El desarrollo de GTA 6 es”caótico”y ha estado sujeto a múltiples reinicios, según un filtrador de Rockstar.

En videos recientes (traducidos del francés, a través de NeoGAF ), el reportero de Rockstar Mag Chris Klippel, habló extensamente sobre el desarrollo del juego, que dijo es”solo un gran lío en realidad. Puedo decirte se me ha confirmado, y no puedo entrar en detalles, hasta la fecha es el proyecto más caótico de Rockstar desde su creación”.

Citando las dificultades de desarrollo que sufrieron Red Dead Redemption 2 y GTA 4, Klippel dijo que”además de esto, eso no es nada”.

Los problemas parecen provenir de múltiples cambios en el’nivel de escenario’, características como la narrativa, los personajes, el escenario y el mapa del juego. Klippel dice que Rockstar ha cambiado GTA 6 en este nivel”varias veces desde 2014″, incluido un reinicio en 2019, a pesar de una revelación inicialmente prevista para la primavera de 2020. Esos cambios a gran escala dificultan que Rockstar o los filtradores difundan información precisa. , ya que los detalles cambian todo el tiempo.

Algunas de las dificultades de desarrollo parecen estar relacionadas con la salida del cofundador de Rockstar, Dan Houser, el año pasado. Klippel dice que su retiro del proyecto”no fue trivial”y que puede haber resultado en un reinicio propio o estar vinculado a él.

Rockstar parece haberse dado mucho tiempo para realizar su siguiente juego juntos, con algunos informes que sugieren que está planeando lanzar GTA 6 hasta 2025. Si el escenario del juego solo se bloqueó el año pasado, eso ciertamente podría ser necesario.

Klippel también informó que Red Dead Redemption El remaster está en desarrollo y podría llegar a PC.

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