Además de lanzar un enorme volcado de información previo al lanzamiento de Call of Duty: Vanguard que incluye una hoja de ruta detallada, Sledgehammer Games ha proporcionado una lista completa de los cambios multijugador que ha realizado desde la versión beta, que van desde cambios visuales y de audio hasta armas y cambios de movimiento.
Puedes encontrar toda la verdad a continuación.
Visibilidad
Se eliminaron los efectos de distorsión del fogonazo del cañón y redujimos el humo emitido al disparar un arma. Colocación/cobertura del flash al apuntar hacia abajo Ubicación ambiental del entorno VFX para mejores líneas de visión Se eliminaron las gotas de agua que se acumulan en su cara cuando llueve Se han corregido varios errores, incluido un error en el que ciertas ópticas impedían que se mostraran los íconos del HUD amigos y enemigos mientras ADSWe’he arreglado casos de etiquetas de nombre que aparecen a través de DestructionLens flare reducido en todos los mapas (nerfeamos el sol) Continuaremos refinando VFX, Iluminación y UI en el lanzamiento y monitoreando los comentarios de los jugadores sobre los diversos temas de visibilidad.
Audio
Audio recibió una revisión completa de mezcla y contenido para abordar los comentarios de la comunidad de la Beta pública, que incluyen pasos más audibles, armas de jugadores y no jugadores, y contenido del entorno del mapa Los pasos son silenciosos cuando los jugadores ADS, Crouch Walk o tienen una Perk/Field Upgrade equipada que Silencia el movimiento Se corrigió un error que causaba que los disparos después del primer disparo fueran demasiado silenciosos Las bromas del operador ocurrían con menos frecuencia. Las líneas VO son menos frecuentes
Apariciones
Se ha corregido un error que provocaba apariciones impredecibles en Patrulla, así como un ajuste general de la lógica de generación a nivel mundial Continuaremos refinando la lógica de generación con el tiempo para mejorar las apariciones en partidas con mayor número de jugadores
Movimiento
Las granadas e incendiarias ya no ralentizan la velocidad de movimiento de los jugadores Se ha puesto un límite en los efectos de supresión máximos Se han realizado cambios en los tiempos de animación, incluida la velocidad de intercambio de armas y el lanzamiento de equipo (es decir, las bombas Gammon se pueden lanzar más rápidamente) Los tiempos de sprint se han acelerado y reequilibrado Consejo de desarrollo: Dauntless, una ventaja a la que los jugadores no tenían acceso en Beta, hace que los jugadores sean inmunes a los efectos de reducción de movimiento
Armas
Se ha mejorado la letalidad de la escopeta. La mayoría de las escopetas, subfusiles y pistolas se han reducido (los subfusiles y pistolas tenían un rendimiento superior a distancia y las escopetas se ajustaron debido al aumento de la letalidad en general).La propagación del fuego de cadera se ha ajustado en la mayoría de las armas (principalmente para agregar más consistencia Se han reducido las compensaciones en los cañones, los cargadores y las existencias. Los tipos de munición se reequilibraron para incluir más compensaciones. Errores eliminados que afectan la progresión de las armas y las estadísticas detalladas. Estás completamente oculto de los enemigos distantes, pero se puede ver a distancias más cercanas, lo que te permite acortar la distancia entre tú y el enemigo y cazarlos con construcciones de combate cuerpo a cuerpo. que ADS + Melee. No es para todos, pero es una forma poderosa de ser más preciso en un instante y mantenerse fuera de peligro. Se puede combinar con fuego ciego para obtener excelentes resultados.
Killstreaks y mejoras de campo
Los aviones espía amistosos y los aviones contraespías ya no aparecerán en lo alto Los aviones espía y los aviones contraespías se mueven más lento y son más fáciles de golpear. Se ha reducido la salud en los aviones espía, los aviones contraespía y la mayoría de las mejoras de campo colocadas. La máquina de muerte y la máquina de guerra tienen costos intercambiados. La bomba de deslizamiento es más fácil de controlar. Se han corregido los perros de ataque, no más Dognados
Beneficios
Se ha eliminado el perfil bajo y se ha reemplazado por el silencio de NinjaDead se ha ganado el efecto fantasma además del movimiento silencioso mientras está activo. Esto ofrece más flexibilidad en la distribución de beneficios.
También hay un útiles preguntas frecuentes en el sitio web de Sledgehammer , en caso de que necesite más información.