Crucible era un juego de Amazon La gran esperanza en línea de Studios antes de New World, pero terminó siendo cancelada menos de seis meses después de su lanzamiento. Sin embargo, según un desarrollador detrás del juego de disparos en tercera persona gratuito, debería haberse enlatado mucho antes del lanzamiento.

El héroe de disparos F2P de Amazon, Crucible, se lanzó en mayo de 2020 con un comienzo menos que impresionante. , con nuestra propia revisión comentando sobre la eliminación de la mayoría de los modos de juego antes del lanzamiento y cómo es más un MOBA que un tirador de héroes, lo que no se transmitió muy bien. Independientemente, finalmente se retiró a la versión beta cerrada y finalmente se cerró en noviembre de 2020.

Amazon dijo que cerró el juego tan rápido porque “no veía un futuro saludable y sostenible por delante de Crucible”, Pero un desarrollador del proyecto ha afirmado que sus problemas eran más profundos que eso, y que”Crucible debería haberse cancelado en lugar de reconstruirse”, como lo fue durante su tiempo de desarrollo extendido.

Ingeniero de desarrollo de software Jorge Rodríguez trabajó para Amazon en Crucible y recientemente ha entrado en detalles en Twitter sobre los diversos problemas técnicos que enfrenta New World, al tiempo que proporciona información sobre el desarrollo de Crucible. Aparentemente, Crucible había estado usando una rama de CryEngine de Crytek llamada GameCore durante un tiempo, que Rodríguez describe como un”incendio de basura”. El equipo se vio obligado a mover Crucible al mejor código de NovaNet, que involucró a los desarrolladores gastando “sobre un año y medio reconstruyendo todo el juego ”, y en opinión de Rodríguez, debería haberse enlatado allí mismo.

New World ya había reconstruido su juego desde cero una vez (originalmente menos un MMO y más parecido a Rust) y por todos los derechos, Crucible debería haber sido cancelado en lugar de reconstruido. Quiero decir, antes de que se cancelara realmente lol

-J̴̫̻̆̽o̵͔̥̞͕͆r̷̜̪͋͆́ġ̸͇̈́̅̽͠e̷̤̼̩̓̽̾ 🇨🇺 (@cubesos) 28 de octubre de 2021

Rodríguez pasa a detallar algunas posibles razones por las que el juego actual de Amazon New World, en el que también trabajó, tiene tantos problemas de software y redes. ahora. En cuanto a Crucible, su verdadero problema era que siempre había muchos juegos geniales multijugador en PC.

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