Después del más breve de los teasers hace unas semanas, No Man’s Sky ha recibido otra actualización más, su decimoséptima actualización importante, de hecho, en forma de Frontiers. La Actualización 3.6 pone a los jugadores a cargo de su propio asentamiento alienígena generado por procedimientos después de darle una revisión masiva a la construcción de la base. También hay más espacios de guardado para aquellos que quieran realizar varios viajes por el universo.

Frontiers ahora ha colocado asentamientos generados por procedimientos alrededor de sistemas habitados en todo el universo. Estos pequeños asentamientos están pidiendo a los jugadores que los conviertan en ciudades atractivas y rentables. Esto significa aumentar su población, construir más edificios y defenderlos de los ataques. Cada asentamiento comenzará con edificios, diseños, combinaciones de colores y decoraciones únicos.

Los edificios que se agregan al asentamiento afectan su crecimiento. Centrarse en la agricultura y las fábricas aumenta la productividad y genera ingresos decentes. Por otro lado, centrarse en el ocio y la vida cómoda con cafés y mejores viviendas aumentará la cantidad de recursos disponibles. Sin embargo, los centinelas siempre llegarán para estropear la diversión. Los asentamientos florecientes atraerán su atención, por lo que los edificios defensivos también son necesarios.

El edificio de la base se ha revisado para agregar nuevas partes y conjuntos, todos los cuales ahora se muestran en una cuadrícula. Dos nuevos modos también permiten una mejor edición. El modo de ubicación es un menú contextual que”permite un acceso rápido a las opciones de escala, rotación y cambio de color”. Mientras tanto, el modo de edición permite la edición de piezas in situ. Otras características nuevas incluyen la duplicación de piezas base, el modo de colocación libre y la capacidad de mover piezas base construidas previamente.

Para convertirse en supervisor, los jugadores deberán ganarse el respeto de sus ciudadanos. Esto se puede lograr con la ayuda de la capacidad de ver sus pensamientos e intenciones y reaccionar en consecuencia. Los supervisores también tienen que resolver disputas. Puede ser justo y equitativo, o puede lanzar multas y usar las ganancias para extender los acuerdos. La población, la felicidad y la productividad deben ser satisfactorias para una sociedad en funcionamiento. Los asentamientos felices podrán deshacerse de la radiactividad y los huevos parásitos, y atraer nanobots y nuevos colonos con habilidades únicas.

Otras características nuevas introducidas con la actualización incluyen más espacios para guardar y descubrimientos guardados, una nueva temporada de Expediciones, compañeros monstruosos, nebulosas multicolores y una destrucción mejorada y efectos ambientales. Puedes ver la lista completa de cambios en las notas del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 3.6 de No Man’s Sky Frontiers

