Hablemos de Hearts of Iron 5. El cuarto, y actual, juego es cinco años y no muestra signos de desaceleración todavía. Aunque la era del gran juego de estrategia hará que los grandes cambios radicales sean más difíciles ahora, todavía hay muchos quedan ideas de contenido por explorar, por lo que cualquier idea de una fecha de lanzamiento de Hearts of Iron 5 probablemente debería dejarse de lado por ahora; no esperamos un anuncio en el corto plazo.

Dicho esto, después del juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial durante tanto tiempo, también hemos tenido suficiente tiempo para averiguar qué funciona y qué no en la iteración actual. Hearts of Iron 4 se retrasó aproximadamente un año, por lo que el equipo de desarrollo pudo girar hacia otras áreas que querían explorar, y nosotros argumentamos que no todo, desde el diseño original, ha resistido la prueba del tiempo.

Ya que estamos aquí y no tenemos nada mejor que hacer mientras esperamos Victoria 3 , vamos a participar en algunas fantasías desenfrenadas.

Aquí están las cinco cosas principales que desearíamos de Hearts of Iron 5.

el mapa mundial de corazones de hierro 4 de la próxima tormenta mod

Mantén el mod amistoso

Hearts of Iron 4 tiene una de las mejores y más creativas escenas de mods de todos los grandes juegos de estrategia de Paradox, perdiendo quizás solo el hecho de que realmente no puede manejar una conversión decente de Star Wars ( aunque alguien lo esté intentando ), o grandes mods de fantasía como El señor de los anillos o Canción de hielo y fuego.

Pero si te apasiona la guerra y principios del siglo XX, este juego ofrece la caja de arena perfecta. ¿Quieres mods que ofrezcan una historia alternativa aún más loca, te lleven de regreso a la Primera Guerra Mundial o incluso nos brinden ese gran juego de guerra de estrategia de la era moderna que nos faltaba hasta ahora? La escena Hearts of Iron 4 mod es donde está. Lo que queremos es menos”nuevo”y más un deseo de ver que continúen los niveles actuales de apoyo. Si hay formas en que los desarrolladores pueden hacer que la vida de los modders sea aún más fácil en Hearts of Iron 5, genial, pero mientras no se vuelva más difícil, estaremos felices.

Poder para la gente

La Segunda Guerra Mundial, a pesar de ser un choque icónico de grandes bloques de poder, también contó con una cantidad notable de choques de personalidad , incluso entre los del mismo bando. Le preguntas a cualquier historiador militar que se precie y te pueden contar algunos de los desafíos políticos reales en torno a quién estaba a cargo de qué operación, cómo se definió el área de operaciones, incluso las competencias por el favor entre los generales de Hitler.

Crusader Kings III ha hecho mucho para defender el poder de las personas en los grandes juegos de estrategia, y parece que Victoria 3 también se ejecutará con este concepto hasta cierto punto. En cuanto a los sistemas actuales de Hearts of Iron 4, las personas que eliges para liderar tus ejércitos o llenar tu gabinete son bastante pasivas y representan mejoras de estadísticas más que cualquier otra cosa.

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Creo que un nuevo juego de Hearts of Iron fácilmente podría hacer más para promover conflictos entre grupos o individuos (las diferentes ramas militares japonesas estaban en desacuerdo entre sí) y, en general, dar más retroceso interno al jugador, especialmente cuando llega a los aliados.

Si un sistema de personajes en toda regla restaría demasiado valor a la guerra (después de todo, este es un juego de guerra), entonces sería suficiente hacer un mejor uso del ya estelar sistema de eventos de Paradox. El punto es lanzar arrugas narrativas y quitarle algo de control al jugador para crear una historia más poderosa, una que pueda complicar y complementar la lucha bélica.

Guerra de espectro completo

Hearts of Iron 4 es bastante bueno en la guerra terrestre y en brindar opciones significativas sobre cómo administrar sus fuerzas militares. La guerra aérea y naval ha mejorado con el tiempo, pero aún no está a la par con el combate terrestre. Incluso entonces, cosas como el planificador estratégico y la mecánica de primera línea en las guerras terrestres no son ideales, a menudo se rompen una vez que comienza la lucha y no escalan tan bien.

