Motohiro Okubo, el productor detrás de los populares juegos de lucha Tekken 7 y Soulcalibur VI, anunció que dejó Bandai Namco el 31 de agosto de 2021. Okubo reveló que continuará trabajando en la industria de los juegos, uniéndose a una compañía de juegos sin nombre ubicada en Tokio. El proyecto más reciente de Okubo fue Pac-Man 99, el clásico título de arcade convertido en Battle Royale, en el que trabajó como productor.

Okubo se unió inicialmente a Namco hace 25 años, antes de que la compañía se fusionara con la compañía de juguetes Bandai para forma Bandai Namco. Después de la fusión, Okubo trabajó como gerente de la División de Negocios Móviles en el extranjero de Bandai Namco, trabajando principalmente en el establecimiento de las sucursales de la compañía en América del Norte y Europa.

Como productor, Okubo trabajó simultáneamente en Tekken 7 y Soulcalibur VI, que Bandai lanzó. en 2017 y 2018 respetuosamente. Okubo, que habla inglés con fluidez, participó activamente con los miembros de la comunidad competitiva de juegos de lucha. También asistió con frecuencia a eventos, como el popular evento competitivo de juegos EVO en 2019, así como la gamescom del año anterior. Más recientemente, trabajó como productor de Pac-Man 99, una versión Battle Royale multijugador en línea del título de arcade.

En una publicación en Twitter, Okubo agradeció a los fanáticos, en particular a los fanáticos de SoulCalibur VI, por apoyándolo:

Ha pasado un tiempo, pero dejaré BANDAI NAMCO Entertainment el 31 de agosto. A partir de mañana, estaré trabajando en una compañía de juegos ubicada en Shibuya… Estoy agradecido [sic] a todas las personas que conocí. Especialmente a través de SOUCALIBUR VI [sic], recibí el poder del enourmus [sic] de jugadores de todo el mundo. Muchas gracias.

Además, incluyó una foto de un cojín especial que recibió de los equipos de desarrollo de Tekken y Soulcalibur en celebración de alcanzar los 9 millones de unidades vendidas. Los cojines cuentan con personajes destacados de las dos franquicias junto con una ilustración del propio Okubo. Varios comentaristas y miembros de la comunidad de juegos de lucha también vinieron a agradecer a Okubo por su trabajar.

[Fuente: Twitter a través de Gematsu ]

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