¡Es casi Halloween! O, bueno, fue cuando escribimos esto, pero el espíritu de Halloween vive todo el año para algunos de nosotros. Ya sea que esté buscando una lista de reproducción para tener en el fondo de su fiesta de Halloween, o simplemente le encanta vivir la vida al borde de su asiento escuchando canciones espeluznantes durante el día, ¡tenemos la lista de reproducción para usted!

Preguntamos en la oficina para ver cuáles son las elecciones personales del personal de Nintendo Life para la música que los pone nerviosos, y juntos creamos una lista que va desde”diseñadas para dar miedo”hasta el tipo de canciones que solo dan miedo por el contexto.

Incluidas todas tus pistas favoritas de Pokémon, Mario, Zelda y más, esta lista de reproducción es exactamente lo que necesitas para crear el estado de ánimo… siempre que ese estado de ánimo es”Necesito ponerme mis pantalones marrones”. ¡Buena suerte!

Sorrow (Resident Evil 4, 2005)

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Compositor (es): Misao Senbongi

Al sentarme a escribir palabras para mis nominaciones, me di cuenta de que mis elecciones son más inquietantes y melancólicas que francamente pensar que voy a tener un accidente de pantalón aterrador. Se vuelve completamente espeluznante a mitad de camino, pero este ciertamente comienza lastimero mientras observas un cuadro tosco pero extremadamente efectivo de tiempos más felices para los aldeanos antes de que Las Plagas cayera sobre ellos. Habiendo presenciado y luchado contra los horrores que vendrían, es una secuencia profundamente conmovedora y que se ha quedado conmigo. GL

Resi 4 es extremadamente melancólico, pero sí… ¿hay algo más triste/espeluznante que una presentación de diapositivas de todas las personas a las que acabas de apuñalar en la cara para recuperar a Ashley? ¿Valió la pena, Leon? ¿¿¿Era que??? KG

Escúchalo en: Resident Evil 4

Luigi Humming at Low Health (Luigi’s Mansion, 2001)

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Compositor (es): Kazumi Totaka; Shinobu Tanaka

Se podría argumentar que Luigi’s Mansion no es muy espeluznante, pero había algo en el original de GameCube que realmente nos puso en la piel de Luigi. Su tarareo desordenado sólo aumenta la tensión en esta melodía escasa y grave; no puedes evitar sentirte nervioso mientras esperas a que el próximo fantasma horrible te quite el mono. KG

Escúchalo en: Luigi’s Mansion

Death (Fez, 2012)

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Compositor (es): Disasterpeace

Fez es un buen , juego relajante sobre un chico que explora el mundo a través de plataformas, ¿verdad? INCORRECTO. También se trata de salir asustado por el horror cósmico y el enorme vacío del miedo existencial. La pista de Disasterpeace aquí se usa para un rompecabezas de puerta de juego tardío particularmente complicado, y en este punto, lo más probable es que te asustes porque la historia es mucho, mucho más profunda de lo que creías. Los cubos son solo el comienzo, hombre. KG

Escúchalo en: Fez

Forest Temple (Zelda: Ocarina of Time, 1998)

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Compositor (es): Koji Kondo

Una vez más,’espeluznante’no es la palabra adecuada para describir esta increíble pista. Es un caleidoscopio de sonido que refleja maravillosamente el peligro surrealista y sutil de la primera mazmorra’adecuada’que encuentras como adulto en el juego. Es inquietante e inquietante, pero también maravilloso; Koji Kondo captura la majestuosidad y el terror del Templo del Bosque y establece el tono para la búsqueda épica que se avecina. GL

Podrías argumentar que las áreas que se supone que dan miedo, específicamente Under The Well y Shadow Temple, tienen música más espeluznante que el Forest Temple, pero hay algo extra desconcertante en un área que se supone ser relativamente dócil con música realmente espeluznante. Quiero decir, ¡es el primer templo! ¡Cálmate, Koji! KG

Escúchalo en: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Lavender Town (Pokémon Red y Blue, 1998)

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Compositor (s): Junichi Masuda

