La biblioteca de Stellaris DLC continúa creciendo a medida que Paradox’s mejora su visión del espacio Juego 4X . Todavía tomará algunos años crecer al tamaño de otros grandes juegos de estrategia del estudio como Europa. Universalis IV y Crusader Kings II, pero a medida que nos acercamos al quinto aniversario, todavía hay suficiente para que los jugadores frugales necesiten ayuda para elegir entre las opciones.

Enviamos nuestros barcos científicos para analizar cada complemento en busca de valor, y cuánto realmente agregan al juego, y regresar con sus resultados. Entonces, ven a ver nuestro desglose de todos los complementos y expansiones lanzados hasta la fecha, para qué sirven y si vale la pena adquirirlos.

Hay algunas expansiones de precio más alto en las que el costo en comparación con lo que obtienes puede parecer un poco elevado, teniendo en cuenta que los conjuntos de funciones pueden ser bastante reducidos. Dado que la mayoría de las principales expansiones se publican junto con una actualización gratuita, se puede argumentar que estás subvencionando todo el trabajo que se ha realizado en el parche gratuito. Sin embargo, en lo que respecta a la relación calidad-precio, es mejor que espere hasta que estén a la venta; es su decisión.

EL MEJOR DLC DE STELLARIS

Esta es la lista completa de Stellaris DLC:

  • Paquete de especies de plantoides
  • Leviatanes
  • Utopía
  • Amanecer sintético
  • Paquete de especies de humanoides
  • Apocalipsis
  • Estrellas distantes
  • Megacorps
  • Reliquias antiguas
  • Paquete de especies de litoides
  • Federaciones
  • Paquete de especies de necroides
  • Némesis

PAQUETE DE ESPECIES DE PLANTOIDES

Aspectos destacados:

  • Agrega quince nuevos retratos de especies que representan árboles, arbustos, flores e incluso cosas más extrañas que de alguna manera han evolucionado hacia la sapiencia
  • Nuevos modelos de naves, estaciones espaciales y escenarios de ciudades que se ajustan a un tema botánico
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¿Vale la pena?

Los paquetes de especies no tienen ningún efecto en el juego, por lo que tu respuesta se basará por completo en lo mucho que quieras elegir entre más opciones visuales para personalizar tu imperio. El arte está bien hecho: un par de plantoides se encuentran entre mis retratos favoritos en Stellaris, y las nuevas naves y estaciones espaciales se ven muy bien con su estética orgánica y frondosa.

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¿Pero personalmente? Creo que $ 8 es demasiado para un DLC solo visual. Definitivamente puede guardar este para más adelante si su presupuesto es limitado y no nota mucha diferencia.

PAQUETE DE HISTORIAS DE LEVIATHANS

Aspectos destacados:

  • Pobla la galaxia con Leviatanes, un puñado de criaturas muy poderosas, antiguas estaciones espaciales y otras anomalías extrañas que presentan grandes desafíos para que tu imperio los supere… con recompensas significativas si los superas.
  • Los enclaves son civilizaciones no vinculadas a planetas con las que se puede interactuar para obtener más información sobre los Leviatanes, intercambiar recursos o dar un impulso a su cultura.
  • La guerra en el cielo: una posible cadena de eventos finales en la que dos imperios caídos podrían”despertar”e ir a la guerra, arrastrando a toda la galaxia hacia un lado u otro. (Básicamente es Babylon 5)

¿Vale la pena?

Los Leviatanes son definitivamente geniales (al menos hasta que los hayas derrotado varias veces), al igual que las recompensas únicas y potencialmente cambiantes que puedes obtener de algunos de ellos. Los enclaves también agregan otra capa a la galaxia y la ayudan a sentirse más poblada y diversa.

Pero la guerra en el cielo es la característica insignia real aquí, y ha llevado a algunos de los escenarios de finales más emocionantes que he visto en Stellaris. Solo para esa característica, podría colocar esto fácilmente en la lista de”debe poseer”. Lea nuestra revisión de Leviathans para obtener más información, o puede compre aquí .

UTOPIA

Aspectos destacados:

  • Las ventajas de Ascensión otorgan poderosas bonificaciones a tu imperio, incluida la opción de seguir un Camino de Ascensión Biológico (manipulación genética), Sintético (convertir a todos en robots) o Psiónico (aprovecha el poder de una dimensión alternativa con tu mente), que transforma radicalmente tu especie en el juego medio y tardío
  • Permite la construcción de megaestructuras como Ring Worlds o Dyson Spheres, que aprovechan la energía de todo un sol
  • Juega como una mente colmena, una desviación radical de un imperio típico donde toda la sociedad actúa como una unidad, sin tener que preocuparse por las facciones o la felicidad
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¿Vale la pena?

