Después de un desliz a principios de este año que revelaba planes para hacerlo, Sony finalmente anunció oficialmente la adquisición de Bluepoint Games, dando la bienvenida al notable desarrollador de remasterización y remake a la familia PlayStation Studios. Sin embargo, lo que Bluepoint está haciendo a continuación no es otro remaster o remake, sino”contenido original”que el estudio ve como la próxima evolución de sí mismo.
Presentamos al próximo miembro de PlayStation Studios familia… pic.twitter.com/mRDLD5KwDM
-PlayStation (@PlayStation) 30 de septiembre de 2021
Bluepoint comenzó su notoriedad con su trabajo en remasterizaciones de juegos queridos como la colección God of War, la colección Ico y Shadow of the Colossus y Uncharted: la colección Nathan Drake. Comenzó a evolucionar con remakes completos de juegos: el impresionante lanzamiento de Shadow of the Colossus para PS4 en 2018, y Demon’s Souls como título de lanzamiento de PS5 en 2020. Como parte de PlayStation Studios, el presidente de Bluepoint, Marco Thrush, dijo a IGN que el próximo proyecto del estudio es ahora contenido original, algo que él siente es la próxima evolución del crecimiento de Bluepoint.
“Nuestro próximo proyecto, estamos trabajando en contenido original en este momento. No podemos hablar sobre qué es eso, pero ese es el siguiente paso en la evolución para nosotros”, dijo Thrush a IGN. Incluso el crecimiento de remasterizaciones a remakes fue un gran paso adelante que permitió a los estudios crear trabajos originales sobre un modelo establecido. Sin embargo, Thrush no llega a revelar mucho sobre lo que realmente significa”contenido original”. Podría estar creando una IP completamente nueva por su cuenta, o podría estar desarrollando la próxima entrada a una IP establecida, algo que aún se consideraría”contenido original”. Aunque es notable que eligió la expresión”contenido original”en lugar de”nueva IP”o”título original”.
Hasta ahora, Bluepoint siempre ha sido un estudio independiente, a pesar de que ha trabajado en estrecha colaboración con Sony. A través de los años. Solo dos de sus juegos han ido a una plataforma que no sea PlayStation: Metal Gear Solid HD Collection también se lanzó en Xbox 360, y el equipo hizo el puerto Xbox 360 de Titanfall. Pero fuera de esas dos experiencias con Konami y Electronic Arts, el trabajo de Bluepoint siempre ha sido con Sony y PlayStation.
La adquisición permite a Bluepoint conservar su tamaño y cultura de estudio al tiempo que permite que las personas del lado de Sony completen por cualquier espacio. Esto significa que el estudio puede concentrarse en lo que hace mejor, los juegos, mientras se apoya en los recursos que tiene Sony. Hulst dijo:
También he dirigido un estudio independiente en el pasado, y me di cuenta de que la cantidad de trabajo que necesita hacer, incluso cuando tiene asociaciones cercanas, en la adquisición y creación de negocios seguro que cubre sus apuestas, hay mucha energía en eso. Sé que si quitamos eso del plato [de Thrush] y dejamos que se concentre en lo que quiere enfocarse con su equipo… entonces creo que eso es bueno para ambas partes. Es bueno para ellos porque pueden hacer lo que más les gusta, y es genial para nosotros porque Bluepoint se enfoca aún más en lo que queremos. Y ese es un contenido asombroso, juegos increíbles que saldrán de Bluepoint.
Todas las adquisiciones de Sony se realizan en torno a brindar a los equipos ya talentosos y probados la capacidad de hacer el trabajo con los recursos de Sony y PlayStation los respalda, brindándoles una seguridad que tal vez no tengan como desarrolladores independientes. No se trata solo de adquirir estudios para crecer, sino de empoderar a los equipos para que hagan su mejor trabajo sin tener que preocuparse por ser independientes.
Por lo que parece, no somos’Es probable que veamos el próximo juego de Bluepoint pronto, pero el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, está feliz de dar un paso atrás y dejar que Bluepoint se tome su tiempo en el próximo proyecto.”Siempre se trata de hacer juegos de calidad de una manera que sea sostenible para los equipos, para las personas de los equipos”, dijo Hulst. “Porque, obviamente, cuando adquirimos un equipo como Bluepoint, esta es una jugada a largo plazo para nosotros, ¿verdad? No estamos en esto para obtener resultados rápidos ”.
[Fuente: Blog de PlayStation , IGN ]