Después de un año de espera, Ratchet & Clank: Rift Apart finalmente está aquí. Mejor aún: valió la pena la espera. Rift Apart es posiblemente el mejor juego de PS5 hasta ahora, combinando jugabilidad ajustada y una historia conmovedora con valores de producción de primer nivel.

Sin embargo, si has seguido la serie Ratchet & Clank antes, nada de eso debería ser una sorpresa; así son estos juegos. Lo que hace que Rift Apart sea especial es cómo finalmente capitaliza la promesa de la PS5, más de seis meses después del debut de la consola.

Primero, establezcamos un pequeño contexto. Si bien Sony anunció la PS5 en abril de 2019, no fue hasta marzo de 2020 que el arquitecto del sistema Mark Cerny dio un extenso desglose del hardware de la consola durante una transmisión en vivo. Destacó dos características principales que diferenciarían a la PS5 de la PS4: una SSD con tiempos de carga rápidos y configuraciones de audio 3D para un sonido más envolvente. Unos meses más tarde, nos enteramos del controlador DualSense: un periférico con retroalimentación háptica extremadamente sutil, que podría imitar sensaciones distintas de”algo de vibración”o”mucha vibración”.

Mientras que Rift Apart es de no significa el primer juego de PS5 que aprovecha estas características, se siente como el primer juego completo de PS5 que no podría haber existido en una consola PlayStation anterior. (Reconozco que el paquete Astro’s Playroom tenía muchas características similares.) El SSD de carga rápida y el controlador sutil de la PS5 facilitan funciones de juego que simplemente no habrían sido posibles en la PS4.

Fisuras dimensionales y grandes explosiones

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Crédito de la imagen: Sony)

Cuando vimos por primera vez Ratchet & Clank: Rift Apart, escribí que era el único juego que mostró lo que era la PS5 Realmente capaz de. Otros títulos mostraron bonitos gráficos o conceptos de juego ambiciosos, pero solo Rift Apart mostró algo que la PS4 no podría haber hecho. En ese tráiler, Ratchet y Clank atravesaron portales dimensionales, solo para salir en niveles completamente renderizados segundos después.

Esto no fue un simple truco de tráiler; esta es una parte muy real del juego de Rift Apart. Para ser justos, no se puede simplemente saltar de un nivel a otro a voluntad. La mayoría de los portales del juego te transportan a plataformas distantes; algunos te transportan a etapas totalmente diferentes, pero solo en un contexto limitado, como una pista de carreras o una arena de jefes. Pero no se puede negar que estas transiciones de nivel se cargan instantáneamente y que juegan un papel importante en la jugabilidad de Rift Apart. Si bien la jugabilidad principal de Ratchet & Clank no ha cambiado mucho en los últimos 19 años, las fisuras dimensionales simplemente no habrían funcionado a la perfección en ningún sistema PlayStation anterior.

Luego está la integración de DualSense. He sido un escéptico de DualSense desde el primer día, y Rift Apart sigue siendo la excepción en un mar de hápticos que distraen . Sin embargo, no se puede negar que el último Ratchet & Clank hace un uso muy inteligente del controlador inusual de la PS5. Las vibraciones varían adecuadamente, desde grandes explosiones cuando disparas un lanzacohetes, hasta explosiones repentinas cuando tus botas magnéticas se sujetan a una superficie, hasta pequeños clics cada vez que recolectas un montón de Pernos (la moneda del juego).

Lo que es más impresionante, sin embargo, es cómo Insomniac aprovechó los activadores adaptativos de DualSense. En juegos como Spider-Man: Miles Morales , encontré el Los desencadenantes adaptativos son irritantes, ya que parecía que su único propósito era bloquear a mitad de camino sin ninguna justificación de juego. En Rift Apart, sin embargo, los disparadores adaptativos ofrecen una funcionalidad útil para casi todas las armas.