Las ventajas de Ascension son definitivamente una característica que se ha convertido en una parte tan fundamental de Stellaris en mi mente que me costaría mucho jugar sin ella. Completar un camino de ascensión se siente como tomar una clase de prestigio en un juego de rol, y particularmente los caminos sintético y psiónico crean algunas situaciones realmente interesantes.

Las mentes colmena son interesantes conceptualmente, pero normalmente las encuentro menos emocionantes de jugar que un imperio normal, ya que las facciones y la gestión de la felicidad pop son algunas de las únicas cosas que se pueden hacer en la capa de política interna que ya carece de Stellaris.

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Aún así, me alegro de que estén ahí para cuando solo quiera interpretar a un enjambre que lo consume todo. Es imprescindible, pero recomiendo comprarlo en oferta.

AMANECER SINTÉTICO

Aspectos destacados:

  • Juega como un Imperio de las máquinas, una mente colmena de robots interconectados que derrocaron a sus creadores orgánicos
  • Los imperios orgánicos que oprimen a sus sirvientes cibernéticos pueden desencadenar un nuevo levantamiento de IA que divida su imperio en una guerra civil entre orgánicos y máquinas, ¡y tú eliges de qué lado jugar!
  • Nuevos retratos para imperios sintéticos
  • Nuevas voces de asesores para cada una de las principales éticas, así como una para las máquinas y otra para las mentes colmena
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¿Vale la pena?

Synthetic Dawn es probablemente la mejor relación calidad-precio de todos los DLC de Stellaris lanzados hasta ahora. Machine Empires se encuentra con algunos de los mismos problemas que Hive Minds (sin facciones ni felicidad, lo que elimina la política interna como una capa completa del juego) con el problema adicional de que todos sus estallidos se construyen manualmente, lo que agrega mucha microgestión. Los robots también son en su mayoría inmortales, lo que cambia drásticamente el flujo del juego en lo que respecta a la experiencia del líder y sus bonificaciones.

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Dicho esto, pueden ser muy divertidos de jugar, y se ha invertido una gran cantidad de trabajo para hacerlos sentir inmersivos (incluida la reescritura de todo el texto de sabor para todo el árbol tecnológico y una cantidad ridícula de eventos).

El nuevo levantamiento de la IA, aunque he tenido problemas para que se active incluso cuando quiero, es una reorganización interesante y desafiante a mitad del juego con mucho florecimiento narrativo. Y las nuevas voces de los consejeros son agradables, aunque no todas son de calidad, la voz militarista en particular parece algo a medias. Es una compra fácil si te gusta jugar una carrera de máquinas, pero no es estrictamente necesario de lo contrario.

PAQUETE DE ESPECIES HUMANOIDES

Aspectos destacados:

  • Diez nuevos retratos humanoides que incluyen enanos espaciales, orcos espaciales y más
  • Un nuevo escenario de naves humanoides y paisajes urbanos inspirados en personajes como Star Wars y Star Trek
  • Tres nuevos conjuntos de voces de asesores
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¿Vale la pena ?:

Me hago eco de mi consejo para el paquete Plantoids aquí: se basa completamente en cuánto te gusta el aspecto de los nuevos barcos y retratos. Hay menos retratos nuevos en este, pero en su lugar obtienes tres nuevos conjuntos de voces de asesor, por lo que se iguala. A mí me gusta mucho el aspecto de las naves humanoides, pero algunos de los retratos son un poco ridículos en contexto.

APOCALIPSIS

Aspectos destacados:

  • Los titanes son enormes naves capitales que pueden derribar incluso un acorazado con poco esfuerzo
  • El Coloso te permite eliminar planetas enteros de la galaxia (o eliminarlos de todas las formas de vida superiores)
  • Los imperios de merodeadores ahora pueden aparecer, asaltando sistemas cercanos mientras venden sus servicios como mercenarios y generales contratados a aquellos con los recursos. Pero cuidado: si se desencadena un determinado evento, pueden unificarse bajo un Gran Khan y comenzar a conquistar todo lo que se les presente
  • Las ambiciones de Unity te dan algo en lo que gastar Unity una vez que hayas terminado todos los árboles de Tradiciones
  • Tres nuevas ventajas de Ascensión que te permiten construir Colosos que destruyen planetas, evitar que tus enemigos modifiquen tu tecnología a la inversa y secuestrar a estallidos de mundos asediados durante la guerra
  • Tres nuevas formas cívicas especiales que te permiten jugar como una raza sembrada de vida que comienza en un mundo de Gaia, una civilización postapocalíptica que puede habitar mundos Tumba o como esclavos bárbaros que pueden secuestrar a los estallidos
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¿Vale la pena?

