Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Konami ha estado recuperando algunos de sus títulos más antiguos de Castlevania recientemente. Si bien la colección Castlevania Anniversary de 2019 se centra principalmente en el estilo de juegos”Classicvania”(progresión basada en etapas, vidas limitadas), este presenta el estilo”Metroidvania”(exploración abierta, elementos de RPG) popularizado por Symphony of the Night .

Como indica el título, los títulos contenidos en Castlevania Advance Collection se originaron en Game Boy Advance-Circle of the Moon, Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow, con la versión de SNES de Castlevania: Dracula X, que falta en la versión anterior, incluida como bonificación.

Circle of the Moon (solo llamado Castlevania cuando se lanzó originalmente en Europa) fue un título de lanzamiento para Game Boy Advance en 2001 y está protagonizado por el cazador de vampiros con látigos Nathan Graves. Fue desarrollado por el equipo de Konami en Kobe, que había trabajado anteriormente en los dos juegos de Nintendo 64, por lo que se ve y se siente diferente a muchos de los otros Metroidvanias posteriores.

La característica principal es el Dual Set-Up System (DSS), donde dos cartas se pueden combinar para varios efectos, incluidas armas mejoradas, estadísticas aumentadas, invocaciones espirituales, familiares amistosos, etc. Sin embargo, el problema es que enemigos específicos dejan caer cartas al azar, lo que significa que debes cazarlas, matarlas y luego salir y volver a entrar en la habitación hasta que renuncien a su carta. No hace falta decir que es un poco tedioso. Además, de forma predeterminada, la velocidad al caminar de Nathan es bastante lenta y, si bien obtienes la capacidad de correr desde el principio, también hace que la navegación sea un poco torpe.

El juego de mano y el juego Advance todavía son decentes

Switch, son mucho más fáciles de ver que en su consola nativa) y la banda sonora también es sólida, incluso si gran parte de ella se reutiliza de juegos anteriores. Además, hay algunas batallas de jefes particularmente brutales (y agravantes), que ponen el nivel de dificultad en el punto medio entre los desafiantes títulos Classicvania y los juegos más suaves de Metroidvania.

Harmony of Dissonance (2002) marca el punto en el que Symphony El director asistente de of the Night, Koji Igarashi, asumió el cargo de productor de la serie Castlevania. Su primera orden del día fue acercar la apariencia de sus juegos a Symphony, incluida la contratación de la artista Ayami Kojima para el empaquetado y las ilustraciones de los personajes. El juego está protagonizado por Juste Belmont, descendiente directo de Simon Belmont, mientras explora el castillo de Drácula para rescatar a su amiga desaparecida. Hay varios libros de hechizos elementales para encontrar, que se pueden combinar con armas secundarias para una variedad de ataques geniales.

Como respuesta directa a las imágenes oscuras de su predecesor, los gráficos en Harmony se hicieron mucho más brillantes para hacerlos más fácilmente visible en la pantalla no retroiluminada de GBA, aunque los colores se ven exagerados en pantallas debidamente iluminadas como el Switch. Sin embargo, en general sigue siendo un juego atractivo, en particular los enemigos grandes y multisegmentados, animados a través de efectos de rotación de sprites. Sin embargo, debido a este estrés adicional colocado en la CPU de Game Boy Advance, la calidad de la música sufre, dependiendo de un sintetizador más cercano al NES original. Incluso sin esa degradación, la banda sonora de Harmony of Dissonance es muy inusual, evitando en gran medida las fuertes melodías por las que la serie es conocida en favor de una música excéntrica, a veces abrasiva.

los exploras en paralelo en lugar de esperar hasta la segunda mitad del juego. No hay mucha variación entre ellos y ambos tienen el mismo diseño básico, lo que hace que el diseño de niveles se sienta hinchado. Fuera de los libros de hechizos, tampoco hay muchos equipos o artículos divertidos que encontrar, a excepción de una sub-misión extraña en la que buscas muebles para decorar una habitación apartada. Aún así, controlar a Juste es una maravilla gracias a las funciones de avance y desplazamiento, asignadas a los botones del hombro, por lo que tanto el combate como la exploración siguen siendo divertidos a pesar de las otras muchas fallas del juego.

