La jefa de Haven Studios, Jade Raymond, ha dicho que su equipo de veteranos de la industria está ocupado creando una IP de PlayStation 5 que puede ser propiedad de los fanáticos en lugar de los creativos.
En En una larga entrevista con Games Industry, la ex desarrolladora de Assassin’s Creed y Watch Dogs reveló que había estado considerando abrir su propio estudio durante bastante tiempo antes de presentar Haven Studios, y una asociación con Sony fue casi natural porque la compañía no solo la apoyaba. de las ideas de Raymond, también se destaca”como una empresa que realmente entiende el proceso creativo y el desarrollo de juegos y apoya a los equipos de desarrollo y les da la autonomía que necesitan”.
No se sabe mucho sobre Haven Studios Exclusivo de PS5, pero Raymond le dijo a Games Industry que su equipo quiere crear algo “en el que no se trate solo de equipos profesionales, sino que esté diseñado para ser propiedad de los fanáticos y pueda evolucionar a través de eso”.
“Y cuando se trata de juegos realmente ambiciosos y la PS5 y lo que puede hacer, y está tratando de lograr esta calidad visual de siguiente nivel, y tiene un director de arte como Raphael Lacoste, y tiene estas ambiciones, debe pensar: ¿Qué significa admitir el primer juego de terabyte?”Raymond continuó. “¿Qué significa soportar este nivel de datos? Todas estas cosas que aprendimos para hacer posible la transmisión de juegos de esta generación son interesantes para alcanzar el siguiente nivel de calidad ”.
Raymond agregó que para muchos de los desarrolladores de Haven Studios, hacer un primer Party PlayStation es un”sueño”.
[Fuente: Industria de juegos ]