Hemos tenido un tiempo limitado para jugar con Apocalypse y todavía no hemos profundizado en todas sus características, como Titans y Colossi. También vino junto con un parche gratuito masivo que reelaboró ​​grandes partes del juego, por lo que es fácil que se pierdan las cosas pagas. El factor más importante que me hace querer recomendarlo son los Merodeadores. Al igual que los imperios caídos, los nómadas espaciales, los enclaves y los leviatanes antes que ellos, desarrollan aún más el creciente mosaico de entidades espaciales asimétricas de Stellaris que ayudan a la galaxia a sentirse diversa y viva de una manera que la mayoría de los juegos 4X nunca lo harán.

Los eventos del Gran Khan son un cambio adicional emocionante y muy necesario en la mitad del juego, y tener un lugar para deshacerse de Unity al final del juego proporciona una razón para no demoler todos tus templos y monumentos una vez que hayas’Terminé tus árboles de tradición.

ESTRELLAS DISTANTES

Aspectos destacados:

  • Agrega muchas más anomalías para que las encuentre mientras explora
  • Agrega el”L-Cluster”como una misión a mitad del juego que puede generar resultados variados
  • Agrega mucho más carácter a los sistemas, con varios tipos de sistemas”únicos”para explorar y explotar
  • La ventaja estratégica que ofrecen las propias L-Gates también es bastante útil
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¿Vale la pena?

Este paquete hace un buen trabajo mejorando el lado de exploración del juego, que a menudo desaparece antes que cualquier otra cosa interesante para llenar el vacío. El L-Cluster en sí proporciona un desafío entretenido a mitad del juego siempre que trabajes para él (y dependiendo de qué evento se desencadena), pero por lo demás, este es un paquete bastante sencillo. Definitivamente, será mejor para tu juego tenerlo en tu biblioteca, pero no es un cambio de juego y no es necesario que te apresures a comprarlo.

MEGACORPS

Aspectos destacados:

  • La nueva cultura”corporativa”te permite jugar como imperios de temática empresarial con una cívica y una mecánica únicas centradas en ganar dinero
  • Ahora puedes convertir un planeta en Coruscant
  • Ahora existe el mercado de esclavos galácticos
  • Las flotas de NPC Caravaneer deambularán por la galaxia y tratarán de agotarte el dinero para comprar cosas brillantes
  • Nuevas ventajas de Ascensión, megaestructuras y otras partes y sacudidas para redondear las cosas
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¿Vale la pena?

Las grandes expansiones de $ 20 hasta ahora han sido un poco impredecibles con respecto al valor que obtienes por el precio, pero MegaCorps fácilmente vale la pena el precio de la entrada. El parche gratuito que lo acompaña reescribe partes del juego por completo (al igual que la actualización 2.0), y las características premium de esta expansión son un buen complemento además de eso. La cultura”corporativa”por sí sola ofrece una forma nueva y completamente única de jugar, suponiendo que le guste la idea de ganar dinero.

RELIQUIAS ANTIGUAS

Aspectos destacados:

  • Eventos científicos y mecánicos adicionales relacionados con la arqueología
  • Implementadas con elegancia nuevas misiones secundarias que se basan en las mecánicas existentes
  • Nuevos”botines”y nuevos tipos de planetas que merecen la pena
  • Excelente música nueva
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¿Vale la pena?

Definitivamente nos sorprendió gratamente Ancient Relics. Los”Story Packs”más pequeños a veces pueden parecer un poco superfluos o carecer del peso necesario para refrescar realmente la experiencia, pero este DLC es una excelente adición para los jugadores amantes de la ciencia. Los nuevos sistemas de arqueología son refrescantemente ligeros en la microgestión y pueden proporcionarle cualquier cosa, desde recursos, barcos, hasta reliquias únicas que brindan poderosas bonificaciones. Recomendamos juntar esto y Distant Stars para mejorar realmente las áreas de ciencia y exploración del juego.

PAQUETE DE ESPECIES DE LITOIDES

Aspectos destacados:

  • Ahora puedes jugar como rocas sensibles, con 15 retratos diferentes para agregar sabor
  • Por primera vez en un paquete de especies, los litoides vienen con su propia mecánica única: comen minerales como alimento y pueden vivir en casi cualquier entorno
  • Nuevos modelos de barcos para litoides, así como otras sutilezas visuales para desarrollar la especie
  • Rock bois
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¿Vale la pena?