Aria of Sorrow (2003) es donde Koji Igarashi y su equipo pudieron replicar con mayor fidelidad los agudos de Symphony of the Night. En el año 2035, el adolescente Soma Cruz se encuentra en un eclipse solar que contiene el castillo de Drácula, que busca una salida para su poder oscuro. Soma controla mucho como lo hizo Alucard en Symphony, junto con varias armas cuerpo a cuerpo, en comparación con los personajes centrados en el látigo en los dos juegos anteriores de GBA. Con el sistema Tactical Soul, cada enemigo tiene un alma que Soma puede absorber al azar cuando es derrotado, otorgándole algún tipo de habilidad única. Es similar al DSS de Circle, pero está mejor implementado ya que hay muchos más enemigos y, por lo tanto, muchos más poderes para usar. También combina la magia separada y los indicadores del corazón en un solo grupo, que se regenera por sí solo pero se repone más rápido cuando ganas corazones. De hecho, limpia parte del desorden que se encuentra en el sistema de equipo de Symphony of the Night y lo hace mucho más manejable y equilibrado.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Michiru Yamane regresa para componer la banda sonora, que es lo mejor de los tres juegos de GBA presentados aquí. Debido a limitaciones técnicas, ni las imágenes ni el sonido están al nivel de Symphony, pero siguen siendo excelentes y, en general, es un juego fantástico. Los diseñadores del mapa finalmente pudieron darle un buen flujo a la exploración, evitando que se volviera tediosa, y si bien los giros de la trama son increíblemente predecibles, aún son geniales cuando suceden.

El extraño. es Castlevania: Dracula X, conocido como Akumajou Dracula XX en Japón y Castlevania: Vampire’s Kiss en Europa. Lanzado originalmente en 1995 para SNES, se basa en el juego PC Engine Akumajou Dracula X, ya que presenta al mismo héroe (Richter Belmont) y algunos de los mismos enemigos y conceptos de diseño, pero por lo demás es un juego completamente diferente.

También es mucho peor. El PC Engine Dracula X fue tan brillante gracias a su rico diseño, con varios niveles ramificados, muchos enemigos únicos y un personaje jugable adicional en la forma de la chica linda María. Todos esos elementos se eliminan o se eliminan de esta entrada: solo hay dos niveles alternativos para nueve en total (en comparación con los 12 del juego PC Engine), y aunque María aparece en el juego, no se puede jugar. El estilo visual también está silenciado en comparación con los brillantes estilos de anime-horror del juego PC Engine.

Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Incluso en sus propios términos, se siente despojado de los otros juegos de 16 bits que lo rodean, particularmente debido a un diseño de nivel frustrante. Se dio cuenta (correctamente) de que la pelea del jefe final contra Drácula era demasiado fácil, pero compensaron en exceso aquí al llenar la habitación con pozos sin fondo, lo que lo hacía increíblemente molesto. Lo mejor que se puede decir de esta versión es que la banda sonora, adaptada al chip de sonido SNES de los originales de audio de Red Book, es característicamente brillante, con algunas melodías que realmente suenan un poco mejor.

La compilación fue desarrollado por M2, e incluye guardar estado y funciones de rebobinado, así como filtros de pantalla para Dracula X. (Presumiblemente no se incluye ninguno para los juegos de GBA, ya que fueron hechos para la pequeña pantalla LCD en lugar de CRT). algunos pequeños artilugios que ayudan un poco, como indicadores para Circle of the Moon y Aria of Sorrow que muestran las cartas o almas lanzadas por los enemigos, y Harmony of Dissonance muestra elementos importantes en el área. También hay una opción para sonido de alta calidad que elimina el silbido que se encuentra en la salida de audio del hardware original, pero es solo una pequeña mejora.

La Galería incluye muchas ilustraciones, así como un paquete escaneado completo para todo excepto el estadounidense SNES Dracula X.También se incluyen variaciones regionales, aunque el texto japonés hace que la mayoría de ellas sean difíciles de jugar, y fuera de algunos cambios de nivel de experiencia en Circle of the Moon, son en su mayoría idénticas, y solo hay cambios menores de censura en Dracula X.

Los ajustes son agradables, especialmente la función de rebobinado que hace que el pulido de cartas y Souls sea menos tedioso, aunque podría haber habido más de ellos: una paleta de colores revisada que haría que Harmony y Aria fueran más apropiados para pantallas modernas lo habría hecho estado agradable, o algo para ajustar las tasas de caída de elementos.

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