Hearts of Iron 5 debe intentar asegurarse de que todos estos sistemas sean lo mejor posible. Nos encantaría ver un poco más de granularidad agregada nuevamente a la guerra terrestre, aunque tal vez no al mismo nivel que Hearts of Iron 3, con atención específica al planificador y al frente. El combate aéreo y naval es difícil, especialmente a la escala estratégica que el juego intenta ocupar. Es posible que los desarrolladores deban admitir que, si no van a ofrecer más control táctico en estas áreas, es posible que deban abstraerse más y concentrarse en cómo estas ramas sirven a los compromisos de la tierra.

Tampoco me importaría que se introdujeran más funciones de automatización, específicamente para poder confiar en una IA que librará las batallas aéreas y navales por mí mientras yo me concentro en mis hombres diminutos y sus uniformes brillantes. Tierra de por vida.

Elimine los árboles de enfoque

Para ser justos con los desarrolladores, se las han arreglado para convertir el sistema de árbol de enfoque en un recipiente útil para entregar el contenido narrativo y de historia alternativa que se hizo popular en los últimos años del juego. Definitivamente, el sistema se encuentra en un lugar mejor que en el momento del lanzamiento, pero después de cinco años no estoy tan seguro de que sea un sistema que deba existir en primer lugar.

El problema principal que tengo con los árboles de enfoque es que le quita agencia a muchos otros sistemas centrales. ¿Por qué se molestaría en construir infraestructura, investigar tecnología o dedicarse a la diplomacia, cuando puede esperar a que el elemento del árbol de enfoque relevante lo haga por usted? Dependiendo del árbol y las circunstancias en el momento, a veces realmente no vale la pena hacer nada activo, solo avanza por el camino elegido lo más rápido posible, participando solo en actividades que no desvirtúen lo que el árbol te brinda. Algo que te incentive activamente a no jugar el juego en toda su extensión se siente… problemático .

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Personalmente, mi voto sería deshacerme de él por completo, pero me interesaría escuchar argumentos sobre la función que podría cumplir. Creo que los desarrolladores tal vez estén en algo al usarlo como un vehículo para entregar contenido narrativo, pero creo que también necesita devolver gran parte de su propósito actual a los sistemas centrales para que aún tenga motivos para participar en el’manual’. aspectos del juego.

El sistema de árbol de enfoque se ha manifestado en otros juegos, como EU4 e Imperator: la mecánica de la”misión”de Roma. En este último, el juego te da algunos beneficios o bonificaciones cuando eliges seguir un camino en particular, pero de lo contrario, depende de ti lograr el resultado deseado utilizando las mecánicas básicas. Una vez que haya completado una etapa, puede marcarla para obtener una recompensa; algo similar sería suficiente.

Elige un lado

El problema final que tendría que abordar un nuevo juego de Hearts of Iron es dónde se ubica en el debate”historia vs sandbox”. En el lanzamiento, parecía que Hearts of Iron 4 estaba tratando de ofrecer lo mejor de ambos mundos, pero en los años transcurridos desde que el juego adoptó la”caja de arena histórica”​​en su lugar. No lo he intentado recientemente, pero sospecho que ahora es difícil obtener resultados históricos.

Esto está en marcado contraste con Hearts of Iron 3, que fue en gran medida la Segunda Guerra Mundial”sobre rieles”con cierto margen de maniobra para cambiar eventos a nivel operativo, pero no mucho más que eso. Todavía hay muchas voces en la comunidad que preferirían volver a esos días, y creo que, en última instancia, Paradox debe decidir firmemente de qué lado está.

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Para que conste, creo que Hearts of Iron 5 debería adoptar la caja de arena, pero para hacer esto correctamente, creo que debe desacoplarse del entorno. Estar perpetuamente en vísperas de la Segunda Guerra Mundial limita lo que el juego es capaz de hacer en términos de ofrecer un viaje verdaderamente abierto a través del período. Las opciones de la historia alternativa están bien investigadas dentro del contexto del juego, pero aún están frenadas por el hecho de que en 1936 muchos eventos ya estaban en marcha.

Un comienzo de finales de los 20 o principios de los 30 podría funcionar, pero luego se confirma que Victoria 3 durará hasta 1936 y nunca ha habido dos grandes juegos de estrategia en los que las fechas de inicio y finalización se superpongan antes.

Ahí tienes: nuestros cinco mejores deseos para Hearts of Iron 5.

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