Hubble captura un trío diverso de objetos galácticos Todavía nos estamos recuperando de las imágenes iniciales de galaxias distantes tomadas por el telescopio espacial James Webb, pero no podemos ignorar las contribuciones de nuestro antiguo compañero devoto Hubble. Los investigadores comparten fotos espectaculares tomadas por el Telescopio de Área Hubble casi todas las semanas, y la imagen de esta semana muestra un trío de objetos galácticos de diferentes estilos únicos. Estos objetos, situados en la constelación de Hércules, habían sido fotografiados en la longitud de onda óptica por Hubble. Hay tres objetos clave aquí: la notable galaxia LEDA 58109 en la parte superior derecha, llamada así por la base de datos extragaláctica de Lyon-Meudon en la que está catalogada, y dos objetos más en la parte inferior izquierda. El más distante de estos dos objetos es la galaxia SDSS J162557.25+435743.5, nombrada así por el Sloan Electronic Sky Survey, y frente a ella hay un núcleo galáctico energético conocido como SDSS J162558.14+435746.4. Esta imagen luminiscente atribuye varias galaxias, probablemente LEDA 58109, la galaxia solitaria en el derecho superior. LEDA 58109 está flanqueado por otros dos objetos galácticos a su izquierda menor: un núcleo galáctico animado (AGN) llamado SDSS J162558.14+435746.4 que oscurece parcialmente la galaxia SDSS J162557.25+435743.5, que parece sobresalir hacia la derecha conduciendo el AGN. ESA/Hubble & NASA, W. Keel Un núcleo galáctico activo o AGN es una región caótica en el corazón coronario de una galaxia que es notablemente brillante, pero este brillo no se debe necesariamente a las estrellas. La luz emitida por estas áreas puede estar en las longitudes de onda de radio, microondas, infrarrojos y ultravioleta, así como en la luz natural, y se cree que es proporcionada por los monumentales agujeros negros supermasivos que se encuentran en el centro de casi todo. cada galaxia. A medida que estas regiones brillan intensamente, pueden oscurecer otras galaxias como la ilustración que se ve en esta imagen. Además, esta imagen muestra los diversos tipos de galaxias que existen. “La clasificación de galaxias a menudo se presenta como una dicotomía: espiral y elíptica”, expertos del Hubble escribir.”Sin embargo, la diversidad de galaxias en esta imagen en sí misma destaca la intrincada red mundial de clasificaciones de galaxias que existen, incluidas las galaxias que albergan AGN excepcionalmente luminosas en sus núcleos y galaxias cuyos estilos desafían la clasificación de posiblemente espiral o elíptica”./p> Sugerencias de los editores Califique esta publicación ¡Compartir es solidario!

Sin embargo, todavía nos estamos recuperando de las imágenes iniciales de galaxias distantes tomadas por el telescopio de área James Webb. Simplemente no puedo ignorar las contribuciones de nuestro anterior devoto compañero Hubble. Los investigadores comparten fotos espectaculares tomadas por el telescopio de área Hubble casi todas las semanas, y Read more…

Skull and Bones”no está basado en la narrativa”y quiere que”crees tus propias historias”.”para permitir a los jugadores”crear sus propias historias y poder elegir el tipo de pirata que quieren ser”.”Skull and Bones (opens in new tab) no es un juego narrativo juego”, dijo el director del juego Ryan Barnard a True Achievements (opens in new tab ). “Tenemos piezas narrativas: en el juego, conocerás a NPC importantes llamados Kingpins que tienen sus propias historias que aprenderás a medida que desarrollas una relación con ellos al aceptar contratos con ellos. “Hay una historia subyacente en el juego con la que construimos todo el conocimiento del mundo, pero ese no es el enfoque principal. Queremos que los jugadores creen sus propias historias y puedan elegir el tipo de pirata que quieren”. quieres ser.”Dicho esto, lo que te impulsa a través del sistema de progresión que llamamos Infamy, es el hecho de que obtendrás acceso a planos en el juego que te darán diferentes tipos de naves, armas y armaduras, y las necesitarás mientras te mueves y exploras alrededor del mundo para ser efectivo contra nuevos enemigos”, agregó.Barnard también dio más detalles sobre el juego, revelando que el equipo se había ocupado de dejar”muy claro”que se trataba de un juego naval.”Hay muchos puestos de avanzada diferentes para descubrir como jugador”, dijo Barnard. “Todos tienen campamentos, a veces incluso múltiples campamentos, que rotan a través de un sistema que tenemos. Entonces, por ejemplo, podría haber una determinada facción un día y al día siguiente ser, ya sabes, piratas rebeldes. Esto era parte de cómo queríamos asegurarnos de que el mundo cambiara y se sintiera vivo… la búsqueda del tesoro es una de las cosas que solo ocurrirán en un puesto de avanzada cuando finalmente hayas descubierto la ubicación de ese tesoro escondido.”Aparte de eso, hay mucho juego en tierra: es donde creas, te equipas, socializas, administras tu almacén y personalizas tu barco y tu capitán. Lo único que realmente no está en tierra es el combate”.También habló sobre la personalización (cada barco tendrá sus propias ventajas) y la tripulación, que difiere de un barco a otro. También nos enteramos de que”la vida silvestre rebelde y los eventos climáticos extremos”, además de la creación, también aparecerán en el juego.Barnard también explicó que el juego no llegará a PS4 o Xbox One porque”con la longevidad del soporte que habíamos planeado, tenía sentido que lo lanzáramos en las consolas de la generación actual”.”Estoy muy emocionado de que los jugadores completen su flota y vean la profundidad del combate naval y cómo funciona nuestro sistema de contador de armas”, agregó Barnard.”También será interesante ver cómo los jugadores se enfrentan a los desafíos más difíciles que tenemos en el juego: los fuertes. Estoy muy emocionado de ver y continuar desarrollando y trabajando con la comunidad”. Acosado por contratiempos y retrasos, Skull and Bones se reveló originalmente en el E3 2017, y hemos visto y escuchado sorprendentemente poco desde entonces, más allá de los anuncios de retrasos en 2018 y luego nuevamente en 2019. Sin embargo, todo ese silencio llegó a su fin cuando Ubisoft finalmente abrió el telón del juego pirata re-revelado el 7 de julio de 2022 y confirmó que, después de años de retrasos, Skull and Bones finalmente se lanzará el 8 de noviembre de 2022. Para más aventuras noticias, consulte nuestra guía de 5 preguntas clave sobre Skull and Bones respondidas (se abre en una nueva pestaña), desde el enfoque multijugador hasta cómo se diferencia de Sea of ​​Thieves.Para otros juegos para jugar con amigos, consulte nuestra guía de los mejores juegos cooperativos (se abre en una nueva pestaña) disponible ahora.

“Estoy muy emocionado de ver y continuar desarrollando y trabajando con la comunidad”

E1 Carbon Fiber PC Case de EVGA

Mientras que el overclocker de EVGA K|NGP|N anunciaba ayer la edición RTX 3090 Ti K|NGP|N equipada con una solución híbrida de refrigeración por aire y refrigeración por agua Asetek, un radiador de cobre completo y extremadamente alto componente final de PCB; EVGA estaba publicando noticias sobre su nuevo gabinete para Read more…

ASUS presenta su nueva Chromebook CX1

ASUS ha anunciado el lanzamiento de su nueva Chromebook CX1, una nueva computadora portátil liviana y sostenible con una estética moderna y diseñada para potenciar los estilos de vida modernos en movimiento. Con una pantalla FHD brillante y nítida de 14 pulgadas, el ASUS Chromebook CX1 funciona con un procesador Read more…