El género Metroidvania ha gozado de un sólido resurgimiento en los últimos años gracias a obras maestras como Hollow Knight, Ori and the Blind Forest (y su secuela), Bloodstained: Ritual of the Night y Guacamelee! por nombrar algunos.

El desarrollador chino TiGames está siguiendo esos reverenciados pasos con FIST: Forged in Shadow Torch, un juego de acción dieselpunk de Metroidvania con un protagonista parecido a un conejo que lidera una rebelión animal contra las máquinas del señor supremo.

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El juego se lanzará el 7 de septiembre en PlayStation 4 y PlayStation 5, con un precio de $ 29,99 (aunque los suscriptores de PS Plus pueden usar su descuento exclusivo del 10% para reducirlo a $ 26,99). Una versión para PC llegará más tarde a través de Steam con compatibilidad con NVIDIA DLSS junto con efectos avanzados de trazado de rayos para reflejos, sombras, iluminación global y cáusticos del agua.

Tuvimos la oportunidad de charlar brevemente con Yang Xiang de TiGames para discutir las características principales de FIST: Forged in Shadow Torch.

¿Cuánto tiempo duró el desarrollo de FIST: Forged In Shadow Torch? ¿Cuántos desarrolladores trabajaron en él?

Nos llevó más de tres años desarrollar FIST y menos de veinte desarrolladores trabajaron en él.

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¿Cómo se te ocurrió la idea del protagonista con forma de conejo Rayton?

Cuando empezamos a crear el mundo de FIST, intentamos diseñar un protagonista humano, pero pronto nos dimos cuenta de que ningún personaje humano sería tan universal y aceptable para todos como un personaje animal.

Comparado con gatos o perros, un conejo con dos orejas largas tiene una forma más reconocible en un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Y lo que es más importante, la gente imagina a los conejos como una especie de criatura débil y vulnerable, por lo que cuando un conejo se convierte en un veterano silencioso que empuña un puño mecánico gigante, surge un conflicto significativo y Rayton sale.

Pero ¿por qué? ¿un puño? Las espadas o espadas definitivamente serían geniales, pero un puño contiene una rabia que quieres desahogar contra los enemigos en tu camino, especialmente porque es desproporcionadamente grande. En la historia, este puño mecánico fue retirado de la armadura de Rayton de una guerra hace seis años. Diseñamos a Rayton empuñando un puño en lugar de dos porque el desequilibrio y la forma incompleta serían un símbolo externo de su trauma psicológico por perder esa guerra.

¿Cuántas horas de juego esperas para el promedio? jugador?

Depende del tipo de jugadores. En realidad, lo definimos como un juego de tamaño completo y no será más corto que el juego promedio de Metroidvania.

¿FIST: Forged In Shadow Torch tiene alguna característica incorporada para extender la rejugabilidad después el primer juego?

Sí. Como juego de Metroidvania, F.I.S.T. tiene muchos rincones ocultos para explorar y coleccionables para encontrar después de la primera partida. Los jugadores pueden volver por ellos incluso si derrota al jefe final. Estamos considerando agregar más modos o contenido para el segundo juego, pero nada es concreto.

¿Habrá DLC o expansiones?

Tenemos algunos ideas emocionantes y realmente quiero contar más historias sobre nuestros personajes, pero como un título nuevo, si habrá DLC dependerá de las ventas.

¿Cuándo saldrá el juego para PC?

No se ha decidido porque necesitamos más tiempo para adaptarnos al complicado entorno de hardware de la PC. Todavía nos estamos enfocando en brindar la mejor experiencia a las versiones de PlayStation ahora.

En PC, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch aprovechará NVIDIA DLSS. ¿Tiene planes de agregar AMD FSR como una opción también?

AMD FSR es una tecnología asombrosa y nos mantenemos en estrecho contacto con AMD. Pero todavía nos estamos enfocando en las versiones de PlayStation y no podemos revelar los detalles de la versión para PC.

Tu juego también es uno de los primeros en presentar cáusticos de agua con trazado de rayos. ¿Puedes contarnos sobre la implementación de esta función avanzada?

Hay muchos niveles de exploración submarina en F.I.S.T., y los cáusticos de agua con trazado de rayos mejorarán el efecto visual del juego. Debido a que no se puede rotar enormemente la cámara en un juego de Metroidvania, los cáusticos reales pueden mostrar la unión de la superficie del agua y la luz, lo que guiará muy bien la exploración de los jugadores.

Will ¿Alguna función de trazado de rayos estará disponible en PlayStation 5? Más allá del trazado de rayos, ¿cómo se comparará la versión de PS5 con la versión para PC maximizada?

Estamos colaborando con SIE, tratando de llevar las funciones de trazado de rayos a la versión de PS5, pero no será compatible el día del lanzamiento. Depende de la dificultad de integrar el trazado de rayos de PS5 con Unreal Engine. Más allá de eso, la versión de PS5 admite 4K 60fps y, al beneficiarse del SSD de ultra alta velocidad, logra una experiencia sin carga en un mapa de juego interconectado, que es esencial para que los jugadores exploren en un juego de Metroidvania.

¿Vas a aprovechar el controlador DualSense y, de ser así, cómo?

Sí, FIST admite la retroalimentación háptica de DualSense. Sentirá diferentes tipos de retroalimentación háptica cuando desate diferentes tipos de habilidades o sea atacado. Creemos que es una función asombrosa que realmente mejora la inmersión y podría ser el estándar para futuros juegos, por lo que no hay ninguna razón por la que no la aprovechemos cuando tenemos la oportunidad.

Algunos Los juegos están comenzando a admitir las funciones de DualSense incluso en PC. ¿F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch seguirá esta tendencia?

Sí, lo estamos planeando. Esperamos que todos los jugadores que utilicen DualSense puedan experimentar la función de retroalimentación háptica. lo haremos realidad una vez que SIE nos proporcione el kit de desarrollo.

¿Estás planeando lanzar el juego en otras plataformas, como Xbox y Nintendo Switch?

No creo que podamos prometer nada porque las versiones de PlayStation son exclusivas para las consolas actualmente, y PS5 es el mejor lugar para que los jugadores experimenten el juego en este momento.

Gracias por su tiempo.

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