Como dijimos anteriormente, los paquetes de especies casi siempre dependen del gusto personal. ¿Quieres ser un rockero? Si es así, entonces sabes qué hacer. Sin embargo, la inclusión de mecánicas únicas para Lithoids hace que este paquete sea un poco más atractivo que, digamos, los paquetes Humanoid o Plantoid. Dado que los litoides tienen diferentes mecánicas para el sustento (como los sintéticos) y diferentes requisitos de colonización, definitivamente abren diferentes estilos de juego basados ​​en la colonización masiva.

Una vez más, depende de usted si eso suena atractivo o no, pero al menos es algo nuevo.

FEDERACIONES

Aspectos destacados:

  • Tipos de federación adicionales además de lo que viene con el parche gratuito
  • La interfaz de la Comunidad Galáctica, donde puedes competir en el Senado
  • Nuevos”Orígenes”para cambiar las condiciones iniciales de su especie personalizada
  • Nuevas mega estructuras para construir
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¿Vale la pena?

Federations en sí es otra expansión”ajustada”, especialmente si se compara con el parche gratuito 2.6″Verne”que viene con él, pero entre ellos tienen mucho que ofrecer. Muchas de las diplomacia re-el contenido de trabajo es gratis , pero el material premium de la Comunidad Galáctica es realmente muy interesante y valioso. Cuanto más le dediques, más podrás sacarle provecho

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Las cosas de los orígenes también son una gran adición para aquellos que buscan darle vida a sus especies personalizadas. Todos ellos agregan reglas de juego o escenarios únicos para mejorar tanto el juego inicial como el”sabor”general de su imperio, y crea un entorno de narración más rico. Al precio completo, todavía es un poco complicado dado que no obtienes mucho, pero el trabajo que se ha realizado en el parche gratuito definitivamente merece un reconocimiento y una recompensa.

Paquete de especies de necroides

DESTACADOS:

  • Un nuevo origen: necrófago
  • Tres nuevos Civis: Death Cult, Reanimated Armies & Memorialists
  • Adiciones cosméticas relacionadas con los necroides, como nuevos conjuntos de barcos, listas de nombres, objetos de construcción, etc.
  • Nuevos retratos
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¿VALE LA PENA?

Este es solo el cuarto contenido descargable”Species”lanzado para el juego hasta la fecha. Estos paquetes siempre se tratan simplemente de agregar juguetes con los que construir una especie personalizada. The Necrophage origin offers players a powerful primary species which consumes other pops.

As far as the new civics go: Death cults enable powerful edicts via sacrificing pops, reanimated armies allows the deployment of undead armies and memorialists will erect monuments to the galaxy’s past.

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If you like the sound of the theme, then you’ll like find this pack a worthy addition to your toolbox but since there aren’t any other generalist features included in this DLC then it’s another all-or-nothing question. You either want it, or you don’t.

A star being destroyed in Stellaris: Nemesis

Nemesis

Highlights

  • A revamped endgame where you can become the crisis and destroy the galaxy yourself
  • Alternatively, get voted in as guardian of the galaxy to save creation…
  • … before going all Emperor Palpatine and declaring a galaxy-spanning Empire instead
  • Espionage operations that tie-in with the free intel rework
  • New ship sets and music
  • Buy here

Is it worth it?

Despite being another lean pack in terms of features, this is probably one of the most worthy DLCs to date. After four years, Stellaris finally has an endgame worthy of the name, and the duality between destroying the galaxy, or saving it (to then rule it) makes playing through to the end that much more satisfying.

It’s worth noting that the new headline feature generally only target the endgame – if you don’t think you’ll get that far, this pack probably isn’t for you. The new espionage operations – we build on top of the new intel system introduced in the free patch – are neat but you can live without them. The new visual content is cool, but not defining.

ARE THE NOVA/GALAXY EDITIONs WORTH IT?

The Nova Edition is only really worth it if you were going to buy the soundtrack anyway – $10 is a fair price just for that, and Andreas Waldetoft’s excellent score is definitely worth chipping in for. The only thing it adds to the game itself is an extra insectoid portrait. It happens to be my favourite of the insectoid portraits, but I wouldn’t say it’s worth $10 by itself.

The Galaxy Edition is just a bunch of collectables and visible bragging rights, which I don’t find all that compelling. I’d only consider going for it if you want to throw some extra cash in Paradox’s general direction.

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