Radeon Vulkan abierto de Mesa El controlador de origen”RADV”se está preparando para introducir soporte experimental para sombreadores de malla.

El viernes se publicaron parches que brindan soporte experimental para sombreadores de malla como se describe a través de la especificación NV_mesh_shader . Los sombreadores de malla están funcionando, pero los sombreadores de tareas aún no están implementados, aunque los desarrolladores dicen que el soporte debería estar disponible pronto. Los sombreadores de malla proporcionan una etapa de sombreado similar a la computación para reemplazar la canalización de vértice/geometría convencional. Puede encontrar más información de fondo sobre los sombreadores de malla a través de esta publicación de blog de NVIDIA de cuando se presentaron la capacidad con las GPU de Turing.

Los desarrolladores de RADV también señalan,”NV_mesh_shader nunca será oficialmente compatible con RADV, porque funciona mal en hardware AMD. Sin embargo, estamos implementando esta extensión para obtener algo de experiencia con la tecnología de sombreado de malla. Los usuarios no deberían confíe en este soporte porque lo eliminaremos si aparece una posible extensión de varios proveedores”.

Intel, por su parte, también ha estado preparando su controlador Mesa para sombreadores de malla. El hardware Intel Xe HPG admitirá sombreadores de malla y, por lo tanto, también han estado trabajando en el soporte de NV_mesh_shader, al menos hasta que haya una extensión Vulkan de proveedores cruzados para sombreadores de malla.

El hardware de gráficos AMD RDNA2 (serie Radeon RX 6000) admite sombreadores de malla y se basa en la geometría de próxima generación (NGG).

El trabajo del sombreador de malla experimental para el controlador RADV Vulkan se puede encontrar actualmente a través de esta combinación solicitud que se está revisando pero que se fusionará pronto.

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