Muistatko, että Game Informer kiusoitti Bully 2:sta aiemmin tässä kuussa? Osoittautui, että verkkosivusto kiusoitteli peruutetusta jatko-osasta kattavaa ominaisuutta, joka perustuu projektin parissa työskennelleiden entisten Rockstar Games-kehittäjien haastatteluihin. Puhukaa suolan laittamisesta haavaan! Mutta tämä on haava, joka ei vain parane Bully-faneille (mukaan lukien meille), joten tässä olemme ja raportoimme siitä jälleen.
Ensin, lyhyt kertaus: Bully 2 oli kehitteillä Rockstarissa. New England, joka tunnettiin nimellä Mad Doc Software ennen sen hankintaa. Ainakin kuudesta kahdeksaan tuntia peliä oli pelattavissa, mutta Rockstarilla oli muita suunnitelmia ja hän veti kehittäjät pois projektista tukeakseen pelejä, kuten Max Payne 3 ja Red Dead Redemption. Kahden entisen kehittäjän mukaan, jotka pyysivät nimettömyyttä seurausten pelossa, kun Rockstar veti ihmiset pois Bully 2:sta, he eivät koskaan palanneet projektiin.
“Huoneeseen keskittyi paljon, hyvin syvästi. järjestelmiin, nähdä kuinka pitkälle voimme viedä sen ja laittaa sen sinne GTA:n rinnalle”, eräs kehittäjä kertoi Game Informerille. Bully 2:n kartan piti olla noin”kolme kertaa”alkuperäistä suurempi, ja sen laajuus oli erittäin kunnianhimoinen. Esimerkiksi Rockstar halusi pelaajien pääsevän jokaiseen rakennukseen, mikä on valtava kehitystehtävä.
Sitten Rockstar halusi lisätä tekoälyjärjestelmän, joka asettaisi alalle uuden mittapuun. tällä hetkellä. Tekoälyjärjestelmä tekisi pelaajien toimista mielekkäämpiä varmistamalla, että NPC:t muistavat Jimmyn teot, ja sillä olisi seurauksia sekä hyvälle että huonolle käytökselle.
“Halusimme todella varmistaa, että ihmiset muistavat mitä teit. , joten jos tekisit pilan naapurillesi, he muistaisivat sen”, eräs kehittäjä selitti.”Että toimillasi oli enemmän merkitystä kuin 20 jalan säteellä ja viiden sekunnin muistot [ei-pelattavissa olevista hahmoista] lähelläsi.”
Tämän järjestelmän osia käytettiin myöhemmin Red Dead Redemption II:ssa jossa Arthur Morganin käytös liittyy hänen kunniaansa.”Tapa, jolla olet vuorovaikutuksessa muiden maailman hahmojen kanssa, enemmän kuin vain aseesi tai nyrkkisi kanssa, heillä on jonkin verran muistitajua – monet niistä [alkuperäisissä Bully 2:ssa]”, kehittäjä lisäsi. p>
Game Informerin ominaisuus sukeltaa syvälle Bully 2:n peruutuksiin ja Rockstarin crunch-kulttuuriin (jota on tarkasteltu viime vuosina), joten suosittelemme sen lukemista.
Pidämme toistaiseksi peukut pystyssä Bullyn tulevaisuuden puolesta.