Esta revisión se publicó originalmente en 2016, y lo estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada de los juegos de N64 a Nintendo Switch Online.
Tomando un grupo de personajes de Mario y haciéndolos correr por los circuitos de carreras usando una variedad de elementos especiales para apresurarse o aplastar pasarse unos a otros es algo que ha funcionado muy bien desde que comenzó la serie Mario Kart en 1992. La serie Mario Kart se encuentra entre los juegos más divertidos en cualquier plataforma en la que aparezcan, y muchas personas que compran hardware de Nintendo esperan la inevitable acción del karting. Wii U y Switch tienen el brillante Mario Kart 8 (Deluxe), por supuesto, pero el frenético multijugador local para cuatro jugadores de la serie tuvo su debut en Mario Kart 64.
Este segundo título de la serie fue lanzado originalmente para Nintendo 64 (la pista estaba en el título) y duplicó el conteo de jugadores potenciales del original de SNES permitiendo carreras y batallas en pantalla dividida para ti y hasta tres amigos en varios modos.
Mario Grand Prix es el modo de juego principal en el que eliges uno de los ocho personajes y luego compites con los otros siete en cuatro copas, cada una con cuatro carreras de tres vueltas. Disponible para jugar solo o en modo de dos jugadores, las copas se pueden abordar en las dificultades habituales de 50, 100 o 150 cc y también se puede desbloquear un modo espejo.
Utilizando el hardware N64 más potente , hubo una mejora gráfica obvia sobre el primer juego, con la presentación del Modo 7 de SNES abandonada por una combinación de polígonos (las pistas) y sprites pre-renderizados (los corredores). Hay más cosas para mirar alrededor de los circuitos y esto es evidente en la primera pista con carteles publicitarios y árboles a un lado, una pantalla de video de espejo de acción y un recorrido por un túnel con la luz ajustando en consecuencia. En otras partes del juego hay cascadas, cuevas y un simple efecto de nieve. Los bordes de las pistas y el paisaje a veces se ven muy angulosos y los sprites de los corredores se ven un poco toscos en los bordes, pero en general el estilo brillante y caricaturesco funciona bien y normalmente estás dando vueltas demasiado rápido para prestar mucha atención a la disparidad visual entre karter y circuito.
En cuanto al audio, hay algunos sonidos muy efectivos, como cuando conduces sobre un puente desvencijado o la rotura del hielo que te rodea después de que Lakitu te haya sacado del agua helada. La música es típicamente pegadiza y alegre, combinando bien las ubicaciones con el sabor caribeño de Koopa Troopa Beach, o el sonido más siniestro del Castillo de Bowser.
El cambio más grande que proporcionó el cambio a polígonos fue la adición de elevación al pistas. El uso de pendientes, desniveles y terrenos accidentados abrió diferentes posibilidades de carreras de su predecesor. Existe la variedad habitual de ubicaciones en las 16 pistas, con circuitos relativamente tradicionales junto con terrenos montañosos y etapas invernales. Atravesar vehículos en Toad’s Turnpike es particularmente memorable, como lo es Choco Mountain, donde debes estar atento a las rocas que caen, o el desierto de Kalimari, donde lidias con un tren que cruza la vía en momentos inoportunos. Otro punto a destacar es Yoshi Valley, un campo con múltiples rutas, muchos lugares para caer y las posiciones de todos los personajes ocultas hasta que terminan la carrera.
Incluir pistas de juegos anteriores es algo así como una tradición de Mario Kart, pero eso no comenzaría hasta el tercer juego. Sin embargo, muchas de las pistas de Mario Kart 64 regresarían en títulos posteriores, por lo que incluso si esta entrada es nueva para ti, es posible que descubras que estás familiarizado con algunos de los circuitos.
Por supuesto, esto es un Mario Kart de una época más sencilla; una época en la que los karts eran karts y todo lo que tenías que hacer era elegir un personaje en lugar de hablar sobre la selección de neumáticos. Los personajes tienen diferentes velocidades máximas y aceleraciones, por supuesto, y cuanto más pesado seas, más posibilidades tendrás de abrirte camino a través del pelotón. Los controles son tan sencillos como cabría esperar y vale la pena recordar que una presión rápida del freno después de chocar con una cáscara de plátano evitará que gire. Los saltos se utilizan para deslizarse por las esquinas y también es posible obtener un pequeño aumento de velocidad moviendo la palanca hacia la izquierda y hacia la derecha mientras patina. Puede requerir práctica, pero vale la pena perseverar si esperas dominar la carrera.
