Si bien no es espectacular en términos técnicos, Rickle se ve elegante y elegante de una manera discreta. También está libre de texto, lo que lo hace universalmente accesible, aunque un poco confuso durante los primeros minutos.
Y es un pequeño juego casual silenciosamente adictivo. Hay satisfacción en construir la torre más alta que puedas y desbloquear nuevos mundos, aunque la dinámica cambia a medida que avanzas en el juego y los intervalos entre nuevos mundos se hacen más grandes.
La cantidad de puntos que necesita para desbloquear mundos aumenta exponencialmente, pero la cantidad de puntos que gana por intento se mantiene prácticamente igual, creando desiertos de progreso en constante expansión donde todo lo que puede hacer es avanzar una losa a la vez.
En ese sentido, Rickle tiene más en común con Curiosity de Peter Molyneux que, digamos, Rising Sushi, un hecho subrayado por la Sunflower Race que el desarrollador Polyworks Games está organizando este verano, que viene con un premio en efectivo.
Fuera del juego, Rickle te permite ayudar a hacer del mundo un lugar un poco mejor.
¿Cómo? Una parte de los ingresos de Rickle se destina a tres organizaciones benéficas ambientales: el Consejo de Defensa de los Recursos Naturales, la Unión de Científicos Preocupados y el Grupo de Trabajo Ambiental.
No le daremos la perorata sobre lo que hacen estas organizaciones benéficas, ya que puede encontrar esa información en Google en su tiempo libre. Baste decir que todos abogan por un planeta más seguro, más limpio y más sostenible.