Pronto podrás disparar armas de un solo disparo automáticamente en Destiny 2. Esa es una característica que ayudará a muchos jugadores, y es una que viene como parte de una iniciativa de accesibilidad más amplia en el estudio.
El diseñador sénior Robert Schuster explica que “al principio dudé en mencionar [al diseñador Chris Proctor] una de mis barreras: las armas no automáticas de disparo rápido como los rifles de exploración y los cañones de mano me causan dolor en las manos durante las sesiones más largas. ¿Por qué no podríamos tener una forma de habilitar el disparo automático en este tipo de armas? Me preparé para una respuesta negativa. En cambio, estuvo de acuerdo y mencionó que era algo que ya había estado considerando como algo en lo que podríamos trabajar para incluirlo en el juego ”.
Como señala Schuster, los desarrolladores han estado insinuando estos cambios en un blog reciente. publicaciones, y”esperamos que esté atento a más actualizaciones”. Los miembros del equipo de moderación también planean proporcionar más recursos de salud mental para los jugadores con dificultades. También se anima a los jugadores a publicar en el foro de ayuda de Bungie.net para obtener más sugerencias sobre cómo los desarrolladores pueden ayudar con los problemas de accesibilidad.
Esta noticia también viene junto con algunas actualizaciones de diversidad e inclusión centradas en los desarrolladores. Puede leer el blog completo del CEO de Bungie, Pete Parsons, pero uno de los detalles más notables es esto:”Eliminaremos la cláusula de arbitraje obligatorio en todos nuestros acuerdos de empleados, dada la creciente preocupación de que el arbitraje puede no ser la forma más justa de resolver las quejas laborales”.
El arbitraje obligatorio es una cláusula en muchos empleos contratos que requieren que los empleados pasen por un proceso de arbitraje exigido por la empresa para disputas legales. En otras palabras, evita que los empleados demanden a una empresa por, digamos, problemas de discriminación sexual. El arbitraje forzoso fue un factor importante en las críticas a Riot Games en 2019, y también ha surgido en las demandas de los empleados de Activision Blizzard más recientemente.