La empresa matriz de Id Software, ZeniMax, ha publicado una serie de nuevos puestos de trabajo vacantes, lo que hace que los rumores se aceleren, y muchos especulan que los nuevos empleados pueden estar trabajando en un nuevo juego de Quake.

¿Un salto? Por lo general, tal vez. Pero ZeniMax ha enfatizado que los nuevos puestos , que se basan en el estudio de id en Dallas en Texas, apoyarán”el desarrollo de un FPS de acción icónico de larga duración”, así como una referencia a”entornos de ciencia ficción y fantasía”.

Entonces, ¿qué podría ser ese”FPS de acción icónico”? Bueno, dado que Avalanche lidera la franquicia Rage y Wolfenstein está actualmente en manos de Machine Games, eso deja a Doom y Quake bajo la administración potencial de id. Pero dado que la antigua franquicia solo lanzó su última entrega el año pasado, y los”entornos de ciencia ficción y fantasía”parecen más adecuados para Quake… bueno. Puedes ver por qué los fanáticos de Quake están emocionados.

Sin embargo, eso no es todo. Es un momento importante para Quake dado que el segundo juego celebra su 25 aniversario el próximo año, y la edición mejorada del juego original se lanzó recientemente, lo que sugiere que la franquicia podría estar en la lista de prioridades de la nueva empresa matriz, Microsoft. Por supuesto, no hay forma de saberlo con certeza, sospecho que ZeniMax no lo confirmará pronto, pero bueno, es divertido soñar, ¿verdad?

ICYMI, esa edición mejorada del Quake original es ahora disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch. Hay imágenes actualizadas, multijugador local y en línea, y nuevo contenido disponible, además de dos expansiones para el juego original, The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity, incluidas en todas las compras. También obtendrás las dimensiones del pasado y las nuevas expansiones Dimension of the Machine.

“Sabía que el juego iba a funcionar realmente bien”, nos dijo John Romero a principios de este año. reflexionando sobre cómo surgió Quake.

“Durante todo un año antes de que saliera a la luz, había artículos por todas partes y portadas de revistas; todo el mundo estaba esperando a Quake. La gente sabía que iba a ser lo siguiente. Así que fue genial tener ese tipo de exageración. Cuando salió y todos lo jugaban, fue genial para mí porque estaba armando una nueva empresa, y siempre quieres tener éxito cuando intentas hacer eso.

“Los aspectos negativos fueron que en realidad no obtuve dinero de Quake porque me había ido, pero los aspectos positivos fueron que tuve que irme después de hacer un juego realmente exitoso”.

¿Lo hice? ¿La versión actualizada de Quake aparece en nuestra lista de los mejores juegos de FPS?

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