Descárguelo hoy

de Liam Doolan hace 14 minutos Capcom

Además de todos los anuncios del Tokyo Game Show, Capcom ha lanzado Monster Hunter Rise Versión 3.4.1.

Como de costumbre, hay adiciones y cambios junto con muchas correcciones de errores. Puedes ver todo a continuación, cortesía del blog Monster Hunter Rise de Capcom:

Parche: Ver.3.4.1

Para usar DLC y jugar en línea, debes actualizar Monster Hunter Rise a la ultima versión.-Puedes comprobar en qué versión estás en la parte inferior derecha de la pantalla de título.-El juego en línea requiere una membresía de Nintendo Switch Online. Si no tiene acceso a Internet, puede jugar al modo multijugador local, siempre que todos los jugadores utilicen la misma versión del software.-Visita la página de soporte de Nintendo para obtener más información.

Disponible el 30 de septiembre de 2021

Principales adiciones/cambios

Nuevas misiones de eventos estarán disponibles cada semana.

Corrección de errores/Varios

Monstruos

Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que Apex Diablos se comportara de manera poco natural cuando atacaba moviendo sus cuernos varias veces seguidas. Se corrigió un error que causaba que los monstruos entraran en un estado”atraído”cuando el jugador usaba un Wailnard sobre ellos mientras dormían. Se corrigió un error que impedía que los anillos de trueno de Narwa desaparecieran si su salud caía por debajo de cierto punto mientras se generaban los anillos. Se corrigió un error que causaba que Teostra fuera derribado sin pasar por una animación de caída si el jugador usaba una bomba de destello mientras Teostra respiraba fuego en el aire. Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que algunos monstruos se enfrentaran en la dirección completamente opuesta al intentar girar hacia el jugador.

Jugador

Se corrigió un error que causaba una discrepancia entre el tipo de arma equipada del jugador y la información de su equipo, si el jugador cambiaba su tipo de arma justo antes de que se agotara el tiempo de retorno después de terminar una misión. Se corrigió un error que causaba que la animación de ejecución cansada se cancelara si el jugador usa o recolecta un elemento durante esta animación. Se corrigió un error que causaba que el jugador se resbalara después de aterrizar, si cancelaban el modo demonio de las cuchillas dobles en el aire o si aterrizaban en una pendiente después de cargar el martillo en el aire. Se corrigió un error que causaba que el juego se bloqueara si el jugador se une a una misión de Rampage en progreso con un tiempo específico. Se corrigió un error en el modo multijugador que ocasionalmente causaba que el estado de montaje de un monstruo se acortara dependiendo del tipo de ataque con el que fue golpeado justo antes de entrar en dicho estado. Se corrigió un error que causaba que algunos peinados se engancharan en la cara del personaje del jugador mientras se movía. Se corrigió un error que causaba que el peinado”Bob con diadema”atravesara ciertos tipos de accesorios para la cabeza. Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran efectos de sonido de puñetazos al aterrizar golpes con el Vínculo perforador de las espadas dobles mientras se usaba la armadura en capas”Akuma”. Se corrigió un error que causaba una diferencia en la expresión facial del personaje del jugador al usar el gesto”Caja de sombra”, dependiendo de si están en la aldea o en el Área de entrenamiento/en una misión. Se corrigió un error que impedía que el jugador lanzara un segundo kunai sin problemas cuando usaba el menú radial para lanzar kunai. Se corrigió un error que causaba que el aumento de poder del Rage Slash de la gran espada se trasladara a otros ataques si el jugador resultaba dañado mientras realizaba la acción. Se corrigió un error que causaba un tiempo de transición incorrecto cuando se combinaba desde el Roundslash derecho de las espadas dobles en el modo Demonio salvaje, o el Rising Slash en el modo Demon hacia la Bóveda envuelta. Se corrigió un error al intentar salir del modo demonio después de realizar la bóveda envuelta de las espadas dobles en el modo demonio. Para el Twin Vine de la lanza, el Piercing Bind de las dos hojas y el Earthshaker del cuerno, se ha corregido un error que provocaba que la seda de estos ataques Silkbind desapareciera de la pantalla de forma indefinida si el jugador y la seda se salían temporalmente de la cámara mientras se realizaba el moverse. Se corrigió un error que causaba que la animación de ataque del cráter de impacto del martillo se cancelara si el jugador se caía de una repisa justo después de aterrizar en el suelo. Se corrigió un error que causaba que el remate de descarga de suma cero del hacha cambiara antes de que se registraran todos los golpes si el ataque coincide con una parada de golpe (el momento en que el personaje del jugador se congela brevemente al aterrizar un golpe). Se corrigió un error que causaba que la descarga de elemento amplificada en el aire (o súper) de la hoja de carga se cancelara después de realizar el salto del hacha, si el jugador se cae de una repisa justo después de aterrizar en el suelo. Se corrigió un error en el período de tiempo durante el cual el jugador puede combinar desde el Esquivar hacia adelante de la hoja de carga (en el modo Espada) en la Carga. Si el jugador lanzaba un Kinsect hacia un monstruo que se alejaba del jugador, el Kinsect se detendría en la posición del monstruo en el momento en que se lanzó el Kinsect. Esto ha sido arreglado.

Varios

Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que la voz de otro jugador se escuchara al enviar un Auto Shoutout a todos los miembros del Lobby en el modo multijugador. Se corrigieron varios errores de texto. Se han realizado otras diversas correcciones de errores.

¿Ya descargó esta actualización? ¿Notas algo más? Deje un comentario a continuación.

[fuente monsterhunter.com ]

Ver también juegos relacionados

Categories: IT Info