Halo Infinite está obteniendo bots y opciones de accesibilidad para ayudar a los jugadores en su multijugador en línea.

Después de la aparición de Halo Infinite en Xbox y Bethesda’s Games Showcase ayer, más detalles sobre el juego han comenzado a compartirse. En una publicación en Halo Waypoint , se anunció que los bots vendrán en un intento por hacer de Halo Infinite el juego más accesible y accesible de la franquicia.

Una de las claves Las características anunciadas para el multijugador de Halo Infinite es la inclusión de un modo de entrenamiento robusto y variado. En la publicación, 343 Industries dice:”Después de casi 20 años de combate espartano y experiencia con la que lidiar, sabemos que la arena multijugador de Halo a veces puede ser una experiencia desalentadora. Para ayudar a abordar esto, un pilar clave para Halo Infinite es ser el la entrada más accesible y acogedora de la serie hasta la fecha”.

Estas herramientas permitirán a los jugadores aprender y experimentar con los sistemas en juego en Halo Infinite de diversas formas.

La publicación menciona que hay dos modos para ayudar a los jugadores a familiarizarse con el juego. Academy es un modo dirigido por el personaje Spartan Commander Laurette, y te permite aprender los conceptos básicos del combate y aprender los mapas. También incluirá un rango objetivo y escaramuzas de entrenamiento personalizables con bots, para que puedas sentirte cómodo siendo un espartano.

También habrá un modo de entrenamiento que”te permite configurar equipos específicos, desplegar bots oponentes de varios niveles de habilidad y practicar en tus propios términos”. Los bots incluso estarán disponibles para su uso en juegos personalizados si los jugadores quieren completar sus listas.

Lo bueno de estas opciones es que se pueden utilizar para que los nuevos jugadores se sientan cómodos con el juego y los veteranos las herramientas para experimentar y probar armas y teorías en un entorno controlado. Es una victoria para todos.

Sobre el tema de la accesibilidad, 343 Industries también confirmó en el post que los colores serán totalmente personalizables. El juego utilizará un sistema de esquema de”amigo o enemigo”en las partidas en línea. Esto afectará a todos los colores enfocados en el marcador, las bases del equipo y las bases del equipo. Los detalles sobre más opciones de accesibilidad se publicarán más adelante.

Hoy se revelará mucho más sobre el modo multijugador de Halo Infinite, con un escaparate que profundiza en lo que se puede esperar de la parte en línea del juego. Está programado para comenzar a funcionar el lunes 14 de junio a las 8 a. M. PT/4 p. M. BST.

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