del trabajo, pero ciertas ubicaciones clave de Persona 3 y los miembros del grupo que se mejoran visualmente apenas raspan la superficie de lo que necesitaría ser reconstruido desde cero..

Atlus recibe una buena cantidad de críticas por la falta de atención que presta a sus títulos más antiguos, pero si las solicitudes de remake de Persona 3 son una indicación, la base de fans es igual de culpable. No estoy en contra de los remakes, pero debe haber una fuerte justificación. ¿Por qué no empezar con remakes del primer juego de Persona y la duología de Persona 2 antes de trabajar hasta 3? Le daría a los fanáticos de los juegos posteriores una forma más accesible de experimentarlos, al tiempo que le mostraría a la base de fanáticos más antiguos una consideración muy necesaria. La brecha entre Persona 3 y 4 en términos de modernidad es menor, y algunos pequeños ajustes en la calidad de vida a través de un puerto más simple a 3 acercarían aún más a los dos.

Categories: IT Info