Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Los fanáticos de Nintendo desde hace mucho tiempo sabrán que la serie Cruis’n tiene una historia interesante con la compañía. Se decía que la versión arcade original del primer juego, Cruis’n USA, era el primer título que se ejecutaba en el próximo hardware Ultra 64 de Nintendo, una afirmación que finalmente resultó ser un poco como un pastel.

Su posterior puerto de Nintendo 64 fue generalmente criticado (un poco injustamente) por no estar realmente a la altura, pero eso no fue suficiente para evitar que las secuelas Cruis’n World y Cruis’n Exotica se abrieran camino hacia el N64, seguido de un El spin-off de GBA, antes de que la serie se suspendiera silenciosamente (no hablamos de Cruis’n en la Wii). Cruis’n Blast es un intento de resucitar la serie, y estamos absolutamente encantados de que se haya hecho el intento porque tiene un éxito de una manera que nunca hubiéramos soñado que fuera posible.

Blast se lanzó en salas de juegos. (¿recuerdas las salas de juegos?) En 2017, pero la drástica reducción en el tráfico peatonal en las salas de juegos significa que para la gran mayoría de los propietarios de Switch, esta será su primera experiencia con el juego. Y que experiencia es. En pocas palabras, Cruis’n Blast es un ejemplo fantástico de lo que hace que el género de las carreras de arcade sea tan entretenido cuando se maneja de la mejor manera.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Los fanáticos del juego de arcade estarán felices de ver que las cinco pistas están presentes y contabilizadas aquí, pero dadas Eso equivale a alrededor de 10 minutos de carrera. Probablemente sea un buen trabajo que la versión Switch tenga un modo Tour que incluye significativamente más pistas: 24 más, para ser precisos, divididos en seis recorridos de cuatro carreras. Cada recorrido se centra en un tema específico, ya sea conduciendo de noche, corriendo a través de una tormenta, evitando ataques de helicópteros o esquivando dinosaurios. Los juegos originales de Cruis’n no eran exactamente locos: obviamente se basaban en las carreras de estilo arcade, pero el elemento más sorprendente del primer juego fue su uso liberal de mujeres con poca ropa (que no están presentes aquí esta vez).

La serie realmente no comenzó a mostrar signos de locura hasta el tercer juego, Cruis’n Exotica, e incluso entonces eso solo significó un par de cursos novedosos ambientados en lugares como Mars y Atlantis. La carrera en sí fue bastante dócil, salvo la adición de caballitos y cosas por el estilo en los juegos posteriores.

Cruis’n Blast, entonces, supera a sus predecesores al ofrecer una serie ridículamente exagerada de altas carreras de octanaje, cada una con espectaculares jugadas a balón parado. Una de las etapas de Londres, por ejemplo, se abre con el London Eye (la rueda grande) que se libera de su estructura y rueda por la carretera, poco antes de que una de sus cápsulas de pasajeros se desprenda y aterrice con un choque justo frente a usted.

Otra pista te hace dar un salto enorme, aparentemente en el camino de un enorme Yeti esperando para agarrarte, pero antes de que llegues a ella, el piso cede y chocas contra una sección subterránea. Hay innumerables ejemplos como este a lo largo del juego y rimar con una lista de ellos arruina la sorpresa, pero tenga la seguridad de que cada nivel tiene sus propios momentos absurdos como este que convierte las cosas en un espectáculo absoluto tanto para los jugadores como para los espectadores.

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