Hunt: Showdown on moninpeli FPS, joka sijoittuu pimeään maailmaan, jossa kaikkialla on painajaisia hirviöitä, joita sinun on metsästettävä saadaksesi palkintoja.
Kuten kaikissa FPS-peleissä, pelaajan on osattava käsitellä useita mekaniikkoja ollakseen paras. Yksi näistä mekanioista on kyykistyminen.
Kuitenkin viime päivinä Hunt: Showdown-pelaajat löysivät kyykkyvirheen, joka voi rikkoa pelit. Tämä saa pelaajat paljastamaan heidän tietämättään yrittäessään piiloutua (1, 2, 3).
Tarkemmin sanottuna pelaajan käyttämän aseen mukaan hahmo olla eri korkeuksilla kyykistyessä. Pelaaja ei kuitenkaan voi kertoa siitä, koska tämä ei näy kamerassa (1, 2, 3).
Hunt: Showdown kyykistyskorkeusongelma joka jättää pelaajan näkyviin
Yksi raporteista selittää tilanteen hyvin selvästi. Se korostaa kolmea asentoa, jotka pelaaja voi omaksua kyyristyessään Hunt: Showdownissa.
Periaatteessa hahmosi voi olla kolmessa kyykistyneessä asennossa. Aseet alas (vain Hunter-tilassa), hipfire (normaali asento Gunslingerissä ja RMB Hunter-tilassa) ja ADS. Ja tässä syntyy vakavia ongelmia. Näitä tapauksia ei ole normalisoitu kaikissa aseissa, ja ne voivat vaihdella jopa saman aseen eri muunnelmissa. Muuttaa hahmosi mallin korkeutta, mutta ei kameran korkeutta (periaatteessa saat vihollisen näkemään sinut, kun et näe häntä, kun olet matalan kannen takana).
Lähde
Joten, paikat ovat Guns down, hipfire ja ADS. Pohjimmiltaan ongelmana on, että sama hahmo ottaa eri korkeuksia samassa kyykkyasennossa varustetusta aseesta riippuen.
Tämä ei ehkä ole niin paha joillekin, mutta virhe aiheuttaa sen, että nämä korkeuden muutokset eivät heijastu soittimen kamerassa. Vain ympärillä olevat viholliset huomaavat sen.
Et voi tietää, oletko kyyrisempi vai suoraviivaisempi, etkä voi luottaa peitteeseen, jonka taakse kyyristyit, syynä päätäsi saattaa pomppia kuin seisoisit.
Mahdollinen ratkaisu? standardoi jokainen asento kiinteään pään korkeuteen tai aseta kamera seuraamaan asennon korkeutta, jossa olet.
Lähde
Tämä tarkoittaa, että pelaaja voidaan esimerkiksi kyyristyä piiloon jonkin kartan elementin taakse ymmärtämättä, että hahmo on itse asiassa vihollisten nähtävissä. Se on siis selvä haitta.
Vakava ongelma ilman virallista tunnustusta
Tällä hetkellä Crytek ei ole saanut virallista vahvistusta tästä tärkeästä virheestä. Siksi on vain odotettava, että he vahvistavat olevansa tietoisia ja tarjoavat päivityksiä korjauksesta.
Lopuksi, kun asiassa ilmenee uutta kehitystä, päivitämme tämän artikkelin. Pysy siis kuulolla.