En febrero de 2020, SDL2 comenzó a ver trabajo inicial para el soporte del sistema operativo RISC. Ahora que se fusionó este fin de semana con esta biblioteca clave utilizada por muchos juegos multiplataforma, ahora es un soporte más funcional para el sistema operativo basado en RISC OS Arm.

El año pasado fue solo el soporte básico para construir SDL2 en Arm OS, mientras que de la noche a la mañana se fusionó el soporte de entrada de teclado, un controlador de video RISC OS básico, soporte de cambio de modo para RISC OS y también soporte de entrada de mouse. Es un soporte más funcional para que el código Simple DirectMedia Layer 2 sea algo útil ahora en el sistema operativo RISC en caso de que algún juego u otro software también desee apuntar a esa plataforma.

Consulte estas confirmaciones para obtener más detalles sobre las nuevas-Código RISC OS SDL2 combinado.

Esta documentación se agregó para SDL2 en Sistema operativo RISC. RISC OS 3.5+ es compatible y necesita SharedUnixLibrary, DigitalRenderer e Iconv como dependencias. SDL2 está trabajando en el sistema operativo para la salida de video de pantalla completa, pero aún no es compatible con el modo de ventana, solo funciona la renderización del software y se implementan otros elementos básicos, excepto cualquier compatibilidad con joystick/configuración regional/API de energía.

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