Versión 3.1.0

Monster Hunter Rise todavía se mantiene, a grandes rasgos”.0 ”parches que agregan una tonelada de contenido nuevo y otros más pequeños que apuntalan los errores o agregan nuevas características de calidad de vida al juego. Como era de esperar, la versión 3.1.0 de Monster Hunter Rise es principalmente la última.

Con un registro de 0,65 GB (o 3,6 GB si lo está descargando de aquí en adelante), el punto principal del parche es agregar misiones de eventos que estarán disponibles semanalmente.

También hay un nuevo DLC, y en este punto, hay mucho (desplázate hacia abajo) . Cualquier cosa, desde pintura facial de $ 0.99 hasta música de fondo de $ 3.99 está en la eShop, registrando aproximadamente 80 artículos en total. La cantidad de cosas es asombrosa, casi de naturaleza MMO.

El resto son principalmente correcciones de errores, ¡y montones de ellas! Puede encontrar las notas completas del parche a continuación, o leerlas todas aquí. .

Principales adiciones/cambios

  • Nuevas misiones de eventos estarán disponibles cada semana.
  • Se pueden comprar nuevos DLC en Nintendo eShop.

Corrección de errores/Varios

Base/Facility

  • Se corrigió un error que permitía el pl ayer para controlar los cañones incluso después de alejarse de ellos durante las misiones de Rampage.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que se mostrara una IU innecesaria en la pantalla de Misión completada después de terminar una misión de Rampage.
  • Corregido un error que permite al jugador ir a lugares a los que no debería poder llegar si la puerta final se destruye en el momento exacto en que se completa una misión de Rampage.
  • Se corrigió un error que causaba que Power Kilns se activara solo después de soltar el botón A durante las misiones de Rampage.
  • Se corrigió un error que causaba que Badum y Tish siguieran tocando el tambor si el Anfitrión cambiaba el BGM a otra cosa que no fuera”Brave Hunters”.
  • Se corrigió un error que impedía al jugador tallar una cola cortada si la cola se superpone con el interruptor de la valla en la Arena.
  • Se corrigió un error que causaba que los ojos de los Palicoes se abrieran de par en par sin importar su tipo de ojo, cuando estaban enviado a comerciar.
  • Se corrigió un error que causaba un”!”marca que se mostrará en cierta armadura incluso si se eliminó previamente, cuando el jugador abandona el juego y lo reinicia.
  • Se corrigió un error que causaba que Pigment 2 se mostrara como blanco cuando se configuraba en negro para algunas armaduras.
  • Se corrigió un error que impedía que se mostraran los colores correctos en la pantalla de selección de archivo guardado, si el jugador usaba un vale de edición de personaje para cambiar el color de su ropa.
  • Se corrigió un error que causaba el cursor y los gráficos de dolencias de estado no coincidirán si el jugador realiza ciertas acciones en la lista de Grandes Monstruos en las Notas del Cazador.
  • Se cambió la funcionalidad para que, si el jugador usa un Cupón de Edición de Personajes para recrear su cazador y usar una de las voces DLC, se conservarán las voces existentes que eran seleccionables para el cazador original.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que la información de la misión se mostrara incorrectamente si el jugador se mudaba al Área de entrenamiento después de aceptar una misión fuera de línea.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que la cuenta ms para almacenar en su bolsa o caja de artículos al aceptar Recompensas de ayuda.