ASENTAMIENTOS

Los asentamientos planetarios generados por procedimientos ahora se pueden encontrar en planetas habitados en todo el universo.Los asentamientos se encuentran naturalmente a través de una nueva misión que ocurre después de una pequeña cantidad de progreso posterior al tutorial.Los asentamientos también se pueden encontrar con mapas comprados al cartógrafo de la estación espacial.Las misiones del tablero de misiones que implican la localización de NPC también pueden llevar a los jugadores a los asentamientos. Los jugadores pueden enviar sus credenciales al monumento en el corazón del asentamiento. Si son aceptados por los ciudadanos, se convertirán en Supervisores del asentamiento y podrán elegir su nombre. Cada asentamiento y su distribución son únicos. Cada edificio se genera por procedimientos, utilizando solo las partes disponibles para la construcción de la base del jugador. El estado del asentamiento se puede ver y administrar desde el monumento central. Una vez que los jugadores han construido su Oficina del supervisor, también pueden administrar el asentamiento desde la terminal en su oficina.Los asentamientos tienen cinco estadísticas clave: productividad, población, felicidad, costos de mantenimiento y nivel de alerta de centinela.Mejore sus estadísticas investigando nuevas tecnologías, atrayendo ¡Nuevos colonos en la ciudad, construcción de nuevos edificios, establecimiento de políticas de asentamiento y más! Los asentamientos donde la productividad es mayor que su mantenimiento generarán productos valiosos para que su Supervisor los reclame por sí mismos. Los asentamientos de clases superiores producirán bienes más valiosos. Los asentamientos pueden endeudarse, por ejemplo, después de encargar una nueva y costosa tecnología. La deuda se paga automáticamente con el excedente de producción. Mientras los acuerdos estén endeudados, el supervisor no puede reclamar los productos adicionales. Los bonos de estadísticas clave se otorgan en forma de características de liquidación. Las características fuertes reemplazarán a las más débiles. Una vez que el acuerdo esté en el límite de funciones, las funciones más débiles se otorgarán como bonificaciones de estadísticas y no reemplazarán a una función mejor. Con el tiempo, se solicitará al supervisor que tome decisiones. Se ha agregado una nueva misión de colonos al registro para ayudar a realizar un seguimiento de estas solicitudes. Esta misión alertará a los supervisores cuando sea necesario. Cada pocas horas, es posible que se solicite al supervisor que tome una decisión. Estos van desde saludar a extraños hasta resolver crímenes, establecer políticas de asentamiento y objetivos de investigación. Estas decisiones ayudarán a transformar su asentamiento en una ciudad próspera. Sin embargo, asegúrese de controlar el nivel de alerta de Sentinel. Esto aumentará lentamente con el tiempo y puede desencadenar un ataque al asentamiento. ¡El supervisor debe estar listo para defender a su gente! Los ciudadanos del asentamiento deambularán por la ciudad de acuerdo con sus rutinas. Su estado de ánimo está influenciado por la felicidad general del asentamiento, así como por sus propias reacciones a tus decisiones. Cualquier colono puede ser inspeccionado para vislumbrar sus pensamientos actuales. Otros colonos mostrarán sus pensamientos mientras deambulan, lo que permite al Supervisor un información sobre la vida interior de sus ciudadanos. Con frecuencia, surgirán oportunidades para elegir un nuevo edificio para construir. Elija qué edificios priorizar y haga que su asentamiento sea único. Una vez que se haya tomado una decisión en la terminal en la Oficina del supervisor, se colocará un sitio de construcción en el asentamiento. Visite el sitio y suministre recursos para impulsar la construcción. Completar la construcción de edificios también otorgará bonificaciones de estadísticas.

EDIFICIO BASE

El menú del edificio base ha sido reemplazado por una nueva cuadrícula de todas las partes disponibles. Vista previa rápida y fácil de todas las partes existentes, además de ofrecer acceso rápido a la selección de partes.Desde la cuadrícula, los jugadores pueden seleccionar una parte para colocar o ir directamente al modo de edición.En el modo de ubicación, los jugadores ahora tienen acceso rápido a escala, color , material y opciones de rotación. En el modo de colocación, los jugadores pueden alternar rápidamente entre las partes relacionadas, o pueden regresar a la cuadrícula de partes para elegir su próximo módulo de construcción. Se ha agregado un nuevo modo de’colocación libre’. Esto deshabilita el ajuste y permite que las partes se crucen entre sí y sigan siendo válidas para colocar. También permite a los jugadores colocar libremente partes en el aire. Desde el modo de colocación, o directamente desde la cuadrícula de partes, los jugadores pueden ingresar al modo de edición y ajustar cualquier parte existente. Simplemente apunte a la pieza y seleccione la opción adecuada. Desde el modo de edición, las piezas se pueden duplicar para una construcción rápida. O bien, elija una pieza para ajustarla antes de volver a colocarla en su lugar. Se han agregado más de 250 nuevas piezas de construcción base, desde Decorativo a estructural. Se han agregado tres nuevos conjuntos de construcción: madera, piedra y aleación. Si bien aún son versátiles y fáciles de ajustar, estos nuevos juegos son mucho más detallados y visualmente más diversos que los juegos básicos anteriores. Estos juegos reemplazan los juegos antiguos de madera, hormigón y metal. Los conjuntos más antiguos ya no están disponibles para aprender, pero se conservarán para los jugadores existentes. Los jugadores que ya hayan investigado piezas de los conjuntos antiguos recibirán piezas del nuevo conjunto de forma gratuita. Los nuevos conjuntos son significativamente más grandes, así que asegúrese de visitar la Estación de Investigación de Construcción en la Anomalía Espacial para explorar el conjunto completo.Los nuevos conjuntos son sensibles al contexto y ajustarán automáticamente sus imágenes para adaptarse a su posición dentro de un edificio. Por ejemplo, las paredes ubicadas en la parte superior de un edificio de varios pisos pueden agregar molduras adicionales a la parte superior, mientras que las paredes ubicadas en la parte inferior pueden tener vigas de soporte adicionales. La Terminal de Comercio Galáctico se coloque en piezas de pared básicas. La Terminal de Comercio Galáctico ya no necesita energía para funcionar en las bases de los jugadores. Se han eliminado varias partes de base obsoletas e inutilizables de los árboles de investigación. Los potenciadores de señal ya no se limitan a uno por