¿Pensaste que no tendríamos Lavender Town aquí? Por supuesto que sí. Es la canción tan espeluznante que generó toneladas de rumores en el patio de recreo sobre personas cuyos ojos se cayeron y cuyas almas fueron cosechadas por un vengativo fantasma Raticate o lo que sea. Es horrible, pero hace exactamente lo que significa: asustar a una generación de niños desprevenidos. Boop-boop-bip-boop. Sin embargo, me inclino a argumentar que este es más espeluznante precisamente debido a los rumores del patio de recreo. No hay nada peor que la música que tiene un montón de leyendas urbanas ligadas a ella. KG

Escúchalo en: Pokémon Rojo y Azul , Pokémon Rojo fuego y Verde hoja, Pokémon Oro y Plata, Pokémon Oro HeartGold y SoulSilver (aunque da MUCHO menos miedo en esta última versión. Booo.)

Castle Theme (Super Mario World, 1990)

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Compositor (es): Koji Kondo

Hay algo sobre extremadamente lo-fi música que me pone los pelos de punta. Al igual que ver televisión en blanco y negro significaba tener que usar tu imaginación para rellenar el color, los juegos de SNES se metieron en tu cabeza para crear algo mucho más grande que los píxeles en pantalla y la música relativamente básica que acompañaba cada nivel. El tema del castillo de Koji Kondo es un gran ejemplo: presagio, bajo y una combinación fantástica con los niveles del castillo, lo que requería que dejaras al pobre Yoshi afuera porque es demasiado peligroso para un pequeño dinosaurio. Esas notas repetitivas contenidas y silenciadas son un excelente uso de las herramientas musicales bastante limitadas que Kondo tenía a mano en ese momento. Bravo. KG

Escúchalo en: Super Mario World

Alien (Alien: Isolation, 2014)

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Compositor (es): Joe Henson y Alexis Smith

Si te gusta estar aterrorizado y te gusta la película Alien original, entonces Alien: Isolation es absolutamente imprescindible (con un puerto Switch particularmente bueno). Pasas gran parte del juego arrastrándote evitando desesperadamente al Alien, recreando el horror y el miedo que tipificaron la película. Su música, como el diseño de sonido más amplio, es sobresaliente. Lo que es particularmente interesante con la banda sonora es que es muy dinámica, ajustándose inteligentemente a los elementos aleatorios de un juego (por ejemplo, si el Alien se adelanta a ti). No hay una banda sonora fija como tal, pero los fans han producido algunos cortes excelentes para nuestro placer auditivo. Todo es increíblemente atmosférico, ¡pero una pista simplemente llamada’Alien’parecía una elección sensata! TW

Escúchalo en: Alien: Isolation

Ikana Valley (The Legend of Zelda: Majora’s Mask, 2000)

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Compositor (es): Koji Kondo

Es difícil elegir la canción más espeluznante del juego de Zelda más espeluznante de todos los tiempos, pero Ikana Valley es una elección fácil una vez que te das cuenta de que tanto la canción como el lugar son combinaciones deliberadas de todas las partes más aterradoras de Zelda. Así como el maldito Cañón de Ikana lo amontona con un cementerio, un pozo, Gibdos, Poes, ReDeads y toneladas de esqueletos, también lo hace la música: el zumbido proviene directamente del Templo del Tiempo, la inquietante ocarina presagia la Elegía de Vacío, e incluso hay un canto parecido al de Malon que recuerda a Romani Ranch, el espejo deformado del Rancho Lon Lon de Ocarina of Time. Qué canción. Lo odio. KG

Estoy de acuerdo. Siempre evito ir a Ikana. Audio perfectamente horrible. GL

Escúchalo en: Majora’s Mask, Majora’s Mask 3D

Pasos en bucle (Super Mario 64, 1996)

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Compositor (es): Koji Kondo

La mejor parte De esta pista profundamente desconcertante es que usa la ciencia para asustarte. La escalera interminable en Peach’s Castle está destinada a ser una especie de trampa, ya que si Mario tiene menos de 70 Power Stars, las escaleras continuarán para siempre. Para que coincida con el bucle sin fin de las escaleras, la música en sí es un bucle sin fin, usando algo llamado la ilusión de tono Shepard. Parece que siempre está subiendo, aunque en realidad son solo un montón de notas tocadas para hacerte pensar que siempre está subiendo, pero conocer la ciencia detrás de esto no lo hace menos escalofriante. KG