Este es el juego que introdujo múltiples de algunos elementos, un montón de plátanos o conchas de Koopa triples, y también debutó con cajas de artículos falsos, hongos dorados y la infame concha azul. Después de haber luchado en el campo y haber logrado unos tiempos de vuelta fantásticos, puede encontrarse en el primer lugar solo para que alguien dispare dicho proyectil desde la parte posterior del paquete antes de que atraviese el campo y lo golpee en la última curva y destruya su carrera. Algunas personas sienten que es injusto, mientras que otras piensan que aumenta la emoción. Este escritor no tiene fuertes sentimientos al respecto, honestamente. Simplemente espera que la persona a la que se le ocurrió la idea fuera despedida. De un cañón. En aguas infestadas de tiburones.
En un cambio de Super Mario Kart (que se ha quedado estancado para versiones posteriores), los personajes controlados por la CPU también recolectan elementos especiales, aunque parece que se les da principalmente pieles de plátano y cajas de elementos falsos. Aparte de chocar contigo (lo que ciertamente puede empujarte hacia el peligro), en realidad no atacan, aunque su arma secreta es la goma elástica que los mantiene en tu espejo retrovisor. A menudo, puedes enviar a alguien a dar una vuelta, tomar una serie de curvas sin error, usar un Super Mushroom y aún así encontrar que está justo en tu cola.
Con todos juntos, es muy divertido abrirse camino entre la manada, esquivar algunos karts, pelear con otros por un poco de pista, evitar por poco a un pingüino y luego sacar a alguien con un caparazón oportuno. La desventaja es que si estás en segundo lugar, a mitad de la vuelta 2 con un Red Shell, no hay razón para usarlo. Podrías eliminar al líder de la carrera, enviarlo en picada a un pozo y pasar al primero, pero ¿cuál es el punto cuando tu rival volverá a intentar adelantarte antes de que comience la última vuelta? Es mejor guardarlo, seguir con ellos y usarlo hacia el final de la carrera.
Para aquellos que buscan competencia humana, hay varias opciones multijugador disponibles. El modo versus los ve competir entre sí en cualquiera de las pistas. No hay corredores controlados por CPU, pero hay bombas esparcidas que pueden penetrar en ti. Alternativamente, está el modo Batalla en el que conduces por uno de los cuatro mapas, recolectando elementos para hacer estallar los globos adheridos a tus oponentes. Si juegas con tres o cuatro jugadores, hay una degradación visual con algunos efectos (y un vaporizador de paletas) eliminados y también hay una falta de música que puede parecer extraña, pero la batalla caótica proporciona mucho disfrute que reduce en gran medida cualquier decepción..
Luego está el modo Contrarreloj. Tratar de encontrar el mejor punto para deslizarse en una esquina, o dónde usar uno de los Super Mushrooms que le dan, lo mantiene ocupado mientras intenta desesperadamente mejorar su tiempo en una pequeña fracción. El original usaba un Controller Pak para salvar a los fantasmas, una característica que no se ha replicado ni emulado cuando el juego se ha vuelto a lanzar, por lo que los fantasmas son limitados a menos que juegues con el hardware original. Vuelve a intentar una pista inmediatamente después de tu primer intento y el fantasma de tu intento anterior correrá por la pista contigo, aunque desaparecerá si pausas el juego.
Conclusión
Mario Kart 64 ofrece la acción frenética y colorida habitual, y aunque la IA de goma elástica puede causar irritación, las carreras siguen siendo entretenidas. Las pruebas contrarreloj lo mantendrán ocupado después de haber limpiado las copas y también están las excelentes opciones multijugador. La pérdida de la música cuando se juega con tres o cuatro jugadores es decepcionante, pero estos modos permiten disfrutar mucho. Mario Kart 64 tiene sus fallas y las entradas posteriores refinarían los sistemas presentados aquí, pero todavía hay mucha diversión aquí para que usted (y sus amigos) regresen por más.