MEJORAS VISUALES

Se han mejorado significativamente los cielos espaciales, con imágenes completamente nuevas para generar efectos de nebulosa. Los efectos visuales en todo el juego se han mejorado significativamente: destrucción, medio ambiente, combate y mucho más. La pantalla de selección se ha actualizado con un nuevo conjunto de imágenes de la comunidad. ¡Gracias a todos los fotógrafos dedicados de No Man’s Sky! Se solucionó un problema que causaba un solo marco negro durante un teletransporte.Se corrigieron varios problemas de renderizado con estrellas en VR.

SAVE STREAMING

El sistema de guardar/cargar ha En la consola, cada guardado ahora se trata como su propio objeto, en lugar de que los cinco espacios guardados estén agrupados. Todos los guardados existentes se han respaldado automáticamente. El número de posibles espacios para guardar se ha aumentado de cinco a quince. La pantalla de selección de guardado ahora admite el desplazamiento para ver espacios adicionales/comenzar un nuevo juego. guarde la ranura específica y se puede usar en todas las ranuras de guardado una vez compradas.Las recompensas, los títulos y los datos del catálogo de Cross-save Expedition ahora se sincronizarán en la nube junto con otros datos guardados. recompensas, títulos y datos del catálogo.

OTRAS MEJORAS

En la pantalla Descubrimiento, se mejoró la claridad del botón que se usa para registrar la finalización de todos los descubrimientos de criaturas en un planeta. planeta se ha incrementado significativamente. Se ha mejorado la claridad de la cuenta atrás del final de la expedición. La tercera temporada comenzará pronto y traerá una gama emocionante de nuevas recompensas…

CORRECCIÓN DE ERRORES

Se corrigieron varios Problemas de sesión relacionados con otros jugadores que descubren las criaturas/plantas/minerales objetivo. Se corrigieron una serie de problemas en los que el emparejamiento con jugadores que habían ajustado sus relojes causaba que la Expedición terminara prematuramente. Se corrigieron varios problemas que podían evitar que los jugadores aterrizaran a pesar de la Se corrigió un problema que dificultaba la selección del parche final de la Expedición.Se solucionó un problema que causaba que el texto en la pantalla de inicio de la expedición se superpusiera en la realidad virtual.Se corrigió un problema que permitía a los jugadores comenzar una nueva Expedición sin Actualizando su cliente a la versión correcta. Se corrigieron varios problemas de mezcla con Bytebeat y la música de fondo. Se corrigió un problema de animación que podía ocurrir al acariciar a un compañero inmediatamente antes de montarlo. Se corrigió un problema que causaba que la detección de colisiones para los horrores biológicos estuviera lejos. demasiado pequeño. Se solucionó un problema que impedía que aparecieran los nombres de las pistas del jetpack si no se habían desbloqueado. Se corrigieron varios problemas de la cámara que podían ocurren cuando se usa una carta planetaria mientras se está dentro de un Exocraft. Se solucionó un problema que causaba que algunos edificios y bases se etiquetaran incorrectamente al ingresar a ellos. en el peligro activo. Se solucionó un problema que causaba que algunos marcadores tuvieran una estimación de”tiempo para caminar aquí”a pesar de estar en otro planeta. Se corrigió un bloqueo poco común en Xbox que podía evitar que los jugadores cargaran en el juego.

[Fuente: No Man’s Sky ]

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