Monstruos

  • Se corrigió un error que permitía al jugador atacar a Tigrex sin que se defendiera en algunas áreas de Sandy Plains.
  • Se corrigió un error que causaba comportamiento errático de Apex Rathian si realiza ciertas acciones.
  • Se corrigió un error que causaba que los montones de lodo de Almudron aparecieran a los pies de los jugadores que estaban muy lejos.
  • Se corrigió un error que causaba algunos de los ataques de Zinogre/Apex Zinogre para no tener el elemento trueno sobre ellos.
  • Se corrigió un error que impedía que algunos pequeños monstruos intentaran escapar si el jugador los atacaba mientras montaba un Canyne.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente impedía que el jugador capturara un monstruo si se le infligía Parálisis/Sueño/Aturdimiento justo después. genera una trampa de trampa.
  • Se corrigió un error que impedía que algunos de los ataques de Rajang fueran anulados por el bloqueo instantáneo de la lanza.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que la cantidad de golpes se redujera cuando atacando la cabeza de Rakna-Kadaki con un Spirit Helm Breaker o Slicing Ammo.
  • Se corrigió un error que causaba que la conexión se perdiera al realizar una misión Rakna-Kadaki en multijugador.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente evitaba que el daño de Disparo de Wyvernshot dividido se mostrara correctamente.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente dificultaba golpear la cabeza de Narwa con el Spirit Helm Breaker de la espada larga.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que Narwa para deslizarse de una manera antinatural.
  • Se corrigió un error que impedía al jugador completar la misión si bajaban a Narwa con un tiempo específico.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que aparecieran plataformas que no pueden ser subiste con tu arma desenvainada durante las misiones Thunder Goddess y The Allmother.
  • Se corrigió un error que causaba la pla siempre te golpean cuando haces que Narwa se estremezca con un tiempo específico usando una instalación durante la búsqueda de la Diosa del Trueno.

Player

  • Se corrigió un error que ocasionalmente hacía que la cámara se moviera directamente sobre la cabeza del jugador y/o evitaba que cayeran golpes adicionales al golpear con éxito un monstruo con el contador Iai Spirit Slash de la espada larga.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que algunos de los ataques de Narwa golpearan dos veces.
  • Se corrigió un error que causaba un retraso en los controles al realizar una esquiva y luego usar un elemento a través del menú radial con tu arma desenvainada. Esto afecta la espada y el escudo, la espada larga y las hojas dobles (cuando el modo demonio no está activo).
  • Se ha ajustado el comportamiento de los monstruos que dificultaba golpearlos debido a su movimiento y acciones especiales después de la el jugador realiza el Spirit Helm Breaker, Iai Spirit Slash o Silkbind Sakura Slash de la espada larga.
  • Se corrigió un error que causaba que la onda sónica del cuerno de caza infligiera daño adicional por onda de choque a cada jugador dentro del área de efecto.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador se volviera rígido si esquivaba hacia atrás a la izquierda o derecha y luego se movía en la dirección opuesta, justo después de atacar con el cuerno de caza.
  • Se corrigió un error que evitaba Ciertos ataques de seguimiento de Canyne se activan si el jugador ingresa los comandos para el combo Golpe hacia atrás para golpe doble del cuerno de caza demasiado rápido. Los ataques afectados incluyen asistencias de Canyne, Overhead Smash y Crush.
  • Se corrigió un error que impedía que la parte de empuje del ataque inicial de la melodía infernal del cuerno de caza tuviera detección de colisión si se realizaba con un retraso.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador se moviera en la dirección incorrecta al realizar el empuje en espiral de la lanza usando la configuración de control direccional Tipo 2.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador usara un Guard Dash al revés después Combinando el empuje en espiral de la lanza con el empuje de salto.
  • Se corrigió un error que impedía al jugador protegerse si se paraba encima de un objeto e intentaba protegerse con la lanza enfundada, cuando usaba la configuración de acciones del jugador tipo 2.
  • Se corrigió un error que causaba que se activara la acción de Configuración de control direccional Tipo 2, incluso cuando se había seleccionado Tipo 1, al realizar Axe: Morph Slash después de atacar con el hacha interruptor.
  • Se ha ajustado el comportamiento de los monstruos que dificultaba golpearlos debido a su movimiento. ent y acciones especiales cuando el jugador realiza ataques adicionales tocando rápidamente el botón del remate de descarga de suma cero del hacha.
  • Se corrigió un error que causaba que la descarga de elemento amplificado de la hoja de carga se desviara hacia la izquierda o hacia la derecha con demasiada frecuencia.
  • Se corrigió un error que impedía que se aplicara el efecto de aumento de poder al protegerse con el Counter Morph Slash de la cuchilla de carga después de un Axe: Element Discharge II o Condensed Spinning Slash.
  • Se corrigió un error que impedía un el nivel de aturdimiento del monstruo aumenta incluso cuando se bloquea un ataque con Puntos de Guardia durante el Elemental Boost de la hoja de carga (Ampolla de Impacto).
  • Se corrigió un error que causaba una menor rigidez del personaje del jugador si se quedaba quieto después de una Esquiva hacia adelante en el modo espada de la hoja de carga, y luego comienza a moverse de nuevo.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador se moviera en la dirección en la que se empuja la palanca, si realizaban el Morphing Advance de la hoja de carga justo cuando comenzaban a moverse.
  • Se corrigió un error que causaba g Corrección de rango crítico que se aplicará a la munición Wyvern de la ballesta pesada.
  • Se corrigió un error que causaba los intervalos entre el”retroceso al caminar (pequeño)”, el”retroceso al caminar (medio)”y el”retroceso al caminar (medio)”del arma pesada. disparar recarga automática ”, y Wyvern Ammo para ser demasiado larga.
  • Se corrigió un error que permitía al jugador usar Herculean Draw con solo una unidad de Wirebug Gauge en ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que causaba una exhibición antinatural del peinado de la cola de Izuchi cuando se combinaba con ciertas piezas de equipo.
  • Se corrigió un error que impedía que los cañones de las máquinas y las plataformas elevadas se mostraran si los jugadores se unían o salían con un tiempo específico durante The Allmother misión, lo que hace que la misión no se pueda completar.
  • Se corrigió un error que impedía que se mostrara la interfaz de usuario si el jugador cambiaba de área con un tiempo específico durante la búsqueda de The Allmother.
  • Se corrigió un error ocasionalmente provocando que el jugador cambie a la apariencia de otro cazador después de completar un qu est en multijugador.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores tallar si se completa una misión mientras el monstruo asesinado se superpone con un monstruo en un estado montable.
  • Se corrigió un error que impedía a los Palicos con el F Kulu Lute equipado para no mostrarse a otros jugadores durante el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que causaba que los bordes de la visera del Rathian Helm no parecieran naturales cuando se usaba el tipo de cuerpo 1.
  • Se corrigió un error provocando que los gráficos del flequillo de las colas de caballo gemelas se distorsionen al equipar el yelmo de Aknosom.
  • Algunos elementos tienen varios patrones de elaboración. Si el jugador establece un patrón en su menú radial y luego reinicia el juego, la configuración del menú radial a veces se sobrescribe con otro patrón. Esto se ha solucionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cambio de perspectiva no funcionara correctamente si otro jugador disparaba un perforador de dragones mientras otro jugador estaba controlando una balista o un cañón, o estaba en modo de apuntar con un arma a distancia.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador fuera expulsado del área si cambiaban de área con un tiempo específico durante la misión The Allmother.
  • Se corrigió un error que causaba que las partes del hombro de Rathalos Mail aparecen distorsionados cuando se usa el tipo de cuerpo 1.
  • Se corrigió un error que impedía al jugador recoger rápidamente varios materiales caídos mientras montaba un Palamute.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente causaba que la posición del jugador puede tallar Narwa para que difiera de las posiciones de otros jugadores.
  • Funcionalidad ajustada para que los cazadores no se muevan mientras colocan una trampa, incluso si son empujados por un monstruo.