Por ejemplo, si equipas la Shatterbomb y aprietas el gatillo hasta la mitad, el explosivo se fijará en un enemigo cercano. Luego, aprietas el gatillo hasta el fondo para lanzar el arma. Es mucho más preciso que la forma en que Ratchet lanzaba bombas en juegos anteriores, lo que significa que DualSense confiere una ventaja de juego real. La escopeta Ejecutor te permite apretar el gatillo hasta la mitad para disparar un solo cañón, o hasta el final para descargar ambos cañones. Desde hacer zoom con un rifle de francotirador hasta disparar rápidamente con una pistola bláster, Rift Apart finalmente hace un buen uso de los disparadores adaptativos.

También está el audio 3D, que suena muy bien, aunque yo no sé si es mucho mejor que escuchar Ratchet & Clank (2016) en la PS4 con un par de auriculares de alta calidad. Rift Apart tiene un buen audio direccional y algunos efectos de sonido sutiles, pero no afectan el juego tanto como los tiempos de carga y las funciones de DualSense. Quizás la próxima gran exclusiva de PS5 también tendrá algún tipo de innovación de audio significativa.

Otras exclusivas de PS5

Regreso del controlador de doble sentido PS5

(Crédito de la imagen: Sony)

Una cosa es argumentar que Ratchet & Clank: Rift Apart aprovecha al máximo el hardware exclusivo de la PS5. Otra cuestión es afirmar que lo hace mejor que cualquier otro juego. Sin embargo, por el momento, solo hay un puñado de verdaderas exclusivas de PS5, y Rift Apart realmente se siente más completo que ellos.

Hasta la fecha, solo hay cinco juegos de PS5 que no puedes jugar en PS4: Astro’s Playroom, Demon’s Souls, Destruction AllStars, Returnal y Ratchet & Clank: Rift Apart. A riesgo de venderlos cortos, Astro’s Playroom y Destruction AllStars no son lo suficientemente sustanciales como para mostrar todo lo que la PS5 puede hacer. La sala de juegos de Astro es bastante corta y de alcance limitado, mientras que Destruction AllStars no es el juego más ambicioso que existe.

Luego está Demon’s Souls. Hasta que salió Rift Apart, era fácilmente el mejor juego de la PS5. Y, sin embargo, Demon’s Souls es un remake muy cercano de un juego de PS3. Si bien Demon’s Souls en PS5 es más bonito, más rápido y más accesible que su predecesor de PS3, sería inexacto decir que este juego solo podría existir en PS5.

Eso deja a Returnal. Para su crédito, Returnal también presenta tiempos de carga rápidos y retroalimentación DualSense matizada, particularmente cuando se trata de gotas de lluvia. Eso es doblemente impresionante, si se tiene en cuenta que el desarrollador de Returnal, Housemarque, es una fracción del tamaño de Insomniac.

Aún así, mientras que Returnal presenta un viaje rápido casi instantáneo entre áreas, no hay nada realmente comparable a la dimensión de Rift Apart.-saltando. Los biomas generados por procedimientos de Returnal comprenden”habitaciones”individuales de tamaño moderado, en comparación con los planetas expansivos y en expansión en Rift Apart. Si bien los hápticos de Returnal son impresionantes, los activadores adaptativos no mejoran el juego casi en la misma medida.

También está el hecho de que Returnal, a pesar de todos sus logros, es un juego muy especializado. El hecho de que Sony pueda decir que”la PS5 es el único lugar para jugar al primer roguelike de gran presupuesto del mundo”es una pluma en su límite. Pero cuando se trata de personas accesibles para complacer al público, generalmente no se puede vencer a Ratchet & Clank, y realmente no se puede vencer a su última versión.

En la actualidad, todavía es mucho más difícil de lo que debería ser. encontrar una PS5, y eso limitará la audiencia inicial de Rift Apart. Pero espero que el sistema esté ampliamente disponible antes de fin de año, aunque solo sea para que los jugadores puedan ver lo que sucede cuando el juego, la historia y el hardware encuentran el punto medio perfecto. Y si la PS5 sigue siendo difícil de alcanzar, es de esperar que hayas adquirido Ratchet & Clank en la PS4 cuando era gratis .

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