Escúchalo en: Super Mario 64, Super Mario 64 DS, Super Mario 3D All-Stars

Darkness Rises (The Banner Saga 3, 2018 )

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Compositor (es): Austin Wintory

Esto puede parecer una patada, ten paciencia conmigo. The Banner Saga Trilogy es un fascinante conjunto de juegos que constantemente te hace sentir pavor, lo que te enfrenta a probabilidades cada vez más difíciles a medida que se desarrollan los eventos que acabarán con el mundo. Lo hace con una increíble banda sonora que lo respalda, reforzado por la actuación de una banda en vivo. En el tercer juego, la sensación de una oscuridad siniestra alcanza su punto máximo, y esta pista refleja un momento en el que desciendes aún más. No necesariamente’espeluznante’por sí solo, pero en el contexto de la búsqueda épica de esta serie, es una variación ominosa del tema musical principal. TW

Escúchalo en: The Banner Saga 3, Banner Saga Trilogy

Isle o’Hags (Banjo-Tooie, 2000)

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Compositor (es): Grant Kirkhope

Mad Monster Mansion es la opción obvia para la espeluznante música Banjo-Kazooie de maestro Grant Kirkhope, pero de acuerdo con las elecciones fuera de lugar que tengo aquí, elegí el brillante tema del mundo de Isle o’Hags de la secuela. Al usar el mismo ritmo de 6/8, Kirkhope se hizo eco de la sensación de Grunty’s Lair al tiempo que traía un tono más melancólico, me refiero a un tono espeluznante al segundo juego más oscuro. Es más Brothers Grimm que una canción infantil, aunque todavía tiene rebote y lo adoro. Los rumores de que monté hace muchos años un súper corte de 25 minutos que incluye todas las diferentes variantes de área son completamente falsos. En realidad, son 26 minutos. GL

Escúchalo en: Banjo-Tooie

Dairon-Blackout (Metroid Dread, 2021)

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Compositor (es): Soshi Abe y Sayako Doi

Teniendo en cuenta que ha sido un lanzamiento tan atractivo este año y tiene Dread en el título, tuvimos que presentar el último juego de Metroid. Es una experiencia atmosférica, por lo que ciertamente podría elegir en términos de pistas. Hemos optado por un papel relativamente temprano en el juego cuando llegas a un área que no tiene poder. Aunque has ganado algunos poderes, sigues siendo bastante vulnerable, por lo que entrar en un espacio que está prácticamente a oscuras genera mucha tensión. Hay un”gruñido”constante, profundo, de otro mundo y rítmico, con algunas vibraciones clásicas de ciencia ficción mezcladas. TW

Escúchalo en: Metroid Dread

Thirteen (Minecraft, 2011)

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Compositor (es): C418

En Minecraft, hay dos bandas sonoras diferentes: las canciones que se reproducen mientras exploras y las canciones que solo puedes encontrar como”discos”en el mundo. Son extremadamente raras, difíciles de encontrar y van desde canciones encantadoras como Cat and Pigstep hasta canciones horriblemente espeluznantes como 13. Se podría argumentar que el disco solo se conoce como” 11 “es el más espeluznante, pero es menos una canción y más una serie de ruidos espeluznantes, por lo que 13 es el ganador aquí, gracias al uso de campanas, reverberación, y panorámica binaural que te hace sentir como si estuvieras en una cueva, y algo malo está a punto de suceder. ¡Gracias por las pesadillas, C418! KG

Escúchalo en: Minecraft

Lo que da miedo a un hombre es a otro hombre… no da miedo, por supuesto, así que háganos saber sus pensamientos ( ¡y selecciones personales!) en los comentarios. Y que tengas un Halloween muy feliz/embrujado, a menos que estés leyendo esto cuando no es Halloween, en cuyo caso… ¡que tengas un buen día!

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