Varios

  • Se corrigió un error que causaba un error en Dragonfell Berry en la lista de iconos del mapa.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente impedía que los jugadores invitados pudieran terminar una misión si el anfitrión de la misión abandonaba la misión con un tiempo específico mientras experimentaba un retraso en la conexión.
  • Se corrigió un error que impedía que el texto de Auto Shoutouts cambiara al cambiar de idioma.
  • Se corrigió un error que causaba que Canynes siguiera corriendo cuando el jugador intentaba trepar por un pedestal desde el lado derecho en el templo dentro del pirámide en el área 2 del bosque inundado.
  • Se corrigió un error que impedía que se contara la cantidad de veces que jugaste con alguien con quien intercambiaste Cartas de Gremio.
  • Se corrigió un error impidiendo que el grito automático”Cuando un monstruo está cojeando”se active para los jugadores invitados durante el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores desaparecieran si seguían intercambiando elementos durante ga escena.
  • Se corrigió un error que impedía que la misión terminara si un jugador se une justo antes de que se complete.
  • Se corrigió un error que causaba un error en la pantalla de selección de archivo guardado si un jugador Se detecta una anomalía en la información de los datos guardados.
  • Se han corregido varios errores de texto.
  • Se han realizado otras correcciones de errores diversos.

Chris Carter
Director de reseñas, Co-EIC-Chris ha disfrutado de Destructoid con avidez desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a escribir blogs en enero de 2009. Ahora, ¡Él es el personal!

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